4년 전, Crunchyroll 애니메이션이 출시되었고 팬들은 그런 일이 전혀 일어나지 않았다고 주장했습니다
언제 크런치롤 처음으로 오리지널 애니메이션 제작을 시작하면서 팬들은 애니메이션 역사상 가장 영향력 있는 스트리밍 플랫폼 중 하나에서 어떤 새로운 이야기가 나올지 기대하게 되었습니다. 불행히도 한 특정 쇼는 그러한 낙관론을 빠르게 탈선시켰습니다. 전 팔 2021년에 초연된 이 작품은 대담한 사이버펑크에서 영감을 받은 시리즈로 여겨졌습니다. 대신 그것은 모든 잘못된 이유로 악명이 높아졌습니다.
4년 후 전 팔 는 여전히 비참하게 실행된 화려한 실패 애니메이션으로 기억되어 팬들이 집단 기억에서 거의 지워버렸습니다. 호평을 받은 만화를 기반으로 했음에도 불구하고 각색의 기술적 결함, 기괴하고 창의적인 선택과 방향성 부족으로 인해 거의 시청할 수 없게 되었습니다. 오늘날까지도 이는 Crunchyroll의 가장 당혹스러운 실수로 남아 있습니다.
사이버펑크 꿈이 CGI 악몽이 되었을 때
전 팔 미래적인 도쿄 AI 전쟁과 무기화된 두뇌가 된 소년을 중심으로 한 고위험 음모로 성공을 위한 모든 요소를 갖추고 있었습니다. 그러나 매끈한 비주얼과 빡빡한 속도감 대신에 시청자들은 수십 년 뒤쳐져 있는 듯한 생명력 없는 CGI와 부자연스러운 애니메이션을 만났습니다. 아트 스타일은 전문 제작이라기보다는 학생 데모 릴처럼 보였습니다.
3D 애니메이션은 나쁘지 않았을 뿐만 아니라 2D 배경 및 정적 캐릭터 모델과 고통스럽게 충돌했습니다. 움직임은 거의 감정을 표현하지 못한 변덕스러운 얼굴이었고 액션 장면은 모든 충격감을 잃었습니다. 단절된 프레젠테이션으로 인해 스릴 넘치는 사이버 펑크 미스터리가 의도치 않은 코미디로 변하는 이야기를 진지하게 받아들이는 것이 불가능했습니다.
노련한 애니메이션 팬조차도 첫 번째 에피소드를 보는 데 어려움을 겪었습니다. 소셜 미디어는 터무니없는 비주얼과 어색한 목소리 연기를 조롱하는 밈으로 빠르게 떠 올랐습니다. 무엇이었어야 했나 Crunchyroll의 오리지널 프로그래밍 쇼케이스 애니메이션을 만들지 않는 방법에 대한 사례 연구로 전환되었습니다.
Ex-Arm은 스트리밍 시대에 대한 경고 이야기입니다.
일부 전직(Ex-Arm) 실패는 경험 부족에서 비롯되었습니다. 이 프로젝트는 애니메이션 경험이 전혀 없는 감독이 주도했으며 3D 애니메이션 워크플로우에 익숙하지 않은 팀이 제작한 것으로 알려졌습니다. 전문성의 부족은 모든 프레임에서 나타났습니다. 그냥 나쁜 게 아니라 실수로 대중에게 공개된 베타 테스트처럼 눈에 띄게 미완성이었다.
쇼의 재앙은 애니메이션 제작에 뛰어들려는 서구 기업들의 성장통을 강조했습니다. 크런치롤은 어깨를 나란히 하려는 높은 야망을 갖고 있었습니다. 일본 최고의 스튜디오와 함께하지만 전 팔 프로젝트에 돈을 투자하는 것만으로는 충분하지 않다는 것을 증명했습니다. 화려한 기술보다 매체에 대한 비전 방향과 이해가 훨씬 더 중요합니다.
이후 몇 년 동안 크런치롤 다음과 같은 진정으로 강력한 원본으로 돌아 왔습니다. 신의 탑 그리고 페나: 해적 공주 . 아직 전 팔 팬들이 잊을 수 없거나 더 정확하게는 기억하지 않기로 선택할 수 없는 블랙 마크로 남아 있습니다. 이는 기술이 아무리 발전했다고 주장하더라도 모든 애니메이션 각색을 볼 가치가 있는 것은 아니라는 점을 궁극적으로 상기시켜 줍니다.
