10 실제 생활에서 실제로 실현된 미래 예측으로 돌아 가기
미래로 돌아 가기 영화 제작자 Robert Zemeckis는 프랜차이즈를 사용하여 미래의 과학적 발전에 대한 몇 가지 예측을 했습니다. 첫 번째로 미래로 돌아 가기 올해 개봉 40주년을 맞아 극장에 돌아온 영화 팬들은 기억할 기회를 갖게 됐다. 사람들이 Marty McFly에 대해 가장 좋아하는 점 그리고 그의 시간여행 모험.
언제 다시 시청 중 미래로 돌아 가기 삼부작 팬들은 많이 알아봐 실제로 실현된 미래 장면의 이상한 일들 현실 세계에서. 당시에는 이들 중 많은 것들이 과학이라기보다 허구처럼 보였지만 이것은 사실입니다. 훌륭한 SF 영화 하나 실제로 미래 기술을 예측하는 데 있어 많은 일이 올바르게 이루어졌습니다.
개인용 드론 기술
에 장면이 있었는데 백 투 더 퓨처 2 마티 맥플라이(Marty McFly)가 걷고 있던 곳에서 우스꽝스러운 순간처럼 보이는 것을 보았습니다. 드론이 머리 위로 날아다니면서 목줄을 묶은 개를 거리로 산책시키고 있었습니다. 이 프랜차이즈의 미래에는 드론을 사용하여 일반 인간이 수행하는 작업을 수행하여 삶을 더 쉽게 만드는 방법이 있습니다.
드론은 제1차 세계 대전 중에 처음으로 제작된 이후 수년 동안 사용되어 왔습니다. 드론은 1917년에 처음 테스트되었고 1918년에 비행되었습니다. 베트남 전쟁 중에는 군사 작전과 선전을 위한 전단지를 뿌리는 데 사용되었습니다. 그러나 백 투 더 퓨쳐 2부 1989년에는 개인용 드론이 공상과학 영화처럼 보였습니다.
15년 후인 2006년으로 단축 백 투 더 퓨쳐 2부 히트 극장과 FAA는 최초의 상업용 드론 허가를 발급했습니다. 2016년에는 소비자 기반 드론이 전 세계적으로 일반화되었습니다. 실제로 산책하는 개는 아니지만 사진 촬영부터 택배 배송까지 모든 일을 합니다.
컴퓨터 태블릿
1980년대에는 컴퓨터가 큰 인기를 끌었습니다. 미래로 돌아 가기 나왔다. 1940년대에 최초의 컴퓨터가 개발되었고 그 10년 후반에 최초의 컴퓨터 프로그램이 개발되면서 당시 그들은 약 40년 동안 존재해 왔습니다. 1980년대에는 많은 가정에 가정용 컴퓨터가 있었지만 주로 부피가 큰 장치였습니다.
~ 안에 백 투 더 퓨쳐 2부 마티는 휴대용 태블릿처럼 보이는 것을 가진 사람을 만났습니다. . 당시에는 휴대전화도 있었는데 그 중 대부분은 부피가 컸지만 1980년대에는 소형 휴대용 컴퓨터 태블릿이 조금 어색해 보였습니다. 물론 태블릿은 수년 동안 공상 과학에 등장했습니다. 스타 트렉 독점 판매권.
그때 주변에 태블릿이 몇 개 있었어요. 백 투 더 퓨쳐 2부 만들어졌지만 가장 인기 있는 제품의 무게는 여전히 거의 5파운드에 달해 여전히 컸습니다. 휴대폰이 더욱 정교해지고 작아지고 컴퓨터 기술이 통합되기 시작한 1990년대로 거슬러 올라갑니다. 2000년까지 Microsoft는 이 기술을 마스터했습니다.
모바일 결제 장치
에 장면이 있었는데 백 투 더 퓨쳐 2부 어디 Biff는 무언가를 지불하고 모바일 결제 장치를 사용하고 있었습니다. . 실제 돈이나 신용카드를 사용하지 않고 결제하는 당시에는 미래적이고 환상적으로 보였지만 이것은 또한 미래로 돌아 가기 프랜차이즈가 정확하게 예측되었습니다.
