디아블로 2, 2010년 이후 최대 규모의 업데이트 덕분에 멋진 새 클래스 제공
우리는 최근 캘리포니아 어바인에 있는 블리자드 캠퍼스를 방문하여 새로운 콘텐츠 드롭을 테스트할 기회를 가졌습니다. 디아블로 시리즈. 였다고 가정하면 디아블로 4 -관련된 우리는 그것이 공개의 충격적 일 것이라는 것을 거의 알지 못했습니다.
좋아요 디아블로 2: 부활 곧 대규모 업데이트가 예정되어 있으며 이는 단지 삶의 질 변화만이 아닙니다. 새로운 클래스인 흑마법사가 추가됩니다. .
디아블로 2에 흑마법사 클래스가 추가됩니다
나도 그게 놀라운 일이라는 걸 알아
오늘부터 PC PlayStation Xbox 및 Switch 플랫폼에서 Warlock이 소개됩니다. 디아블로 2: 부활 . 우리는 실습 세션을 통해 흑마법사를 플레이할 기회가 있었고 나는 감동을 받아 떠났습니다. 팀은 바늘에 실을 꿰는 데 성공했습니다클래스를 생성하여그건 사실이야 디아블로 2 '너무 현대적'으로 만들지 않고원작 게임의 의도를 배반하는 행위.
현장에서 인터뷰한 블리자드 담당자에 따르면 흑마법사로 플레이할 때는 '레거시 모드' 토글을 사용할 수 없으며 '현대적인' 미학만 활용할 수 있다고 합니다.
네크로맨서 클래스의 열렬한 팬으로서 저는 Tim Vasconcellos 게임 디자이너에게 요청했습니다. 디아블로 2: 부활 블리자드가 어떻게 네크로(혹은 드루이드)의 발가락을 밟지 않고 흑마법사를 만들 수 있었는지: '그래서 우리가 도대체 어떻게 하면 이걸 다르게 만들 수 있을까? 하지만 우리는 착륙했습니다. 우리는 '좋아요, 애완동물을 한 마리만 키우고 여러 마리를 키울 수는 없습니다.'라고 말하면서 이 과정을 시작했습니다. 그러니 네크로맨서나 드루이드 같은 군대와는 다릅니다.'
하지만 군대가 부족한 것 이상의 문제가 있습니다. '너무 제한적이어서 활성화된 악마를 3명으로 제한했기 때문에 결국 반복 작업을 하게 되었습니다. 하지만 그것들을 혼합하고 일치시킬 수 있으며 적어도 내 관점에서는 크기를 제한하고 게임 플레이에서 구성을 교환할 수 있다는 점에서 정말 기분이 좋습니다. 오늘은 기본적으로 단 하나의 악마만 찾을 수 있습니다. 따라서 게임에서 어떤 악마든 선택할 수 있지만 세 악마 중 하나 또는 세 악마 중 세 개를 소환할 수 있는 악마는 하나만 있습니다. 그렇죠? 아니면 그 중 하나 또는 세 가지를 조합해도 됩니다.'
그는 계속한다: '그래서 당신은 선택과 같은 탱키한 근접 공격을 알고 있는 염소 남자가 있습니다. 번개 공을 뱉지 않고 약간 변경했지만 이제는 불 덩어리를 뱉고 해당 공간에 일종의 방어 유틸리티를 제공하여 일종의 내화성을 제공하는 오염된 사람이 있습니다. 그리고 유틸리티 기능을 제공하는 Defiler가 있습니다. 그는 전혀 공격하지 않습니다. 그것은 사람들에게 이런 종류의 저주를 퍼뜨려 전투 공간 전체에 피해를 퍼뜨릴 수 있습니다. 그것은 걸림돌입니다. 우리의 디자인 의도가 그 목표를 달성했는지 궁금하지만 우리는 그것을 고려하고 의도적으로 해결하려고 노력했습니다.'
