Dek의 장대한 최종 프레데터: Badlands Fight는 원래 훨씬 달랐으며 VFX 팀이 밝혔습니다: “이것은 더 큰 순간이 필요합니다”
경고: Predator: Badlands의 스포일러가 앞서 있습니다!자신의 가치를 증명하기 위한 덱의 여정은 역사상 가장 감정적인 싸움으로 이어졌습니다. 프레데터: 황무지 그리고 그 결말은 거의 매우 다르게 보였습니다. 공상 과학 프랜차이즈에서 Dan Trachtenberg의 최신 소풍은 최초의 Yautja 주인공 자신이 부족의 꼬맹이 이상임을 증명하기 위해 은하계에서 가장 위험한 행성인 젠나로 사냥을 떠나는 덱.
웨이랜드-유타니 신스 티아의 도움을 받아 행성을 탈출한 후 프레데터: 황무지 ' 결말 그녀의 Dek과 Bud라는 이름의 생물이 Dek의 아버지 Njohrr에게 트로피를 가져온 후 클로킹 장치를 주라고 요구하면서 Yautja Prime으로 돌아가는 것을 봅니다. 그의 아버지 Dek에게 다시 거절당한 후 Njohrr의 경호원과 Njohrr 자신이 자신의 배에서 발생하는 모래 폭풍을 활용하여 자신의 망토 형태를 만드는 데 도움을줍니다.
Dek과 Njohrr의 싸움이 장대한 결말을 맺었음에도 불구하고 프레데터: 황무지 ' 결말은 원래 많이 다르게 진행되었습니다. 와의 인터뷰에서 스크린랜트 영화 개봉에 맞춰 의 Grant Hermanns가 Weta FX의 VFX 슈퍼바이저 Sheldon Stopsack과 애니메이션 슈퍼바이저 Karl Rapley가 엔딩 장면 제작을 세분화했습니다. 후자는 시퀀스의 초기 계획을 공개했습니다. 짧은 사무라이 대치 ' :
에놀라 홈즈 3 출시일 2023년
칼 라플리(Karl Rapley): Dek이 아버지 집에 도착했습니다. 그곳에서 빠른 타격이 있었고 Dek은 기본적으로 땅에서 모래를 던져 아버지의 망토를 드러냈습니다. 그러다가 그냥 건너가는 아버지가 돌아서더니 팔이 떨어져 나갑니다. 그리고 그것은 멋졌다!
그는 계속해서 장면이 진행되는 방식이 변경된 가장 큰 이유를 설명하면서 ' 우리가 영화를 구체화할수록 아버지는 점점 더 영화를 이끄는 적대자가 되었습니다. ' 그것. 애니메이션 감독도 회상했다. Trachtenberg는 영화에 대한 초기 테스트 관객의 반응을 살펴보고 ' 아 이건 더 큰 순간이 필요해 ' 그리고 그와 팀은 ' 이것으로 식사를 더 많이 해야 해 .'
이를 염두에 두고 Weta는 ' 아버지를 악당으로 만들어서 Dek이 배운 모든 기술을 사용해야 합니다. '그가 할 수 있도록 겐나에게 붙어있는 동안' 그를 쓰러뜨리고 그를 능가하라 .' 찬양하다 프레데터: 황무지 스턴트 팀 ' Dek이 경비원을 처치하고 아버지와 싸우는 멋진 스턴트 안무를 생각해냈습니다. ' 그러다가 이렇게 됐다. 모션 캡처 무대를 촬영하기 위해 웰링턴에 있는 Weta의 스튜디오를 찾는 공연자들이 말했습니다. [장면]에 약간의 범위를 제공 ' :
Karl Rapley: 우리는 배의 재갈과 제트기가 모래를 걷어차는 것처럼 모래를 가지고 놀았고 그런 식으로 망토를 드러냈습니다. 우리는 서부의 일몰 순간과 같은 느낌을 주기 위해 정말 와이드 샷을 몇 장 찍었다고 예상했습니다. 정말 좋았어요. 나는 그 도전을 좋아했습니다.
