흥미 진진한 새로운 RPG THE WITCHER 3 METEC TOK가 게임을 영원히 망칠 수 있습니다.
RPG 현재 a르네상스. 명확한 모호함 : 원정 33 턴 기반 변형에 새로운 팬을 소개했으며 왕국이 온다 : 구원 2 비교할 수없는 오픈 월드 경험을 제공합니다. 유비쿼터스를 언급조차하지 않습니다 Baldur의 게이트 3 RPG는 모든 RPG를 종료하거나 최소한 더 많은 사람들을 던전과 용 좋은 일만 할 것입니다.
다행스럽게도 RPG 팬들은 또 다른 걸작이 Horizon에 올라가는 게임을 보유하고 있으며, 앞서 언급 한 타이틀의 최고의 요소를 결합하고 더 많은 사람들이 궁극적 인 경험을 창출 할 것을 약속합니다. 그러나이 게임은 최고의 RPG 무거운 덕분에 Witcher 3 그리고 왕국의 눈물 영향 그러나 적어도 적절한 라이벌이 올 때까지 모든 게임을 망칠 수 있습니다. .
크림슨 사막은 최고의 RPG 일 수 있습니다
모든 RPG가 하나로 굴러갑니다
새로운 경우 진홍색 사막 트레일러는 개발자 인 Pearl Abyss가 완전히 다른 게임의 메커니즘을 짜낸 것처럼 느껴집니다. RPG에서 영감을 얻은 게임 플레이 루프 . 처음에는 진홍색 사막 스타일과 게임 플레이를 펼치는 것처럼 보였습니다 Witcher 3 그것을 밝히기 위해서만 가지고 있습니다 야생의 숨결 -esque Traversal 왕국의 눈물 -esque 플로팅 플랫폼 드래곤의 교리 -esque 전투 암살자 신조 -esque parkour와 훨씬 더 .
그러나 마치 마치 마치 아닙니다 진홍색 사막 처음에 그 게임이 무엇인지 이해하지 않고 최대한 많이 복사했습니다. 또한 앞서 언급 한 각 게임 공식을 혁신하지 않고이 모든 일도하지 않았습니다. 인상적인 게임 플레이에서 Pearl Abyss가 게임을 출시 한 결과 우리 모두가 불가능한 것으로 간주되었습니다. 분명합니다 진홍색 사막 최선의 것이 아니라면 진정으로 경이로운 RPG가 될 수 있습니다. .
미리보기는 게임의 전투 게임 플레이 클립이 진정으로 살아있는 호흡 세상을 선보였으며 화려한 시각적과 충격적인 사운드 트랙을 스포츠하고 있음을 칭찬했습니다. 저를 믿지 않도록 설득하는 것은 거의 없습니다 진홍색 사막 모든 게임을 끝내기위한 게임이 될 가능성이 있습니다. . 실제로는 그렇지 않았습니다 진홍색 사막의 불행한 지연 올해 출시 된 다른 모든 경이로운 RPG에서 의심 할 여지없이 올해의 게임을 도난 당했을 것입니다.
크림슨 사막은 막대를 너무 높게 설정할 수 있습니다
모든 RPG를 종료하는 것은 RPG 일 수 있습니다
그러나 내 두려움은 그게됩니다 진홍색 사막 막대가 너무 높게 설정됩니다. 방법과 매우 비슷합니다 드래곤 시대 : 베일 가드 고통 일어날 때 Baldur의 게이트 3 또는 실제로 얼마나 많은 사람이 실수로 믿었는지 명확한 모호함 : 원정 33 혁명 턴 기반 전투 진홍색 사막 비슷한 오픈 월드 3 인칭 RPG를 부끄러워 할 수 있습니다. . 게임 진홍색 사막의 크기와 야망은 종종 예산이나 포부와 일치하는 꿈을 꾸지 못한 작은 타이틀과 불공정 한 비교로 이어질 수 있습니다.
물론 바를 높이 올리는 게임은 Ubisoft의 오래된 게임 디자인과 Bethesda의 구식 역학과 같은 것을 볼 수있는 긍정적 인 경쟁으로 이어질 수 있습니다. Baldur의 게이트 3 명확한 모호함 : 원정 33 왕국이 온다 : 구원 2 그리고 많은 사람들이 이미 무거운 리프팅을 시작했습니다. 나는 의심한다 진홍색 사막 단지 살인 타격 일뿐입니다 .
이것이 처음 발생한 것은 아닙니다. 야생의 숨결 2017 년에 오픈 월드 환경을 변경했습니다 Witcher 3 2015 년에 비슷한 일을했습니다 질량 효과 2007 년에 RPG 선택이 끝까지 변경되었습니다. 원본과 같은 것보다 훨씬 전에 발 두르의 문 개발자가 RPG 디자인에 접근하는 방식을 바꾸고있었습니다. 진홍색 사막 긴 혁명가의 또 다른 일입니다 RPG 그리고 나는 경쟁을 내려 놓지 않고 전임자들이 이전과 마찬가지로 새로운 품질의 릴리스 시대를 고무시키기를 바랍니다.
