FBC : Feuer 분명히 약간의 두려움을 일으키는 일종의 게임입니다. 그것은 Remedy Entertainment에 의해 개발되었으며 대부분 개인 플레이어의 경험을 발전시킨이 연구의 온라인 공동 수술 슈터에게 전달되었습니다. 그것을 완전히 거부하는 것은 좋은 이유가 아닙니다. 완벽한 세상에서, 직물 형태로 노는 것은 사람들로 가득 찬 시장이 특징 인 협력 촬영 게임을 만드는 티켓 일 수 있습니다. 안타깝게도, 상표 당신은 전혀 갈 수 없습니다.
추정 FBC : Feuer 거의 쉽습니다. 기본적으로 불이 나타납니다 그러나 그들은 항상 문자 그대로는 아닙니다. 5 개의 다른 레벨에서 3 명의 플레이어가 함께 노력하여 적의 무리에 대한 선을 유지하는 이상한 작업을 수행합니다. 잔인한 환경, 초자연적 인 요소 및 부끄러운 불규칙한 위협은 곧 팬의 수정으로 기밀을 느낄 것입니다. 제어 그러나 비슷한 이야기에 대한 계약을 포착 할 의무 나 프레젠테이션을 찾는 사람을 찾을 수 없습니다.
상태 효과는 게임의 이름입니다
흥미로운 상호 작용은 제한된 수의 규칙에 의해 제어됩니다.
그 동안에 제어 우리는 초강력에 대한 게임 트릭에 중점을 둡니다. FBC : Feuer 상태 효과 사이의 상호 작용에 따라 다릅니다 . 엄청난 다양한 총기로 적을 무료로 촬영할 수 있지만 다른 플레이어와 협력하여 전기를 줄이기 위해 처리 할 수도 있습니다. 각 레벨은 또한 몇 가지 난해한 대안, 화재로 인한 분기와 접착제 및 신비한 분홍색 거리와 같은 몇 가지 난해한 대안으로부터의 가지를 방지하기 위해 국가의 중요한 영향을 미칩니다. 종이에서는 재미있어 보이지만 시스템은 특히 특정한 다양성을 제공하지 않습니다.
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역부정적인 상태의 영향은 항상 건강에서 지연되거나 제거됩니다. 샤워 후 발생하는 문제. 선이있는 라인의 가속이 화재 축적을 제거하지만 방사선에 대해서는 동일하게 보이지 않는다는 것을 인정하는 것은 재미 있습니다. 모든 단계에서 훨씬 더 개선이 있습니다 그리고 그들이 게임의 빌딩 블록과 통신하는 방식은 근본적으로 변하지 않습니다. 화재 나 물이 속도에 영향을 미치기 때문에 부작용과 2 차 상호 작용은 화재를 일으키는 데 적절하게 영향을받지 않습니다.
5 단계 각각은 교육 버전부터 시작하여 세 가지 수준의 청산을 가지고 있으며 다른 두 번의 반복으로 계속됩니다. 세 가지 수준의 처리는 같은 영역에서 시작하여 동일한 기본 목적을 가지지 만 새 문이 잠금 해제되면 각각 더 깊어집니다. 상표 짧은 회의의 가능성은 판매 지점입니다. 최종 승인 수준만이 중요한 도전을 제공합니다 그리고 그들이 극심한 어려움으로 옮기는 경우에만. 다른 수준의 승인에는 간결성을 초과하는 판매 포인트가 없습니다. 휴면 상태의 용이성은 조절 된 내용의 거의 2 분의 2의 관련이 없습니다.
FBC : Feuer Wears Out Its Welcome
가능하면 주말에 재밌습니다
FBC : Feuer 자극 순간은 짧은 빛이됩니다 그리고 그들은 게임의 중요성에 더 시각적 인 이점이있는 경향이 있습니다. 그러나 노트의 마지막 개념의 끝에있는 로켓의 시작과 입구 임무 Matara Babenda는 다시 동일합니다. 운전 케이블의 수리는 처음으로 매력적이며 두 번째는 훨씬 적습니다.
FBC : Feuer 당신은 그것을 긁을 수 있습니다. 그러나 근본적인 문제가 있습니다. 게임은이 단계가 재생 될 것이라는 가정을 기반으로합니다. . 모든 승인 수준을 완료하려면 5 시간 미만이 필요합니다. 사용 가능한 업데이트 만 활성화됩니다. 당신은 많은 세속적 인 혜택을 장비 할 수 있지만 가장 흥미로운 옵션은 적과의 상호 작용을 관리하는 옵션이며 완전한 콘텐츠를 수행 한 후에는 아무도 볼 수 없습니다.