Stopsack은 Trachtenberg와 동일한 테스트 심사에 참석하여 청중의 반응을 측정하고 거기에서 알 수 있었던 것을 계속 회상했습니다. 확실히 Dek의 여정이 완성되었음을 보여주기 위해 더 크게 만들고 싶은 욕구였습니다. ' 그러나 흥미롭게도 VFX 감독자는 다음과 같이 밝혔습니다. 결말 싸움은 ' 상당히 늦은 추가 ' 스튜디오의 작업 본체에 그들은 최신작을 만들면서 일을 관리하고 있었다고 포식자 분할불.
그는 계속해서 ''위험이 따르는 경우가 많아 제작이 늦어지는 작업을 맡는 것에 대해 스튜디오에서 우려가 있었다'고 고백했습니다. 좋아 보일 충분한 시간을 주지 않음 ' 대부분의 시각 효과, 특히 WETA에 포함되는 것 이다 ' 항상 매우 염두에 두고 있다 .' Stopsack은 ' 솔직한 대화 ' 프로젝트에 참여하는 데 얼마나 많은 시간이 필요한지 영화 제작자와 함께 ' 일에 적절한 시간을 투자하라 '뿐만 아니라 영화 제작자에게도 ' 그 과정에서 [그들의] 발언권을 가지세요 ' 같은 느낌의 영화를 피하기 위해 그냥 급한 일이야 ' 어느 ' 아무도 행복하지 않아 .'
Sheldon Stopsack: 여기서 비결은 처음에는 더 짧고 날카로운 비트로 계획되었고 실제로 세트 빌드를 사용하여 무대에서 촬영되었다는 것입니다. 적어도 부분적으로는 여전히 엄청나게 많은 블루 스크린이 있었지만 그것을 접지할 사진이 많았습니다. 시퀀스가 커짐에 따라 무대가 더 이상 존재하지 않았기 때문에 누락된 부분을 촬영하기 위해 해당 무대로 돌아갈 수 있는 이점이 없었습니다. 우리는 기본적으로 우리가 실제처럼 보이고 싶은 CG 장면이 엄청나게 많다는 난제에 직면했습니다. 원래 촬영했던 공간과 동일한 물리적 공간에 있는 것처럼 느끼고 싶을 것입니다.
이것으로 ' 그럴듯한 ' 웨타는 이미 촬영된 다양한 요소와 초기 CG 요소의 연결을 목표로 삼았습니다. 그냥 좋아 보여야 했어 .' 이러한 요소 중 일부에는 ' 집에서 나오는 아버지의 모습을 클로즈업한 두 장의 사진 그와 Dek의 싸움이 시작되기 전에 프레데터: 황무지 결론은 ' 똑같은 샷 ' 몇 프레임 후에 그건 놀랍게도 ' 모두 디지털 .'
그러나 Stopsack은 현장의 실용적인 느낌을 그대로 유지하고 싶었음에도 불구하고 Weta' 접시 사진의 대부분이 거의 버려졌습니다. ' Yautja Prime에 있는 Njohrr의 농가를 위해 대신 자신의 농가를 사용했습니다. 아직 '이라는 확신 일관된 ' VFX 감독은 이렇게 설명했습니다. 결국 '밖에 없었어. 여전히 플레이트 요소를 사용하는 몇 장의 샷 ' 팀이 ' 조명 상태와 이에 기여하는 모든 것에 대한 완전한 제어 .'
그가 말한 한 가지 요소는 ' 어려운 ' 고려해야 할 위업은 영화의 마지막 전투 장면에서 Dek의 배가 만든 모래 폭풍이었습니다. '라고 설명한다. 천재적인 아이디어 Njohrr의 클로킹 효과에 영향을 미치는 서사에 대해서는 ' 정말 덱에게 우위를 줘 ' 그런 다음 그들은 그것을 어떻게 해낼 수 있는지 궁금해했습니다. 처음에는 ' 어떻게 하면 안전하게 지낼 수 있는지에 대한 보수적인 생각 ':
Sheldon Stopsack: 사람들은 예술적 의견을 갖고 메모를 합니다. 우리는 볼륨 측정 VDB와 합성 공간 등을 사용하여 백엔드에서 더 많은 작업을 수행하는 것을 고려했습니다. 그것은 단지 우리 자신을 보호하기 위한 초기 아이디어였습니다. 그러나 우리가 작업을 시작하면서 FX 아티스트 중 한 명이 너무 투박하고 더럽고 거칠고 활기차게 보이는 정말 놀라운 개념 증명을 수행했습니다. '좋아, 이거 정말 멋져 보인다. 우리는 이것을 해야 합니다. 우리는 그것에 전념할 것입니다.'
