Ash의 마지막 포켓몬 에피소드는 그에게 논란의 여지가 있지만 완벽한 결말을 안겨주었습니다.
경고: 포켓몬: 포켓몬 마스터가 되기 위해 11화 스포일러
- Pokémon 애니메이션의 마지막 에피소드는 Ash의 모험이 계속될 것임을 강조하면서 시리즈 피날레처럼 느껴지지 않습니다.
- Ash는 포켓몬 마스터가 된다는 것이 무엇을 의미하는지 고민하고, 포켓몬을 잡는 것뿐만 아니라 친구가 되어 포켓몬을 감상하는 것이라고 결정합니다.
- 새로운 시리즈, 포켓몬 호라이즌스 , 원래 연속성과 일부 연결이 있을 수 있지만 Ash가 등장하기까지는 시간이 걸릴 가능성이 높습니다.
그만큼 포켓몬 Ash Ketchum이 주연을 맡은 애니메이션은 방송된 지 거의 25년 만에 공식적으로 끝났지만, 시리즈가 끝났다고 해서 Ash의 모험이 꼭 그래야만 하는 것은 아닙니다.
시즌 5 너
미니시리즈의 마지막 에피소드 포켓몬: 포켓몬 마스터가 되려면 확실히 그것을 보는 동안 시리즈 피날레처럼 느껴지지 않았습니다. Misty와 Brock에게는 길고 기분 좋은 작별 인사가 없었습니다. 두 사람은 머지 않아 그를 다시 만날 것이라는 것을 알고 있기 때문에 Ash와 헤어져 고향으로 향했습니다.
로켓단이 예전에 서로 화해하던 중에 포켓몬의 최종적으로 그들은 Ash와 더 이상 개인적인 관계를 맺지 못했습니다. 궁극적으로 에피소드의 마지막 장면은 이전 시즌의 마지막 장면과 매우 유사합니다. Ash는 다시 새로운 모험을 시작하며 'Next Time: A New Beginning!'이라는 문구로 마무리됩니다. 한 시대가 끝나고 다른 시대가 시작될 때 항상 그렇듯이 말입니다.
Pokémon은 새로운 모험으로 Ash의 이야기를 끝냅니다.
그의 포켓몬 복귀는 확실한 가능성을 남겨두고
에피소드는 시청자보다 Ash의 관점에 더 부합하는 접근 방식을 취했습니다. 애쉬의 마지막 포켓몬 그에게 에피소드는 끝이 아니다 ; 오늘은 또 다른 날이야 포켓몬 세계. 플래시 포워드도 없고 멋진 순간의 몽타주도 없습니다. 애쉬는 다시 출발하기 전에 잠시 집으로 돌아가 휴식을 취했습니다.
어느 시점에서 Gary는 Ash가 Pokémon World Coronation Series에서 우승한 것에 대해 그의 이전 라이벌을 축하하지만 그 성취로 인해 '포켓몬 마스터'가 되는 데 더 가까워졌는지 묻습니다. Ash는 이에 대한 답을 갖고 있지 않으며 아이디어를 고민하면서 에피소드의 대부분을 보냅니다. 폭풍우 속에서 피카츄와 함께 나무 아래 앉아 있는 동안, Ash는 마스터가 된다는 것이 세상의 모든 포켓몬과 친구가 되는 것이라고 결정합니다. . 시리즈의 이미지와는 다르게, 그들을 잡기 위한 것이 아닙니다. 단순히 그들을 알고 감사하는 것만으로도 충분합니다.
Ash는 마스터가 된다는 것이 결코 끝날 수 없는 탐구인 세상의 모든 포켓몬의 친구가 되는 것이라고 결정합니다.
도착 설명
25년 동안 이어진 캐릭터 아크의 놀랍도록 사려 깊은 결말이며, 애쉬가 얼마나 성숙했는지 다시 한 번 보여줍니다. 에피소드에 Pidgeot가 포함된 것은 Pidgeot가 알고 있던 Ash가 매우 달랐기 때문에 이러한 대조를 강조하는 데 도움이 됩니다. Ash를 성인으로 보는 것, 아마도 자신의 자녀와 함께하는 것, 새 시리즈와의 연결에 초점을 맞춘 많은 추측이 팬들이 원했던 결말이 아닐 수도 있습니다.
관련된 놀라운 포켓몬이 애쉬의 첫 번째 라이벌의 성장을 책임지고 있습니다.
한 가지 특별한 포켓몬 전투는 Gary의 태도를 바꾸는 데 도움이 되었고, 그의 첫 패배를 더 나은 사람과 트레이너로 성장할 수 있는 기회로 바꾸었습니다.
시리즈 피날레의 시즌 피날레에 대한 일반적인 접근 방식을 취함으로써 다음과 같은 사실을 강조합니다. 팬들이 더 이상 지켜보지 않더라도 피카츄와 함께하는 애쉬의 모험은 계속됩니다 . 포켓몬 의 프로듀서들은 Ash를 영원히 젊고, Ash를 늙어가고 싶은 마음이 없는 존재로 본다고 말했으며, 이 결말은 그 궁극적인 예입니다. 물론 그들의 관점에 동의하지 않는 것은 괜찮지만, 그들이 목표로 삼았던 것에 관해서는, 포켓몬 마스터가 되기 위해 의 마지막 에피소드는 정확히 그들이 의도한 것입니다.