팀은 또한 흑마법사의 균형을 유지하기 위해 공동의 노력을 기울였습니다. 하지만 이는 궁극적으로 출시 여부를 결정하는 커뮤니티의 몫이 될 것입니다. '내 말은, 어떤 게임에서든 새로운 클래스가 있다고 생각하는 모든 경우에 해당된다는 뜻이겠죠? 의도하지 않은 오버밸런싱이 약간 있으므로 귀하와 같은 사람들은 이를 약간 뒤로 당겨야 할 수도 있습니다. 그런데 밸런스가 맞는지 생각해보고 그 목표에 도달했어요. 고려해야 할 사항도 있습니다. 이번 수업이 25년 만에 처음이라는 점입니다. 순위표에는 많은 흑마법사가 표시됩니다. 피할 수 없는 것처럼요.'
블리자드는 이 이야기를 진지하게 받아들이고 있는 것 같았으며 Vasconcellos도 이에 동참하여 흑마법사에 대해 한 문장으로 설명했습니다. 나에게 흑마법사는 평생을 악마를 연구하는 데 바친 사람입니다. 그것은 대악마의 귀환으로 세상이 광기에 빠지는 것을 보고 변화를 만들기 위해 기꺼이 자신의 영혼을 더럽힐 의향이 있는 이상주의자 우익 학자와 같습니다. 그는 이 문제를 해결하기 위해 금지된 도구를 사용할 것이라고 말했습니다.'
이는 흑마법사의 성격과 '아마도 너무 지나친' 분위기를 지닌 움직임 세트에 반영됩니다. 많은 플레이어들이 ARPG에 자연스럽게 공감하게 될 것입니다. 그것은다른 것과 차별화되는 매력적인 테마다른 클래식 수업 디아블로 2 .
Vasconcellos는 이에 대해 다음과 같이 자세히 설명했습니다. '그가 싸우는 방식은 그의 의지에 달려 있습니다. 따라서 트리 맨 아래에 바인딩 악마를 배치한 것처럼 소환과 바인딩을 수행할 수 있다는 것은 해당 클래스의 환상을 전달하는 데 도움이 됩니다. 그래서 당신은 악마를 소환하는 것부터 시작하게 될 것입니다. 왜냐하면 악마를 지옥에서 이 세계로 데려와 통제하는 것이 이미 여기에 있고 정착했을 때보다 더 쉽기 때문입니다.'
흑마법사 라훌 콜리(Rahul Kohli)와 대화하기
그는 역할에 많은 것을 가져왔습니다.
Warlock을 플레이한 후 우리는 배우 Rahul Kohli( Bly Manor 자정 미사의 유령 아이좀비 ) 역할을 맡을 사람입니다. Kohli에 따르면 그는 심지어 새로운 내용의 공개에 놀랐습니다. 디아블로 2 수업:
'저는 어렸을 때부터 디아블로를 알고 있었어요. 제가 처음으로 플레이한 것은 콘솔용 디아블로 3였습니다. 데모가 먼저 나온 것 같은데 디아블로를 한번도 사용해본 적이 없지만 시리즈에 대해 잘 알고 있었기 때문에 한번 시도해 보았습니다. 그것이 나오자마자 즉시 거기에 있었다는 것을 즉시 좋아했습니다. 그 이후로 시리즈를 팔로우하고 있었는데 어느 날 저녁에 무작위 문자를 받았습니다... Gears of War에서 함께 작업했던 Rod Ferguson으로부터 무작위 문자를 받았습니다. 그는 나를 Gears에 캐스팅했는데 그것은 나의 첫 번째 비디오 게임이었고 '그럼 디아블로를 하고 싶지 않니?'와 같은 말을 했습니다. 그리고 나는 '무슨 일이지?'라고 생각했습니다. 그리고 그는 우리 팀이 아직 응답하지 않았다고 말했습니다. 그래서 저는 팀을 되찾았고 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴보았습니다. 우리는 왜 이것에 앉아 있습니까? 그리고 그들은 나에게 이메일을 보여줬고 그것은 당시 내가 오타라고 생각했던 디아블로 2에 대한 제안이었습니다.'