'에 대한 헌신으로 매우 복잡한 접근 방식 '웨타 팀이 만든 장면에서 모래 폭풍이 어떻게 보일지' 샷당 맞춤형 시뮬레이션 ' 체적 효과를 활용하여 ' 모든 것이 그럴듯하게 함께 렌더링되었습니다 .' 그는 시청자들에게 그 장면을 다시 자세히 살펴보라고 권유하기도 했습니다. ' Dek과 Father의 빛의 변동이 보이시나요? ' 모래 폭풍 중에 그가 말했던 것 ' 우리가 게임에서 약간 바람을 피웠던 거 아니었어? ' 대신에 ' 물리적으로 그럴듯한 접근법 .'
Stopsack의 전투 모습을 더욱 보수적으로 바꾸려는 초기 아이디어에도 불구하고 Trachtenberg는 ' 포옹 ' 현장에서의 작업 하지만 심지어는 그들에게 ' [모래폭풍을] 더 촘촘하고 더 더럽게 만들어 ' 그는 실제로 Dek과 그의 아버지가 싸우는 모습을 보는 데 별로 관심이 없다는 것을 알게 되었습니다.
Sheldon Stopsack: 사진적으로 믿을 수 없을 만큼 만족스럽기 때문에 좋습니다. '나의 주인공과 적대자를 보고 싶다'고 자주 말씀하시는 분들이 계시기 때문에 단이 선택한 것에 대해 존경하는 미학입니다. 나는 명확성을보고 싶다. 난 싸움을 봐야 해요.' 그리고 Dan은 '아냐 난 그들을 보고 싶지 않아'라고 했어요. 실루엣만 보고싶은데 난 그냥 이 혼란에 모든 것을 걸고 싶을 뿐이야.'
Rapley의 대화 초기 지점과 많은 부분이 일치합니다. 프레데터: 황무지 Dek과 Njohrr 사이의 결말 싸움은 전자가 영화에서 자신의 경험을 국제화한 모습을 보여줍니다. 가장 주목할만한 것은 전투 중 환경을 활용하는 방법 아버지의 얼굴에 모래를 던지고 모래 폭풍 자체를 사용하는 동시에 Genna 생존 기술도 활용합니다.
그러나 소위 ''에 대한 그의 시간을 끌어내는 것보다 훨씬 더 죽음의 행성 ' 덱과 그의 아버지의 마지막 싸움은 또한 그의 이야기에 대한 적절한 완전한 결말을 표시합니다. Njohrr를 죽이는 것은 그가 그의 형제 Kwei를 죽인 방식과 비슷합니다. 영화 시작 부분에. 또한 승리 후 아버지의 클로킹 장치를 성공적으로 획득했습니다. 놀리는 것 프레데터: 황무지 ' 중간 크레딧 장면 Dek이 그의 어머니와 그녀의 부족에 맞서 싸우는 것은 그가 계속해서 자신의 경험을 결합하여 독특한 전투 스타일을 만드는 것을 볼 수 있습니다.
장면 자체의 실제 제작에 관해서는 Trachtenberg의 원래 비전이 프레데터: 황무지 ' 결말은 그가 그랬다는 점을 감안할 때 단순한 사무라이 싸움에 더 가깝습니다. 이제 막 출발했어 프레데터: 킬러 오브 킬러 특히 1600년대 초반의 사무라이 캐릭터에 전념하는 전체 장이 있었습니다. 그러나 각 회에서 알 수 있듯이 Trachtenberg는 결말을 재구성하기 위해 초기 청중의 반응을 명확하게 들었을 뿐만 아니라 프랜차이즈 팬에게 신선한 것을 제공하기 위해 자신의 작업도 고려했습니다.
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