Final Fantasy는 마법입니다 : 때때로 간단한 이유에 의해 만들어졌습니다
파이널 판타지 마술 : Saml 지금까지는 주로 간단한 이유가있었습니다. 짧은 황금색 초코보의 브랜드 또는 수집가의 본질을 인정할 수는 있지만 그 중 어느 것도 독특하지 않습니다. 파이널 판타지 . 둘 다 매우 현실적입니다 동아리 '에스 반지의 제왕 IP는 매우 인기가 있으며 링 모양의 카드는 Chocobo보다 훨씬 더 특이하므로 십자가입니다. 하지만, 파이널 판타지 에도 불구하고 반지의 제왕 , a 마술 : Saml '에스 designers helped me understy why.
MagicCon Las Vegas에서 나는 3 명의 디자이너와 함께 라운드 테이블 인터뷰에 참여할 기회가있었습니다. 동아리 '에스 파이널 판타지 배치 : Dillon Accreno, 게임 디자이너 Daniel Holt의 메인 스토리의 유출 디자이너, 프로듀서 Zachar Gordon 공연 . 이 방법은 토론 중에 매우 명확했습니다. 파이널 판타지 나는 다른 모든 것을 팔았습니다 동아리 완전히 시작하기 전에. 모든 것은 또한 그것이 얼마나 좋은지를 보여줍니다 동아리 '에스 design team understys their audience, a the audience of the 파이널 판타지 프랜차이즈.
파이널 판타지 MTG -teamet inkluderer seere
MTG Final Fantasy Team은 플레이어가 이해와 복잡한 규칙을 위해 플레이 한 역할을 신뢰했습니다.
라운드 테이블에서 인터뷰에서 디자인 팀이 계획했는지 물었습니다. 파이널 판타지 많은 플레이어에게 첫 번째가 되십시오 마술 : Saml 위치. Dillon Accrronivny는 마술사가 해안을보고 있음을 확인했습니다. 그때 우주 「 문이 열립니다 안녕하세요, 마술은 당신을위한 것입니다. 파이널 판타지 팀은 비디오 게임 팬들이 이미 복잡한 기계 역학으로 알려져 있다는 것을 알았 기 때문에 팀은 조금 달랐습니다. Deveney는 먹을 생각의 과정을 설명했습니다 파이널 판타지 그 자체는 팬입니다 :
시리즈와 마찬가지로 Final Fantasy와 관련하여 팬이면 마술을 연주하든 아니든 장르의 팬입니다. 그는 99 세에 부서지고 미니 관리자 인 모든 슈퍼 보스를 만듭니다. 비공식적 인 광신자라도 여전히 40, 30을 가라 앉히고 게임 후 20 시간을 알고 있습니다. 전투 중에 물약과 엘릭서를 사용하십시오. 무기 업데이트. 새 갑옷을 입고, 재료를 가고 팔찌를 얻으십시오. 그들은 복잡하고 박막의 많은 역학을 이해합니다.
시카고 메디캐스트
Zachel Gordon 은이 진술을지지했습니다 , 나는 그렇게 말한다 마술 : Saml 디자이너들은 접근 할 때 그것을 인식했습니다. 이것은 분명합니다 동아리 '에스 design team both understood the type of 플레이어 who enjoy the 파이널 판타지 그는이 선수들이 게임과 더 복잡한 규칙과 역학을 이해할 것이라고 믿을 수 있다는 것을 알았습니다. 이를 통해 우리는 더 많은 청중을 유치하기 위해 부드러운 희생자 게임이 필요하지 않은 기계적으로 만족스러운 세트를 제공 할 수있었습니다.
관련된 나는 Final Fantasy가 수집 한 협업을 확신하지 못했지만 Square Enix Enix의 일반 계획에 빠졌습니다.
그는 Square Enix가 Magic : Assembly와의 협력을 떠났다는 것을 몰랐지만 Final Fantasy에 응답 한 후 얻었습니다.
새로운 배트맨역3
고든은 또한 파일이 사용되었다고 말했다. 파이널 판타지 이 이야기는 직접 결정에 도움이되고 도움이됩니다. 예를 들어, 그는 플레이어가 기본적으로 세피로스의 더 강력한 변화를 원한다는 전설적인 군인으로 세피로스를 이해한다고 말했다. 파이널 판타지 7 . 다음은 Gordon의 완전한 진술입니다 :
Sephiroth Low ... 프랜차이즈에 익숙하다면 더 강한 모양이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 마법 이이 능력을 유발하는 데 특히 필요한 것이 무엇인지 이해하기 위해 약간의 수수께끼가 있습니다. 그러나 게임은 당신을 데려갑니다. 따라서 자연스럽게 일을하는 방법을 찾는 데 관심이 있습니다.
Deveney가 세운 게임 메커니즘을 사용하고 Gordon의 이야기를 극복하십시오. 마술 : Saml '에스 파이널 판타지 이해하기 쉬운 복잡한 세트를 여전히 추가 할 수 있습니다. 파이널 판타지 비디오 게임이 노력은 크게 성공 했으며이 세트는 매우 기계적이었습니다. 파이널 판타지 게임의 캐릭터에 대한 지식을 바탕으로 미리보기 전에 플러스 카드를 전달할 수 있습니다. 나는 그것을 보았다 파이널 판타지 동아리 쉬운 전환 얼굴 송풍기.
