Yotei의 최고의 아이디어의 유령은 잠재력에 미치지 못합니다.
Yotei의 유령 마침내 여기에 있으며 우리는 모두 Secker Punch Productions의 FEUDAL 시대 일본의 충실한 표현으로 돌아갈 수있는 기회를 좋아합니다. 이번에 우리는 수많은 주요 혁신을 약속 받았습니다. Tsushima의 유령 그리고 많은면에서 Sucker Punch가 제공했습니다. 실제로 그들은 신속하게 만들고 있습니다 Yotei의 유령 올해 최고의 게임 중 하나는 많은 게임 중 하나가 오픈 월드 스테이플이되기 위해 확실하게 설정되었습니다.
그러나 우리 모두가 즐기고 있습니다 Yotei의 유령 최고의 기능 과대 광고에 부응하지 못한 사람이 있습니다. 이 특정 기능은 많은 잠재력을 가졌으며 시작하기 전에 심지어 중점을 두었습니다. Sucker Punch는 궁극적으로 최악의 버전을 구현하여 마치 마치 마치 낭비되는 것처럼 느끼게했습니다. 특히 부끄러운 일입니다 이 정비공은 진정으로 설정하는 데 도움이 될 수있었습니다 Yotei의 유령 특히 동시대 사람들과는 별도로 어 ass 신 크리드 : 그림자 .
Yotei의 유령은 늑대 동반자를 낭비했습니다
끊임없는 동반자가 아닙니다
Yotei의 유령 출시 전에 놀라운 게임 마케팅에 등장한 늑대 동반자가 특징입니다. 물론 늑대는 Sucker Punch와 Sony가 처음 공개했을 때 우리가 볼 수있는 첫 번째 것 중 하나였습니다. Yotei의 유령 세상에 . 특히 게임의 핵심 부분처럼 느껴졌고 Wolf Dens 플레이어가 게임의 상당한지도에서 찾아서 완료 해야하는 Wolf Dens가 출시 될 때 게임의 핵심 부분처럼 느껴졌습니다.
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그래서 당신은 늑대 동반자가 당신의 옆에 싸운 동반자가 당신을 따라 전투를 벌이고 전체 캠페인 전체에서 당신을 도와 주었다고 믿는 것에 대해 용서받을 것입니다. 안타깝게도 그것은 부분적으로 만 사실입니다 늑대는 특정 노래를 잠금 해제하여 일시적으로 소환 할 때까지 매번 자주 그리고 무작위로 나타납니다. .
첫눈에 반한 결혼
솔직히 늑대의 구현은 게임의 최고의 아이디어 중 하나에서 Yotei의 유령 최악의 정비사 경험에 많은 출현 게임 플레이를 추가하면서 실망스럽게 일관성이없는 생각 늑대와 적절한 유대를 구축하는 플레이어를 강요 . 오픈 월드 게임이 동물 동반자를 습득 한 적이없고 실제로는 실제로 구현 한 것만 큼 큰 수치입니다.
동물 동반자들은 Yotei를 차별화하는 데 도움을 주었을 것입니다
오픈 월드 게임은 거의 없었습니다
일관된 동반자가있는 특히 늑대가 설정하는 데 도움이되었을 것입니다. Yotei의 유령 따로 전임자와 현대 경쟁자 모두에서. 하는 동안 츠시마 동료들에게 그들은 항상 플레이어를 따르지 않았거나 메인 미션이나 사이드 미션 밖에서 나타나지 않았습니다. 하는 동안 요 테이 이와 관련하여 늑대가 열린 세계에 나타날 수 있기 때문에이 시리즈는 여전히이 시리즈가 필사적으로 필요로하는 지속적인 동반자 정비사가 부족합니다.
Yotei는 또한 주인공의 'Wolf Pack'에 대한 지원 네트워크를 표면적으로 구성하는 캐릭터 컬렉션에 더 중점을 둡니다. 부끄러움과 놓친 기회 인 것 같습니다. Yotei의 유령 거대한지도 . 영구 늑대 동반자는 선수들과 ATSU가 유대 관계를 맺고 전투와 이야기에서 기억에 남는 순간을 주었을 것입니다. 아아 Yotei의 유령 늑대 동반자 시스템을 낭비하여 이제는 우리가 항상 원했던 모든 늑대 친구를 마침내 제공하는 속편에 달려 있습니다.
