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게임

한정되지 않은

지금부터 싸움터 게임은 잘받지 못했지만 일반적으로 언급됩니다 싸움터 6 많은 숫자를 만든 것 같습니다 싸움터 3 y 4 . 분명히 시리즈의 황금 시대입니다. 싸움터 2 시리즈가 그의 사랑하는 클래식 공식이 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 대한 명확한 기억입니다. . 거의 4 년 전에 시작 싸움터 2042 , 한때 고려 된 시리즈 은혜

싸움터 2 그는 2005 년 6 월 21 일 북미에서 데뷔했다. 나쁜 회사 2 시리즈의 현재 정체성과는 ​​거리가 멀다. 현대의 첫 시대였습니다 싸움터 그러나 미래의 기사가 비슷한 환경으로 돌아 가기를 바랍니다 - 20 년 --- 후손에서 첫 번째 게임조차도 자손을 자극하는 많은 문제를 피했음을 보는 것은 흥미 롭습니다. .



싸움터 2 Introduced New Tactical Features

비전 제한

20 년 전, 싸움터 2 우리는 많은 팬들이 이길 것을 추가했습니다 싸움터 6 . 이 시리즈는 Milsim 앞에 없었습니다 싸움터 2 그는 전술적이고 전략적인 요소를 가진 거대한 사격 게임으로서 자신의 정체성을 실제로 통합했습니다. . 후자의 가장 특유한 측면 중 하나는 명령 체계입니다. BF2 그러나 시리즈 동안 산발적으로 사용됩니다.



명령의 구조를 각 팀에 삽입하고 사령관의 역할을 맡고 팀 리더에게 지시를 보냅니다. 이 인터페이스는 간호 및 포병 고문과 같은 활동을 수행 할 수있는지도에 대한 일반적인 견해입니다. 사령관이 돌아 왔습니다 2142 , 4 , a 하드 라인 그러나 그것은 항상 다소 이상한 기능이며, 더 넓은 플레이어는 분명히 그것을 좋아하지 않습니다.

A 원본의 원래 상징적 특성의 상징적 인 범위를 받아들이는 것이 중요합니다. 싸움터 신원 , two others being limited sprint stamina and a very rigid class system. The former adds a pretty clear-cut layer of realism to locomotion in 싸움터 2 그러나 후자는 분명히 시리즈의 중요한 기능입니다. 그것은 놀랍습니다. 싸움터 2 had a few more classes than later games, but the important part is that each one has specific weapons and abilities locked to that class.



모든 것에서 싸움터 2 우리는 인위적으로 제한하는 대신 운동과 역할에서 플레이어를 제한하는 데 많은 시간을 소비합니다. 검역소에서 후속 충돌을위한 특정 구조를 만듭니다 . 특별한 의미로 싸움터 2 그들은 전통적인 군사적 역할과 인간의 태도에 대한 기본 시뮬레이션을 퇴적시킨 실생활의 전투를 모방하려고 노력했다.

싸움터 Has Abyoned Any Of BF2's Best Ideas

결과적으로 그들은 정체성을 잃었습니다

선택하기 쉽습니다 싸움터 2042 그러나 시리즈 용해의 정체성을 논의하는 데 도움이됩니다. 지휘 정권, 스프린트의 저항 및 전통적인 계급은 전부가 아닙니다. 2042 , 마지막 시리즈. 이러한 특성은 다른 버전보다 더 단편화 될 수 있습니다. 2042 그것은 반복 된 작업의 결과를 결정합니다 싸움터 2 .

싸움터 그는 더 많은 청중을 유치하려는 일련의 가짜 시도를 달성했으며 이제 각 시리즈를 즐기는 사람들을 쫓기 시작했습니다. 싸움터 5 그것은 거의 Firestorm Battle Royale의 전투를 의미하지 않습니다. 싸움터 이것은 많은 시리즈의 속성을 떨어 뜨 렸고 게임을 달성했습니다. 2042 전문가는 안정적인 침식의 마지막 지점입니다 싸움터 's once-rigid class system.



당신이 당신을 모든 캐릭터라고 부르고 놀라운 피부를 팔면, 당신은 모두 주인공이됩니다. 이것은 가장 모순입니다 싸움터 전통적으로, 그는 현관처럼 보이는 경사면에있는 천 시무스에 따라 게임 플레이에 더 익숙합니다. 전쟁 비행기의 플레이어는 여전히 얼굴로 배치됩니다.

싸움터 6 Should Learn From 싸움터 2

이 시리즈에는 재부팅이 필요합니다

싸움터 6 가장 큰 영감 인 것 같습니다 3 y 4 - 준비하는 것이 좋지만 계속 진행하는 것이 좋습니다. 싸움터 2 두 명의 전임자의 기초 인 것 같습니다. 1942 y 베트남 . 시리즈의 현대 게임의 전임자 분명히, 당신이 시리즈의 과정을 해결하려고한다는 것을 보여줄 것이 많습니다. 2042 .

싸움터 6 doesn't have class-specific weapons , though, which isn't a great sign for an attempted return to form. The new 싸움터 파괴의 회복은 놀랍습니다 팀 기반 팀이 돌아 오지 않으면 마침내 표면 양보입니다. .

싸움터 2 현대 표준에는 중요하지만, 그것은입니다 시리즈의 정체성에 중요합니다 , a parts of the upcoming game feel like a continued move away from why the series rose to prominence in the first place. Regular playtests have been a great idea, but some of the next 싸움터 당신이 그것을 모방한다면 기회를 놓칠 수 있습니다 3 y 4 , a not actively trying to rediscover the series' uniqueness partially established 20 years ago.

당신의 자격

이유 10 포트 9 위치 8 위치 5 조각 4 자리 3 부 2 포트 1 스텔라 바로 판단하십시오 0 /10

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오다
싸움터 2
fps체계 PC-1
판
2005 년 6 월 21 일
ESRB
r
개발자
이 디지털 상상력
편집자
전자 예술
모터
faltmotor
멀티 플레이어
멀티 플레이어 local
프랜차이즈
싸움터
플랫폼
인원
전반적인
크게 하다 무너지다
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