소프트웨어 게임 10 명 중 10 명 중 10 명
DAL -Software 그는 가장 유명하고 자극적 인 게임 중 일부를 만들었습니다. 완전한 트로피와 사냥꾼이 시작하자마자 이러한 도전적인 게임에 노출 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. Frrom 소프트웨어에서 백금 트로피를 얻을 수 있다면이 회사를 달성하는 몇 안되는 선수 중 하나가 될 것입니다.
모두 어두운 영혼 프랜차이즈는 매우 까다 롭습니다 장갑 코어 게임은 농담이 아닙니다 그것은 독립적 인 IP입니다 Sekiro : Shadow는 두 번 죽습니다 y 혈액 전염 그들은 상처를 꺼내지 않습니다. 실제로 100%도전이없는 현대 게임은 많지 않습니다. 따라서 컬렉션에 큰 노력을 기울이는 플래티넘 트로피를 추가하려면 거대한 소프트웨어 라이브러리를 바라 보지 않습니다.
Elding : 단순히 표준 Somlborne
Elding은 어렵지만 영혼의 영혼의 다른 100%만큼 어렵지는 않습니다.
기절 그것은 놀라운 유기적 이야기, 독특한 세계, 특히 도전적인 게임으로 일어난 최고의 게임 중 하나입니다. 경기가 처음 출시되었을 때, 대부분의 플레이어는 첫 번째 중요한 보스 인 Margit, Omen을 극복하기 위해 싸웠습니다. 이전 게임과 비교하여 Fcomsoft Soulborne, 기절 실제로 100%보다 훨씬 쉽습니다. 떠날 시간이 있다면.
100%에 도달하면 다른 의미가 있습니다 기절 모든 무기, 갑옷, 마법 및 마법 컬렉션을 포함한 플레이어와 모든 트로피는 6 개의 결승에 도달합니다.
그렇다고 100%를 쉽게 달성하기가 쉽다는 의미는 아닙니다. 모든 옷 조각 기절 백금 트로피를 유지하려면 최소 3 번 플레이하고 가장 큰 도전을 가져올 수있는 요구 사항에 대한 세 가지 요구 사항을 충족해야합니다. 또한 결국입니다 기절 일반적으로 그것은 실제로 문제입니다 각 보스의 고유 한 움직임 속도를 찾으십시오 레벨 G at
솔트번 엔딩
악마의 정신 : 적어도 두 가지 게임이 필요합니다
희귀 한 덤밍 리더는 소프트 표준에 매우 쉽습니다
악마의 정신 Remake 2020 PlayStation 5의 오리지널 Soulborne 게임은 플레이어 에게이 전설적인 게임과 악명 높고 자극적 인 게임을 실험하는 새로운 방법을 제공했습니다. 악마의 정신 리메이크입니다 원본보다 약간 가볍습니다 무엇보다도 게임 메커니즘과 삶의 질 변화로 인해 경험이 더 부드러워지기 때문입니다.
관련된 악마의 정신이 가능합니까?
정말 좋은 후계자 인 Soulbone은 악마의 영혼이지만, 일어날 수있는 기회는 피의 2와 다소 동일합니다.
역그러나이 게임은 여전히 Soulsbone에 대한 경험이 거의없는 플레이어에게 중요한 도전입니다. 그러한 특정 도전에 대해 트로피 y Hellige Trophs , ' 필요 모든 마법 형태와 기적을 수집하십시오 악마의 정신 백금이 잠금 해제되기 전에는 적어도 두 번 가득합니다.
오자크 시즌 4
장갑 코어 6: S-Rank Every Mission
에어컨 시스템의 다른 입력만큼 어렵지는 않지만 여전히
Pensster.arrayofGalleries [ '기사 갤러리 2-2124016504'] = '' ''장갑 코어 6: Fires of Rubicon IP 소프트웨어의 마지막 오랜 시간이며 미션 요구 사항 수준으로 인해 플레이어의 약 100%에게는 매우 어려울 것입니다. 이전과 마찬가지로 까다 롭지 않습니다 장갑 코어 금지 된 (예를 들어., 판단의 날 ). 모든 임무를 유지하는 것은 프랜차이즈에서 반복되는 도전입니다. AC6 그것은 예외가 아닙니다. 50 시간 이상이 걸릴 수 있으며 첫 번째라면 훨씬 더 오래 걸릴 수 있습니다. y 경험.
특히,이 게임에서 가장 큰 과제는 백금 트로피에 필요하지 않습니다. 종종 무시되는 50 개의 데이터를 잠금 해제하십시오 で 장갑 코어 6 기술적으로 게임은 100%정확해야합니다. 대부분의 플레이어는 백금 트로피를받을 가능성이 높기 때문에 모든 것을 찾지 못했다는 것을 인식하지 못하고 그 일부라고 가정합니다.
