심령 포켓몬의 약점에 대한 명쾌한 추론
무당 포켓몬 약점으로 유형을 무작위로 선택하는 것처럼 보이지만 실제로는 세 가지를 모두 연결하는 유효한 스레드가 있습니다. 사실 다른 유형에 비해 심령 포켓몬의 약점은 다른 유형보다 더 의미가 있을 수 있습니다. 약점 사이의 공통점을 찾으려면 약간의 연구가 필요합니다.
우리 마지막은 언제 나오나요
에스퍼타입 포켓몬은 전설적인 역사를 가지고 있습니다. 포켓몬 독점 판매권. 1세대에서 그들은 게임에서 단연 가장 강력한 유형이었고, 유일한 약점은 사실상 효과적인 공격 움직임이 없다는 점이었습니다. 심령술형이 실수로 유령형 기술에 면역이 되도록 프로그래밍되었다는 사실은 도움이 되지 않았습니다. 그러나 지배적 인 Psychic 유형 포켓몬 1세대는 2세대에 길들여졌습니다. 이제 고스트, 버그, 다크 세 가지 약점이 있었고 세 가지 모두 연결되었습니다. 에스퍼 타입 포켓몬은 정신과 연관되어 있기 때문에, 그 약점이 세 가지 공통된 두려움에 기반을 두고 있다는 것은 일리가 있습니다.
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Psychic의 첫 번째 약점은 Bug입니다. Gen 1에는 버그 유형의 공격 동작인 핀 미사일(Pin Missile)이 하나만 있었는데, 이는 다소 약하고 극소수의 포켓몬에서만 발견되었습니다. 하지만 2세대부터는 벌레 유형의 움직임이 더 많이 추가되어 유형을 더욱 유용하게 만들었습니다. 곤충공포증(Entomophobia)과 거미공포증(Arachnophobia)은 각각 곤충과 거미에 대한 공포증입니다. 대부분의 벌레형 포켓몬은 실제 벌레만큼 무섭지는 않지만, 여전히 독특하고 디자인이 거의 이질적일 수 있습니다. 실제 버그와 공유하는 이러한 특성은 버그 유형을 심령 유형의 약점으로 정당화하며 모든 플레이어는 모든 버그를 기억하려고 노력합니다. 포켓몬 약점과 저항은 버그를 이러한 일반적인 공포증과 연결하여 심령 유형에 대한 강점과 연관시킬 수 있습니다.
심령 포켓몬의 약점은 두려움에 기반을 두고 있다
Psychic의 두 번째 약점은 Ghost입니다. Ghost는 Gen 1에서 공격 동작이 두 개만 있었는데, 하나는 약했고 다른 하나는 고정 피해를 가졌습니다. 앞서 언급했듯이 프로그래밍 오류로 인해 Gen 1 심령 유형은 고스트 유형 동작에 완전히 면역되었습니다. Phasmophobia는 유령에 대한 두려움이며 현존하는 가장 잘 알려진 두려움 중 하나입니다. 유령 이야기와 유령이 나오는 도시 전설의 확산이 한몫했을 가능성이 높습니다. 여러 TV 프로그램과 영화를 생성할 만큼 유령에 대한 두려움이 흔하기 때문에 심령술사 유형이 유령 유형에 약하다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 일부 유령 포켓몬이 무서울 수 있다는 사실은 이러한 주장을 뒷받침할 뿐입니다.
마지막으로 Dark 유형이 있습니다. 다크타입은 1세대에도 없었으나, 금과은 Dark 유형이 Psychic 유형 공격에 면역되어 있기 때문에 Psychic의 가장 강력한 카운터로 빠르게 등장했습니다. 암흑공포증(scotophobia) 또는 리고포비아(lygophobia)로 알려진 어둠에 대한 두려움은 또 다른 일반적인 두려움입니다. 많은 사람들은 어렸을 때 어둠을 두려워했던 것을 기억할 것입니다. 하지만 어른들도 같은 공포증을 앓고 있습니다. Dark 유형이 포함되어 있음에도 불구하고 포켓몬 어둠 그 자체보다 은밀함과 더 관련이 있지만 이름을 통해 연결이 여전히 존재합니다. 결과적으로, 포켓몬 Dark 유형은 Psychic의 가장 강력한 약점으로 계속해서 강세를 보이고 있습니다. 일지라도 포켓몬 첫 번째 Dark Gym은 Galar까지 나오지 않았으며 Dark 유형은 여전히 Psychic의 공포증 관련 약점을 상징합니다.
종류가 거의 없음 포켓몬 약점이나 저항이 정의되어 있고 심령 유형도 정의되어 있습니다. 각각의 약점은 공통된 두려움에 기반을 두고 있으며 정신 기반의 심령 유형에 깊이를 더해 더욱 흥미로워집니다. 비록 예전의 강자는 아닐지라도, 공통된 두려움을 기억함으로써 항상 약점을 추적할 수 있습니다. 포켓몬 심령형이다.