당시는 1989년이었고 사람들이 신용 카드를 사용할 수 있었지만 신용 카드를 사용하려면 거래 기계가 있어야 했고 비접촉 결제 같은 것은 없었습니다. 한국의 버스 운송 시스템이 최초로 비접촉 결제 시스템을 도입한 것은 6년 후였고, 미국은 2004년이 되어서야 도입되었습니다.
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마침내 2008년에 주요 신용 카드 회사는 비접촉식 신용 카드를 도입했으며 2011년에는 Google Wallet 및 Android Pay를 사용하여 스마트폰을 통한 결제를 허용했습니다. 2015년까지 여러 기업이 비접촉 결제 시스템으로 전환했습니다. 또 다른 미래로 돌아 가기 예측이 이루어졌습니다.
화상 회의 플랫폼
에 이런 장면이 있었는데 미래로 돌아 가기 프랜차이즈 Marty McFly의 아버지는 비즈니스 전화 회의 중이었습니다. 대형 스크린 TV 앞에 앉아 동료, 동료들이 있는 곳마다 이야기를 나누는 장면이었다. 물론 이것은 지금은 정상이지만 다른 방식입니다.
이제 화상 회의는 1800년대 후반부터 있었지만 당시에는 정지 이미지 등을 사용했습니다. 백 투 더 퓨쳐 2부 아직 결실을 맺으려면 멀었다. 1960년대에는 이런 일이 일어날 수 있도록 기술이 발전했지만 사람들의 집에서는 그렇지 않았습니다.
이 영화 이후 기술이 더 나은 방식으로 따라잡는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 1990년대 초에 거대한 TV 화면을 사용하는 대신 최초의 데스크톱 화상 회의 플랫폼이 탄생했습니다. 1994년에 최초의 상업용 웹캠이 출시되었습니다. 1990년대 후반에는 화상 회의가 일반화되었습니다.
생체 인식 장치
비접촉 결제 시스템과 마찬가지로 또 다른 공상과학 기술이 등장했습니다. 미래로 돌아 가기 프랜차이즈: 생체 인식. 이것은 때 보였다 마티 맥플라이의 아내 제니퍼는 자신의 신원을 알아내기 위해 '엄지 패드'를 사용했습니다 . 생체 인식은 영화에서 집에 들어가 전자적으로 물건을 지불하는 데에도 사용되었습니다.
그것은 또한 사람들이 소지품에 접근하기 위해 엄지손가락을 절단하는 음모의 일부였습니다. Robert Zemeckis가 영화를 감독했을 때 이것이 현실이 되기까지는 아직 10년이 걸렸습니다. 상업용으로 사용되는 최초의 안면 및 지문 스캐너는 1990년대에 개발되었습니다.
2000년대에는 생체 인식 스캐너를 사용하여 장치를 잠금 해제하고 생체 인식을 사용하여 많은 금고의 기본 잠금 장치를 대체하는 휴대폰에서도 이러한 기능이 흔해졌습니다.
스마트 기반 의류
스마트 기반 의류에 사용되는 주의 사항이 있습니다. 미래로 돌아 가기 . 마티 맥플라이(Marty McFly)의 스마트 운동화 같은 것도 영화 때문에 개발된 것입니다. 신발 회사는 이를 공상과학 프랜차이즈 팬에게 신발을 판매하기 위한 연계 마케팅 전략으로 사용합니다. 그러나 영화 이후로 상황은 먼 길을 왔습니다.
마티가 입고 있던 재킷 등 여러 가지가 있었습니다. 물에 젖으면 스마트 기술로 자동 건조가 시작됩니다. 또한 버튼을 누르면 몸에 꼭 맞게 크기가 조정됩니다. 이 자동 조정 재킷은 순수한 공상 과학 소설이지만 다른 것들은 일반화되었습니다.
오늘날 구매할 수 있는 스마트 의류 옵션이 있으며, 자동 건조는 불가능하지만 Wi-Fi 기술을 사용하여 온도에 적응할 수 있는 혁신적인 디자인이 있습니다. 뿐만 아니라 2015년에는 자체 건조 재킷을 만들기 위해 Kickstarter 캠페인이 시작되었습니다.
수소전기차
미래로 돌아 가기 DeLorean을 매우 유명하게 만들었습니다. 대부분의 사람들은 위쪽으로 열리는 문과 세련되고 빠른 디자인에 매료되었지만, 수소 동력 자동차의 시간 여행 아이디어는 현실에서는 결코 일어날 수 없는 일입니다. 그러나 시간 여행을 제거함으로써 그런 일이 일어났습니다.