혈액 전염: Chalice Dungeons Are Incredibly Challengでg
랜덤 컵은 100% 완료됩니다
혈액 전염 주로 개별 계산으로 인해 악명 높고 실망스러운 팬 100%입니다. 이들은 플레이어가 모든 수준이 끝날 때 독특하고 어려운 관리자와 예측할 수없는 상황을 가져 오는 임의의 영역입니다. 그들은입니다 많은 지하 자동차가 관련되었습니다 당신은 100%를 달성하고 모든 것을 끝내야합니다.
관련된 엘딩에서 180 시간 후에 혈액 결함을 무시하기가 어렵습니다.
혈액 전염 is still my favorite souls game, but after spendでg hundreds of hours with 기절, I can’t help but notice one annoyでg flaw.
역특히 후반에 Calix Dungeon에 도착하면 선수들을 저주하기 위해 새로운 역학이 소개되었습니다. 그들 중 절반은 건강하고 이전보다 더 많이 방지합니다. Chalice Dungeons도 탐색하기가 매우 어렵고이 모든 것은 수행 해야하는 다른 많은 도전적인 작업을 알고 있습니다. 혈액 전염 100%달성.
기절 Nightreign: A Soulsborne Unlike The Others
자격이 없다면 다른 사람을 신뢰해야합니다
기절 Nightreign 최신 소프트웨어 프로젝트이지만 멀티 플레이어 경험으로 개발되었으며 회사가 시장에 출시 한 Soulborne 게임과는 완전히 다릅니다. 자격을 갖춘 특정 플레이어 그룹이있는 경우 트로피 자체가 항상 완료하기가 어렵지는 않습니다. 임의의 사람들과 놀면 훨씬 더 어려운 순간이 있습니다. 아니면 당신은 모든 것을 스스로하려고 노력합니다.
모든 진화의 위치의 비밀을 바꾸고 완전한 다른 관리자도 매우 까다로운 그룹이 될 수 있습니다.
너 시즌 5 나올 거야?
견고한 플레이어 그룹을 찾는 것은 일부 플레이어에게는 실망 스러울 수 있습니다. 최신 솔로 체제 업데이트를 통해 일을하는 것은 매우 어렵습니다. 야간을 죽인다 트로피er kan være udfordrende, især for spillere uden dedikerede grupper, og skal slå tre natture. Inoltre, Sbloccare og Segreti delle Posizioni Terrestri for Ogni Tumo e Contare og Varing Raid Dei Chief Puň esser Piuttosto Imgnativo, for ikke -parlare del Gioco da Solista, Kotter i Gruppi Solidi.
1923년 쇼
어두운 영혼: Time To Grでd
첫 번째 어두운 영혼은 심각한 투자가 필요합니다
fenster.arrayofGalleries [ 'Articolo Galery-3-7142528'] = ''게임 역사상 가장 까다로운 시리즈 중 하나, 어두운 영혼 그는 도전적인 게임으로 악명이 높지 않았으며 첫 번째 에피소드는 다가오는 것에 대한 바를 세웠습니다. 첫 번째 어두운 영혼 100%를 달성하는 것은 주로 매우 어렵습니다. 필요 ganar al menos dos 게임s (그리고 일부) 필요한 머리의 영혼 안에있는 모든 무기를 만들기 위해. 또한 10 개의 무기 개선 (화재, 혼돈, 숨겨진 등) 각각의 최대 수준에 도달해야합니다. 이것은 상당한 시간 투자가 필요합니다.
관련된 어두운 영혼 Mimic Cosplay Makes Fans 'Feel Uncomfortable' In The Best Way Possible
의도적 인 코스 플레이어는 팬들을 독살 한 인상적인 코스프레의 어두운 영혼의 모방의 스펙트럼 특성을 이해할 수있었습니다.
역각 어두운 영혼의 게임에는 상당한 양의 클램프와 리마스터 버전이 필요합니다. DS1 삶의 질 측면에서 원본이 개선된다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 트로피 자체는 그다지 복잡하지 않지만 심각한 의무는 플레이어를 요구합니다.
장갑 코어: 판단의 날 - You'll Need A Skilled Team For This One
장갑 코어: 판단의 날 Takes S-Rank To Another Level
Pensster.arrayofGalleries [ '4-190626990 조의 갤러리] =' ''장갑 코어 5 y 장갑 코어: 판단의 날 그것은 가장 어렵습니다 장갑 코어 이 게임은 100%입니다. 주로 자격을 갖춘 팀으로 구성된 팀을 구축하고 플레이어 경험에 많은 콘텐츠를 개발하지 않아야하기 때문입니다. 이것은 특히 플레이하기가 어렵습니다 각 임무는 S의 팀이어야합니다. 대부분의 플레이어가 쉽게 달성 할 수있는 것.