나는 비디오 게임에서의 성우 연기가 나를 더 나은 스크린 배우로 만들었다고 말하고 싶습니다. 그리고 나는 첫 게임을 할 때 그것이 실시간으로 일어나는 것을 목격했습니다.
Kohli는 이 캐릭터를 구현하기 위해 과거에 제가 인터뷰했던 많은 성우들과는 다른 특정한 프로세스를 염두에 두고 있었습니다. '그래서 Warlock과 관련하여 그들은 나에게 컨셉 아트를 보냈고 그것이 그들의 이미지에 있다는 것을 알고 있습니다. 나는 즉시 그것이 나와 관련이 없는지 확인하기 위해 내 목소리에 영향을 미치고 싶었습니다. 나는 관객들이 '아, 그 사람이구나'라고 생각하는 것을 정말로 원하지 않습니다. 그렇죠. 그래서 나는 가능한 한 그 일을 피합니다. 나는 어떤 면에서도 공감하지 않으려고 노력하고, 내가 연기하도록 요청받는 사람이 누구이든 완벽하게 구현하려고 노력합니다.'
흥미롭게도 그는 실사 역할에 대한 대화로 전환하면서 자신의 프로세스에 대해 자세히 설명했으며, 성우에 대한 이전 경험에서 얻은 것이 있다면 다음과 같습니다. '나는 스크린 연기가 거의 영향을 미치지 않았다고 생각합니다. 나는 비디오 게임에서의 성우 연기가 나를 더 나은 스크린 배우로 만들었다고 말하고 싶습니다. 그리고 나는 첫 게임을 할 때 그것이 실시간으로 일어나는 것을 목격했습니다. 그 당시 나도 iZombie를 촬영하고 있었어요. 그래서 대사가 있고 ABC만 말하면 감독은 그것을 듣고 실제로 A의 시작 부분을 조금 가져가도 된다고 말합니다. 우리는 주로 B를 유지하고 C를 추가합니다. 그런 다양성을 제공할 수 있을 것으로 예상되는 수준의 정확성을 함께 제거할 수 있습니까? 그런 다음 그것을 엉망으로 만들고 거의 맥락 없이 즉석에서 그렇게 할 수 있습니다. 영화나 TV에서는 그런 시간이 주어지고, 어떤 게임이던 간에 일주일, 두 달, 한 달 동안 대본을 들고 앉아 있을 수 있습니다. 비디오 게임이 훨씬 더 어렵다고 생각합니다. 즉석에서 너무 많은 선택을 해야 하고 기술적이고 정확해야 하지만 동시에 너무 많은 감정과 중력으로 고조되기 때문에 너무 많은 것을 제공해야 합니다.'
그는 계속해서 이렇게 말합니다. '나는 가는 동안 세션을 하고 다음 날 직장에 가야 한다고 느꼈고 이제 ABC를 내 공연에 적용할 수 있었습니다. 거기서 하고 있었는데 갑자기 같은 대사를 다른 방식으로 즉석에서 말할 수 있게 됐어요. 그래서 정말 도움이 됐다고 느꼈어요. 어쨌든 나에게 자연스럽게 작동하는 게임의 가장 큰 장점 중 하나는 비디오 게임에 참여할 때 프로젝트에 참여할 때 어떤 형태로든 컨셉 아트 캐릭터 모델이 있는 경향이 있다는 것입니다. 어쨌든 배우가 참여할 때쯤에는 단지 음조가 아니라 이미 뭔가가 있고, 연기하기 전에 캐릭터의 눈을 볼 수 있다는 것은 매우 편리합니다. 자신이 누구인지, 어떤 소리를 내는지에 대해 당신에게 떠오르는 본능이 이미 있습니다. 당신은 이미 무엇이 잘못되었는지 알고 있습니다. 당신은 그들이 이렇게 들리지 않을 것이라는 것을 알고 있으며 그것은 이미 당신에게 도움이 되었습니다. 배우는 그저 탐정일 뿐이다. 당신은 이 사람이 누구인지에 대한 단서를 따르고 있을 뿐입니다.'
