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VFX 팀이 Predator: Badlands의 Kalisk에 적용된 모든 변경 사항을 설명합니다.

경고: Predator: Badlands에 대한 일부 스포일러가 있습니다!Yautja는 먹이 사슬의 반대편에 있음을 발견했습니다. 프레데터: 황무지 웨타FX팀이 공개한 칼리스크는 제작 과정에서 큰 변화를 겪었다. 주관자 먹이 그리고 킬러 중의 킬러 ' 그렇다면 Trachtenberg 영화는 부족에 의해 기피되고 아버지가 존경을 받을 트로피를 되찾기 위해 위험한 행성 Genna로 모험을 떠나 거의 살해당할 뻔한 젊은 Yautja Dek을 중심으로 전개됩니다.

그가 Genna를 목표로 삼기로 선택한 트로피는 Yautja조차도 죽일 수 없다고 간주하고 행성의 정점 포식자로 통치하는 생물인 Kalisk의 트로피입니다. 가로질러 프레데터: 황무지 ' 107분의 런타임 Dek은 재생 능력과 놀라운 힘을 가지고 있는 것으로 밝혀진 생물과 함께 Kalisk와 몇 번 대결합니다. Elle Fanning의 Thia Dek이 만든 Bud라는 토착 생물과의 여행을 통해 영화 결말에서 Weyland-Yutani 투옥에서 해방시키려는 생물에 대한 존경심을 갖게 됩니다.



와의 인터뷰에서 스크린랜트 의 Grant Hermanns가 영화 작업에 대해 논의합니다. VFX 감독 Sheldon Stopsack과 애니메이션 감독 Karl Rapley가 Kalisk의 탄생 과정을 공개했습니다. 프레데터: 황무지 . 후자는 회상으로 시작되었습니다. ' 대규모 진화 과정 ' 그 생물이 가져간 디자인과 컨셉 단계부터 ' 화면에서 실제로 보는 것 .'



애니메이션 측면에서 라플리가 공개한 과정은 칼리스크 ' 화면에서는 한 번도 본 적 없는 모든 능력을 선보였죠 ' Trachtenberg는 생물체에 대한 끝없는 아이디어를 갖고 있었지만 시퀀스를 합칠 때가 왔을 때 깨달았습니다. '우리는 어떤 것들을 설명할 시간이 없었어요 '다른 사람들은' 이야기에 딱 들어맞지 않을 것 같았어요 .' 이처럼 웨타FX그룹은 ' 이런 것들을 줄여야 했어 ':

Karl Rapley: 재생성이 가능해서 처음부터 꽤 OP였습니다. 디자인 측면에서는 공개해야 하는 것이기도 하지만 액션 시퀀스에서 재생해야 하는 것도 있었습니다. 특히 Kalisk와 Power Loader가 함께 있을 때 더욱 그렇습니다. 파워 로더는 재생 가능한 칼리스크와 어떻게 싸우나요? 우리는 그런 식으로 그것을 압도하기 위해 거대한 톱날을 꽂기로 결정했습니다.



라플리는 또 칼리스크의 얼굴 생김새가 개발 과정을 거치면서 다양한 변화를 겪었다고 밝혔다. 약간의 반복으로 ' 전혀 덩굴손이 없었어 ' 다른 사람들은 더 많은 ' 떨리는 ' 그들이 궁극적으로 결정하기 전에 그들에게 디자인 ' 뼈 같은 덩굴손 구조 ' 그것에. 애니메이션 감독은 또한 Kalisk의 움직임을 위해 곰에서부터 볼 수 있는 모든 것을 관찰했다고 밝혔습니다. 파워로더 상단을 아래로 눌러 찢어서 열릴 때 ' — 랩터들에게 쥬라기 공원 ' 큰 고양이 ' 그리고 심지어 ' 약간의 킹콩 .'