애쉬의 미래 포켓몬 일본 만화 영화
Ash의 복귀 가능성이 높지만 팬들은 기다려야 할 수도 있습니다
의 횃불을 들고 있는 새로운 시리즈 포켓몬 일본 만화 영화, 포켓몬 호라이즌스 , 이미 애쉬 시대와는 다른 모습으로 자리 잡았습니다. 하지만 시리즈가 여전히 동일한 연속성으로 설정되어 있다는 몇 가지 징후가 있으므로 카메오가 문제가 되지 않습니다. 예를 들어 Nurse Joy는 여전히 모든 포켓몬 센터를 운영하고 있습니다. 조만간 애쉬를 볼 확률은 낮습니다 , 새로운 시리즈는 먼저 자신의 정체성을 확립해야 하기 때문입니다. 하지만 애쉬의 존재를 암시하는 것은 전혀 무리가 아닐 것입니다. 특히 이제 그는 세계 챔피언이자 아마도 누구나 아는 이름이기 때문입니다.
팬들이 그를 다시 보게 되면 포켓몬의 애쉬는 달라질까?
Ash의 복귀가 어떻게 그의 성격 발전을 보여줄 수 있었습니까?
애쉬가 다시 돌아올 가능성은 매우 높지만 포켓몬 애니메이션에서 그에게 정확히 그대로 보여주는 것은 실수입니다. 마스터가 되려면 그를 떠났다. Ash가 잠재적으로 가명이면 다른 캐릭터가 그를 보는 방식이 완전히 바뀔 것입니다. 만약 애쉬가 만났다면 호라이즌스' 예를 들어 새로운 주인공 Liko와 Roy의 경우 새로운 트레이너가 Ash를 동료로 볼 가능성은 거의 없습니다.
그렇지만 포켓몬의 프로듀서들은 Ash를 어린 시절로 유지하는 데 전념하고 있습니다. 그렇다고 Liko와 Roy가 만나는 Ash가 25년 전에 Ash 팬들이 만난 것보다 더 성숙하고 현실적인 트레이너가 될 수 없다는 의미는 아닙니다. Ash의 성숙함과 경험은 또한 다음과 같은 정당성을 부여할 수 있습니다. 지평선 다음 세대의 트레이너에게 횃불을 전달할 순간이 있을 수 있기 때문입니다. 단 한 에피소드의 작은 등장만으로도 애쉬가 얼마나 멀리 왔는지, 그리고 얼마나 멀리 왔는지 보여줄 수 있습니다. 지평선 캐스트는 아직 가야합니다.
관련된 Ash-Greninja는 더 많은 포켓몬 애니메이션이 따라야 할 청사진입니다
포켓몬 애니메이션에서 가장 호평받는 시리즈 중 하나는 XYZ이며, 이 시리즈의 성공은 Greninja를 중심으로 구축된 미스터리 덕분입니다.
겨울왕국 3의 엘사는 게이인가요?
Ash의 결말은 그가 지금까지 해왔던 일의 구체화입니다. 어린아이의 경이로움을 통해 걸러진 끝없는 모험입니다.
Ash의 결말은 그가 지금까지 해왔던 것, 즉 어린아이의 경이로움을 통해 걸러진 끝없는 모험의 구체화입니다. 지금 그것을 바꾸려고 하는 것은 결국 무엇을 부정하는 것이 될 것입니다. 포켓몬 지금도 그렇고 항상 그랬습니다. 팬들이 언젠가 Ash를 다시 보든 말든 그와 피카츄는 여전히 그곳에서 새로운 광경을 보고 새로운 것을 배우고 있습니다. 포켓몬 어디서나 팬.
포켓몬
- 작성자:
- Satoshi Taijiri , Ken Sugimori , Junichi Masuda
- 첫 번째 영화
- 포켓몬: 첫 번째 영화
- 최신영화
- 극장판 포켓몬스터: 정글의 비밀
- 첫 번째 TV 쇼
- 포켓몬 (1997)
- 첫 방송 날짜
- 1997년 4월 1일
- 현재 시리즈
- 포켓몬 (1997)
- TV 프로그램)
- 포켓몬 (1997)
- 비디오 게임)
- 포켓몬 스칼렛과 바이올렛 , 포켓몬 레전드: 아르세우스 , 포켓몬 스냅 , 포켓몬 GO
요약
일본에서 Pocket Monsters로 알려진 Pokemon은 25년 이상에 걸쳐 Nintendo, Game Freak 및 Creatures가 공동으로 만든 멀티미디어 프랜차이즈입니다. 스기모리 켄, 마스다 준이치와 함께 타지리 사토시가 개념화한 포켓몬은 사람들이 포켓몬이라고 알려진 길들일 수 있는 생물과 함께 사는 가상의 세계를 배경으로 합니다. 포켓몬을 잡고, 키우고, 싸우는 인간을 포켓몬 트레이너라고 합니다. 그들은 챔피언이 되기 위해 토너먼트에 참가한다는 궁극적인 목표를 가지고 포켓몬을 키우기 위해 대륙을 횡단하는 광범위한 여행을 떠납니다. 포켓몬은 오랫동안 지속된 애니메이션 시리즈부터 성공적인 트레이딩 카드 게임, 모든 것을 시작한 매체인 비디오 게임에 이르기까지 여러 가지 대규모 자산을 포괄합니다. 또한, 포켓몬은 두 가지 버전의 게임이 출시되고 버전 간에 서로 다른 포켓몬/기능을 포함하는 '2개 게임' 추세를 시작하여 플레이어가 '모두 잡을' 수 있도록 다른 사람과 만나고 거래하도록 장려했습니다.