영화와 TV를 통해 그런 시간이 주어지면 일주일, 두 달, 한 달 동안 대본을 들고 앉아 있을 수 있어요. 내 생각에 비디오 게임은 훨씬 더 어렵다.
Kohli에 따르면 Blizzard의 음성 디렉터도 그가 성공할 수 있도록 도움을 주었습니다. '그래서 그녀(성우 감독 Andrea Toyias)는 내 귀에 음악을 재생했고 그녀는 매우 어두운 고딕 디아블로 세션을 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 그녀는 심지어 다른 녹음 세션에서 다른 성우들을 위해 촛불을 켠 적이 있다고 말했습니다. 그리고 실제로 디아블로 느낌을 주는 것이 제 경험이었습니다. 응, 정말 분위기를 조성한 것 같아.'
이제 Kohli의 Warlock 출시 계획을 시청할 스트림을 찾고 있다면 힘든 작업이 완료되었습니다. '저는 디아블로를 좋아해서 누가... 흑마법사의 목소리인지 상관없이 플레이하고 있습니다. 우리는 실제로 스트리밍이 가능해지면 바로 당일에 뛰어들 계획을 세우고 있습니다. 정말 대단합니다. 그럼 우리는 거기 가서 [내 파트너]의 반응도 들을 수 있을 거예요. 왜냐하면 그녀는 아직 반응을 듣지 못했거든요.'
놀랍게도 디아블로 2는 아직 완성되지 않았습니다
이것은 예측하기 어려웠습니다
다가오는 것은 워록뿐만이 아닙니다. 디아블로 2: 부활 . 난이도와 보상을 조정하여 특정 구역을 '공포'시키는 강화된 테러 구역이 출시됩니다. 지옥 모드에서 플레이하는 동안 플레이어를 추적하고 시간이 지남에 따라 더욱 위험해지는 적 몹인 테러의 전령을 찾을 수 있습니다.
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이 전령들을 매혹적으로 정복하면 때때로 5개의 '신비한 조각상'을 얻을 수 있습니다. 호라드릭 큐브에 넣어서 합치면 Colossal Ancients에 도전할 수 있습니다. Act V Ancients 그룹 보스를 상대로 재작업된 슈퍼보스 전투입니다.
우리는 사전에 생성된 캐릭터로 Colossal Ancients와 대결할 기회를 가졌으며 매우 정신이 없었습니다. 각각의 고대인을 무너뜨리면 다른 고대인의 힘이 더욱 강력해지기 때문에 스트레스를 많이 받고 도전적인 일이 됩니다. 나는 즉시 내 캐릭터 중 한 명과 함께 다시 플레이하고 싶었습니다.
전리품 필터 보관함 탭과 새로운 수집 시스템을 포함한 삶의 질 업데이트도 제공됩니다. . 전리품 필터에는 외부 모드가 필요하지 않지만 Vasconcellos는 원하는 경우 해당 모드가 계속 작동할 것이라고 확인했습니다. '사람들은 우리의 루프 필터를 사용할지 아니면 모드가 있는 필터를 사용할지 결정할 수 있습니다. 그것은 전적으로 그들에게 달려 있지만 그들이 원하는 것을 선택할 수 있습니다.' 보관함 탭은 이제 더욱 발전되었으며 보관함의 항목을 다음과 같이 쌓을 수 있습니다. 디아블로 2 .
마지막으로 '연대기' 메커니즘을 사용하면 수집한 모든 것을 추적할 수 있습니다. '고유한 세트와 룬워드'를 포함합니다. Blizzard에 따르면 해당 항목을 '언제, 어디서' 찾았는지 추적합니다. 출시 시점에 모두가 의도한 대로 작동한다면 엄청난 성과가 될 것입니다.
그것은 밝혀졌다 디아블로 2: 부활 아직 끝나지 않았습니다. 어떤 사람들에게는 재미 디아블로 2 결코 끝나지 않았으며 나는 2000년부터 계속해서 플레이해온 많은 사람들(나 자신 포함)을 알고 있습니다.