Rapley가 팀을 찾으려고 노력하고 있다고 언급한 경우 ' 이 조용한 감정의 비트 ' 칼리스크의 경우 프레데터: 황무지 Stopsack은 계속해서 영화가 관객이 영화를 보는 것만으로는 충분하지 않다는 점을 지적했습니다. 이 괴물 같은 생물처럼 '특히 주어진' 버드와 칼리스크의 관계는 복잡하다 .' 디자인 과정으로 돌아가서 ' 잠그는데 꽤 시간이 걸렸다 ' VFX 감독자는 사전 시각화 측면에서 Rapley의 작업 중 상당 부분을 밝혔습니다. 내가 '형태는 기능을 따른다'라고 부르는 것의 구성 요소로 이어졌습니다. ':

Sheldon Stopsack: 우리는 재생 개념이나 실제로 디자인이 어떻게 진행되어야 하는지에 대한 약간의 정보를 제공하는 톱날 아이디어와 같은 모든 측면을 가지고 있었습니다. 형태는 기능을 따른다는 것이 확실히 내 마음 속에 있는 과정의 한 측면이었습니다. 또한 Bud와의 관계에서 감정적인 측면을 서비스해야 하기 때문에 매우 복잡합니다. 놀리고 싶은 유사점이 있나요? 두 제품 모두에서 볼 수 있는 색 구성표가 있나요? 분명히 우리는 그런 의미에서 정말로 추상적인 것을 선택했습니다. 왜냐하면 당신이 그것을 정말로 포기할 수 없었기 때문입니다. 청중이 곧바로 시계를 봐서는 안 되지만 유사점이 있습니다. 새싹에는 비늘이 있고 덩굴손은 그로부터 생성되는 진화입니다. 이러한 사항은 모두 고려되었으며 궁극적으로 Kalisk의 최종 모습에서 디자인 선택에 기여했습니다.



칼 레이플리: 네. 많은 대화가 있었습니다. Dan은 우리 손을 너무 많이 보여주고 싶지 않다는 점에서 그것을 매우 면밀히 살펴보고 있었는데 이것이 중요했습니다.

프레데터: 황무지 다양한 최초의 역할을 수행함 공상과학 프랜차이즈의 경우 Kalisk의 도입이 가장 주목할만한 것 중 하나입니다. 우선 이 생물은 Yautja가 실제로 포식자-피식자 사슬에서 그 위에 서 있던 화면에서 처음으로 사냥한 것입니다. 인간의 전형적인 적들은 일반적으로 적절한 싸움을 벌이지만 적의 존재를 알게 된 후에야 가능합니다.

Predator: Badlands에서 Dek과 Bud가 서로 머리를 기대고 있습니다.' src='//te-a.art/img/movies/40/all-the-changes-made-to-predator-badlands-kalisk-explained-by-vfx-team.webp' title=Predator: Badlands에서 Dek과 Bud가 서로 머리를 기대고 있습니다.

또한 이전 영화에서 패배한 Yautja를 제외하고 칼리스크는 외계인 사냥꾼이 죽이지 않도록 의도한 최초의 트로피이기도 합니다. 끝 프레데터: 황무지 . 처음에는 Dek이 Kalisk의 편을 차지하고 Bud와 그 자손을 재결합하려고 시도하면서 재생 능력으로 귀결되었습니다. 겉보기에 죽일 수 없는 생물은 대신 Dek의 극저온 수류탄을 사용하여 Elle Fanning의 Tessa에 의해 패배했습니다.

칼리스크의 디자인 프레데터: 황무지 확실히 Rapley와 Stopsack이 네 다리로 걷는 주기에 대해 설명하고 사자와 곰을 연상시키는 무자비한 힘에 초점을 맞춘 설명의 상당 부분이 사실이라고 생각합니다. 흥미로운 점은 디자인이 실제로 버드가 더 큰 부모 인물에 비해 애니메이션 스타일이 다르더라도 미묘한 단서 역할을 하는 비늘과 눈이 모두 포함되어 버드가 자손이라는 사실을 보여주는 예표 역할을 한다는 것입니다.

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