상표 라이브 서비스 게임 인이 시스템은 실시간 서비스 트렌드에 따라 정확한 것으로 보입니다. 이 게임은 다양성을 높이기 위해 긴급히 필요한 기회입니다. 처음부터 바로 참석했다면 플레이어는이 재미를 위해 환상적인 수준의 선택을하는 데 관심이있을 수 있습니다. 추가 비용으로 이러한 변경 사항을 차단하는 반복 콘텐츠는 엔터테인먼트를 최소화합니다. 대신 플레이어에게 가을에 얻은 보상의 이름을 계속하도록 요청하십시오.
반복이 반복됩니다
FBC : Feuer's Potential For Variety Is Underwhelming
FBC : Feuer 부패는 모든 작업의 최종 처분에만 사용될 수 있으며, 이는 처음 두 가지가 기본적으로 필러라는 아이디어를 강화합니다. 게으른 효과는 약간 재미 있습니다 중력을 약화시키는 것과 마찬가지로 다른 문제는 영향을 줄 수 있습니다. 내가 찾은 것은 새로운 삶에서 반복하기에 충분하지 않습니다.
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역모든 온라인 게임이 콘텐츠로 풍부하고 내가 가장 좋아하는 것 중 하나가 아닙니다. 신사 秋 카드가 더 많지 않습니다. 그러나 유쾌한 반복은 주요 메커니즘과 다양한 옵션에 달려 있습니다. 상표 그 점 중 하나에서 멈추지 않습니다. 무심한 적을 쏘았습니다 왼쪽 4는 죽었다 당신은 더 행복하다고 느낄 것입니다 번개 : Natvindue 새로운 예입니다 시너지를 지원하는 흥미로운 방법. 업데이트는 확실히 생성 할 수 있습니다 FBC : Feuer 가능성
FBC : Feuer's Best Ideas Are Too Dilute To Shine
더 큰 위험이 필요한 균형 잡힌 모델
일부 플레이어가 나보다 게임을 통제하고 더 흥미로운 경험을 발견하기를 바랍니다. FBC : Feuer 현재 깊은 참여를 지원하는 것이 거의 없습니다. . 경쟁은 일반적으로 속임수가 플레이 할 때 불필요한 것 같습니다. 게임이 통계 및 상호 작용력의 모든 영향을 증가시킬 때 어떻게되는지 알고 싶습니다. 매우 불안정한 경험이지만 점점 더 영감을받을 수도 있습니다.
지금부터 FBC : Feuer 그것은 큰 문구로 결합 된 흥미로운 개념의 패키지입니다. 나는 스티커 메모로 공격을 공격한다는 아이디어를 좋아하지만, 일을 한 후에는 이미 성취되었습니다. 이 게임은 궁극적으로 단순히 숫자 이상의 시작을 시작하고 목표는 짧은 단계에서도 줄무늬가 있다고 느끼지 않습니다. FBC : Feuer 무료 자전거에 대한 아이디어는 체계적인 단조 로워졌으며 인생에서 수출되며 놀라운 손없이 창의성의 가능성을 억제합니다.
개집 이 검토를 위해 디지털 PC 코드가 전달되었습니다.
스파이더맨 어크로스 더 스파이더 벌스 파트 2 출시일
당신의 자격
이유 10 포트 9 위치 8 위치 5 조각 4 자리 3 부 2 포트 1 스텔라 바로 판단하십시오 0 /10귀하의 의견은 저장되지 않았습니다
FBC : Feuer
fps체계
4 /10 - 판
- 2025 년 6 월 17 일
- ESRB
- t // 폭력, 피
- 개발자
- 오락
- 편집자
- 오락
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- 북부 모터
- 멀티 플레이어
- 협력 온라인
- 플레이어 수
- 1-3
- 창의적인 아이디어는 다시 한 장면을 나타냅니다
- 열린 시너지 효과의 상태 효과
- 반복 게임은 제한된 게임을 제공합니다
- 효과 사이의 상호 작용은 훌륭합니다
- 흥미로운 혜택은 돈을 버는 데 너무 많은 것이 필요합니다
- 게임
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