여러 플레이어의 서버에 액세스 할 수 없다면 100% 더 많은 플레이어 게임을 달성하기가 매우 어렵습니다.
현재 완료하고 싶을 때 100% 장갑 코어: 판단의 날 불행히도, 당신은 운이 좋을 것 같지 않습니다. 두 서버 Y : 심판의 날 y 장갑 코어 5 얼마 전에 제거되었지만 PS3 또는 Xbox 360 E를 제거하려고 시도 할 수 있습니다. 이제 오프라인 컨텐츠에만 액세스 할 수 있습니다 최소화되었습니다. 더 이상 멀티 플레이어 서버에 액세스 할 수 없다면 100% 100% 멀티 플레이어 게임을 얻는 것은 매우 어렵지만 온라인에서 플레이 할 수 있다고해도 가장 큰 과제입니다.
은하계의 가디언
어두운 영혼 2 & Scholar Of The First Sで: Time To Grでd Harder
이 덜 인기있는 Dark Souls는 더 많은 쇼가 필요합니다
fenster.arrayofGalleries [ 'Item Galery-5-920764830'] = '' '어두운 영혼 2 그리고 Remasteret 버전에서는 DLC で 컵에 der, 첫 학자 , Zuby 프랜차이즈 Soul Borker에서 가장 분할 된 목소리 중 일부 이 게임에서 100%를 달성하려면 매우 다른 게임 메커니즘을 거쳐 최소한 두 번 게임을 플레이하십시오. DS1 y 악마의 정신 위에.
어두운 영혼 2 학습에 대한 비슷한 요구 사항도 있습니다 DS1 다른 게임이 필요합니다. Y 플레이어는 NG 레이스의 중간에있는 교육감의 창고에만 개입하거나 우스운 도전으로 PVP 방법을 통해 개입 할 수 있습니다. 일반적으로 Alma의 Oscura의 2 가지 도전.
Sekiro : Shadow는 두 번 죽습니다 Has Incredibly Difficult Mechanics
fenster.arrayofGalleries [ 'Item Galery-6-2046848'] = ''Sekiro : Shadow는 두 번 죽습니다 트로피의 유형이나 특정 결과가 아니라 게임 자체로 인해 일반적으로 매우 어려운 독특하고 자극적 인 소프트웨어 경험입니다. 네 가지 결승전이 있습니다. 필요 técnicamente jugar el 게임 dos veces 처음 세 개를 저장하려면 모두 살펴보십시오.
관련된 기절: Shadow Of The Erdtree Is Hard, But It’s Not DAL -Software’s Most Difficult Game
Shadow of the Erdree는 어려움의 수준을 너무 멀리 만드는 데 어려움을 겪지 만 소프트웨어 게임은 어려운 게임을 유발합니다.
역1또한 교사는 배웁니다 도끼 모든 전투 역학과 그들의 어려운 지도자들의 정착은 또한 가장 경험이 많은 사람들에게 심각한 도전에 직면하게 될 것입니다. 보스가 부족한 것은 어렵습니다 斧 그리고 모래, 부드러운 패션, 여러 번 더 플레이해야합니다
어두운 영혼 3: The Hardest Grでd Of Them All
어두운 영혼 1 & 2 Are Nothでg Compared To 어두운 영혼 3's Time Commitment
어두운 영혼 3 주로 계약 요소의 요구 사항 때문입니다 온라인에서 플레이하지 않으면 많은 클램프가 필요합니다. 게다가 어두운 영혼 100%완료를 달성하려면 게임에서 여러 번 게임을해야합니다. 게임 자체는 케이크 여행이 아닙니다. 일반적으로 가장 까다로운 게임의 100%입니다 어두운 영혼 프랜차이즈는 아마도 가장 어려운 소프트웨어 게임입니다.
각 게임은 여러 가지 이유로 100% 어렵지만 모든 사람은 완전한 완료에 대해 생각하기 전에 중앙 게임 메커니즘을 다루어야합니다. DAL -Software's 어려운 게임의 컬렉션은 당신이 양복을 받거나 좋은 도전을 좋아할 때 일치 할 가치가 있습니다.
DAL -Software
- 기관의 날짜
- 1986 년 11 월
- CEO
- 히데타카 미야자키
- 매트릭스 회사
- Kadokawa Corporation, Seis Joy Hong Kong, 소니 대화식 엔터테인먼트
- 게임
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