실제로 마이클 J. 폭스(Michael J. Fox)와 크리스토퍼 로이드(Christopher Lloyd)는 2015년 토요타 미라이(Toyota Mirai) 수소차 광고에서 수소전기차를 홍보하기도 했습니다. 그 해는 마티 맥플라이(Marty McFly)가 미래에 여행했던 해이기 때문에 우연이 아닐 수 없습니다. 백 투 더 퓨쳐 2부 .
물론 이것은 휘발유를 사용하지 않는 보다 친환경적인 자동차를 향한 Toyota의 추진의 일부였으며 DeLorean의 더 나은 에너지원을 선호하기 위해 몇 년 전에 휘발유를 버린 영화를 통해 Toyota가 차량을 홍보할 기회였습니다.
웨어러블 기술
마티 맥플라이가 컴퓨터 고글을 썼을 때 백 투 더 퓨쳐 2부 당시 영화팬들에게는 우스꽝스러워 보였습니다. 우주 기반 프랜차이즈가 수년 동안 유사한 기술을 사용해 왔기 때문에 이것은 공상 과학에서는 새로운 것이 아닙니다. 하지만 이 영화에서는 이상하고 있을 것 같지 않은 사람들의 집에서 사용되었습니다.
칼은 왜 워킹데드를 떠났나요?
비디오 안경은 백 투 더 퓨쳐 2부 화상 통화, TV 프로그램 등을 보여주는 화면이 있었습니다. 물론 이것은 이제 3D 몰입형 기술을 사용하는 회사의 고글을 포함하여 표준 기술이 되었습니다.
이 기술은 약 20년 후에 등장했습니다. 백 투 더 퓨쳐 2부 Google Sony 및 Apple과 같은 회사를 통해 존재합니다.
일기예보 기술이 적용된 스마트 시계
2010년대까지는 스마트워치가 대중화되지 않았습니다. 하지만 ~에 미래로 돌아 가기 브라운 박사는 스마트워치를 갖고 있었다 그것은 놀라운 일을 할 수 있습니다. 그의 시계는 실제로 날씨를 예측할 수 있었습니다. 한 장면에서 비가 쏟아지고 있었고 Doc은 시계를 보고 언제 멈출 것인지 말했고 그는 두 번째로 옳았습니다.
최초의 스마트워치는 1994년에 개발되기 시작했지만 오늘날의 시계에 비하면 대부분 구식이었습니다. 최초의 스마트워치 휴대폰은 1999년에 출시되었으며, 블루투스 기술을 사용하는 최초의 스마트워치는 2000년대에 출시되었습니다.
그러나 2010년대 들어 AccuWeather와 같은 기상예보 기술이 발달한 기업들이 날씨를 정확하게 예측하는 도구를 개발하기 시작했습니다. 여기에는 비가 내리기 시작하고 끝나는 시간 등이 포함되지만 정확도 수준에는 미치지 못합니다. 미래로 돌아 가기 .
핸즈프리 비디오 게임 기술
아이디어 핸즈프리 비디오 게임 기술은 실제로 보여지지 않았습니다. 미래로 돌아 가기 그러나 그것이 언급되었고 비디오 안경은 그것이 어떻게 성취되었을 수 있었는지 보여줍니다. 미래로 돌아가기 마티가 시간을 거슬러 가는 걸 봤어 그리고 그가 탄산음료 가게에서 비디오 게임을 본 것은 이번이 처음이었습니다.
그러나 마티가 미래로 갔을 때 그는 비디오 게임에 대해 언급했고, 손을 사용하는 게임을 '아기 장난감'이라고 부르는 몇몇 아이들과 함께 게임을 하기 위해 손을 사용해야 한다는 사실에 누군가 충격을 받은 것 같았습니다. Marty는 여기에서 약간 확신이 없는 것처럼 보였지만 이제는 그 어느 때보다 소비자에게 더 많이 제공됩니다.
Kinect PlayStation Camera Leap Motion 컨트롤러 등의 장치를 사용하면 손을 사용하지 않고도 게임을 즐길 수 있습니다. 이것은 또 다른 장치입니다. 미래로 돌아 가기 현실에서 현실이 된 영화를 통해 정확하게 예측했다.