MTG Commander Deck은 새로운 플레이어를 위해 설계되었습니다
인기있는 게임은 가장 간단한 박쥐를 가지고 있습니다
아니다 마술 : Saml '에스 designers knew that they could trust 파이널 판타지 복잡한 게임 메커니즘을 포함하는 팬이 새로운 플레이어가 완전히 중단된다는 것을 의미하지는 않습니다. Daniel Holt가 설명했듯이,이 세트 사령관의 봉투는 새로운 플레이어가 설문 조사를 쉽게 탐색 할 수 있도록 전략적으로 선택되었습니다. 파이널 판타지 7 y 파이널 판타지 XIV , 가벼운 망치. Holt의 완전한 설명이 예정되어 있습니다 :
파이널 판타지 7 deck is fo a very popular 파이널 판타지 game. It'에스 an equipment deck. It'에스 fairly straightfoward. You're trying to get to power seven o greater, as long as get to power seven o greater, as long as you can add up to seven, aou kind of understy what'에스 going on. So people are able to pick that up pretty easy. 파이널 판타지 XIV, is a massive online game. You pick that up, aou're just casting spells. You're going to get your triggers. Your friends are going to help you with those triggers. And I think a lot of the cards in that way are designed to help 플레이어.
듄 파트 2가 끝났나요?
금은 또한 사령관은 일반적으로 항상 새로운 플레이어에게 그들을 데려 오는 좋은 방법이라고 강조했습니다. 더 보드 게임이기 때문입니다. 사령관은 4 그룹으로 연주하고 유익한 형식이기 때문입니다. 따라서 플레이어는 카드가하는 일을 서로 이해하려고 노력하고 플레이어가 실수를 강화할 수 있도록 노력합니다. 또한 친구 그룹이보다 경쟁력있는 형식을 플레이하는 대신에 앉아서 사령관을 플레이하는 것이 더 쉽습니다.
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역아니다 Holt didn't mention anything about the 파이널 판타지 6 y 파이널 판타지 10 사령관의 꽃다발과 관련하여 이들은 수년보다 더 매력적인 클럽입니다. 동아리 플레이어 그렇게 많이 투자하지 않는 사람들 파이널 판타지 . 둘 다 강력한 클럽이며 묘지 전략입니다 FF6 포장은 새로운 플레이어에게 다소 복잡 할 수 있습니다. 때로는 새로운 시간이 있습니다 동아리 플레이어 a little bit of time to realize they want to put some cards in their graveyard.
우주인 결말
두 새로운 팬 모두 여러 명령을 제안했습니다 파이널 판타지 , a ones that appealed to 동아리 플레이어, 유출 디자이너는 사람들이 친구를 더 쉽게 소개 할 수 있도록했습니다. . 그래서 나는 보통 무언가를 가져갑니다 그때 우주 사령관의 제품. 플레이어가 그렇지 않으면 관심이 없는지 확인하는 훌륭한 방법이 될 수 있습니다. 동아리 그러나 그는 그것을 좋아합니다 반지의 제왕 o 가을
비디오 게임은 적응 이외의 우주에 가장 적합 할 수 있습니다.
비디오 게임 -Public이 마술 오히려 수여 될 가능성이 높습니다.
이미 언급했듯이 Zakeel Gordon, 게임 기반에서 강하게 점프하는 플레이어에게는 쉽습니다. 마술 : Saml . 그래서 설립 된 비디오 게임을 더 볼 때 나는 놀라지 않을 것입니다 그때 우주 제품. 나는 큰 팬들의 기초가있는 재산이 있다고 확신합니다. 얼굴 y 아바타 : 마지막 에어 벤더 잘 팔리면 이길 수있을 때 당신을 놀라게 할 것입니다. 파이널 판타지 '에스 numbers.
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역
도와줍니다 파이널 판타지 이 시리즈는 이전보다 게임을하는 더 복잡한 게임입니다. 마술 : Saml 예를 들어 비디오 게임 편집 암살자 신조 . 많은 기어를 운영하고, 성적에 도달하고, 올바른 거래 및 특정 경기에 대한 수수료를 선택하는 데 익숙한 플레이어는 이미 성공 해야하는 많은 기술이 있습니다. 마술 : Saml . TCG를 좋아하는 비디오 게임의 팬이 많이있을 수 있습니다. 동아리 올바른 문을 열고 유혹하십시오.
마술 : Saml
- 출판 날짜
- 5. 1993 년 8 월
- 주요 장르
- 공상
- 형성
- 리차드 가필드
- 비디오 게임)
- 마술 : Saml , Kommandant Der Magischen Versammlung, Magie : The Gathering -Battlefield, Magic : Playswalker Duelos EN 2012 : Magic : Magic : Die Duulle Des Planeswalker, Magic : Magic : Magic -Meeting -Planewalker Duels 2013, Magic : Magic : Magic : Magic : Magic : Magic : Magic : Magic : 마술 : Saml Arena
- 성격
- Jace Propres es candra lilina 、 garruk wildspaper von 밴드 、 ajman goldman
- 게임
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