호그와트 유산: 세바스찬이 유물을 가져가야 할까요?
- 'In The Shadow Of Time'에서 플레이어는 Sebastian Sallow가 유물을 가져가도록 할지 여부를 결정해야 하는데, 이는 어둠의 예술을 피하려는 사람들에게는 쉽지 않은 선택일 수 있습니다.
- 그러나 마인드 컨트롤 주문 Imperio를 배우는 것은 Hogwarts Legacy에서 큰 기회입니다.
- 플레이어의 대화 선택에 관계없이 Sebastian은 항상 유물을 가져갈 것이며 캐릭터 관계나 퀘스트 결과에 영향을 미치지 않습니다. 플레이어는 자신의 캐릭터에 가장 적합한 것을 선택할 수 있습니다.
'In The Shadow Of Time'에서 플레이어는 가장 어려운 선택 중 하나에 직면하게 됩니다. 호그와트 유산 : Sebastian Sallow가 유물을 가져가도록 할 것인지, 아니면 떠나도록 설득할 것인지. 여기서 주요 결정은 롤플레잉 선택과 플레이어가 얼마나 어두운 마녀나 마법사가 되고 싶은지에 달려 있습니다. 다행히도 잘못된 선택을 할까 봐 걱정하는 분들을 위해 이 문제에 대한 해결책이 있습니다. 호그와트 유산 딜레마는 실제로 매우 간단합니다.
하지만 'In The Shadow Of Time'에서 학생들이 세바스찬에게 유물을 가져갈 것인지 말 것인지 선택하는 것이 유일한 선택은 아닙니다. 마인드 컨트롤 마법인 임페리오를 배울 수 있는 유일한 기회입니다. 호그와트 유산 어둠의 마법사에는 장점과 단점이 있습니다 , 이 용서할 수 없는 저주는 전투에서 엄청난 도움이 될 수 있습니다. 퀘스트를 진행하기 위해 임페리오를 반드시 배울 필요는 없지만, 어둠의 주문을 배울 수 있는 독점적인 기회입니다. 결국 세바스찬이 유물을 가져가야 할지 선택하는 것과 마찬가지로 호그와트 유산 , 이는 약간의 추가 고려가 필요한 사항입니다. 기회를 전달한다는 것은 플레이어가 Imperio를 배우지 않는다는 것을 의미합니다. 게임을 이기는 데 꼭 필요한 주문은 아니지만 꽤 유용할 수 있습니다.
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Sebastian Sallow는 호그와트 유산의 유물을 가져갈 것입니다
선택에 관계없이 Sebastion은 항상 유물을 가져갑니다.
플레이어가 어떤 대화 옵션을 선택하든 상황의 결과에는 영향을 미치지 않습니다. 왜냐하면 Sebastian은 항상 유물을 가져가게 되기 때문입니다. 플레이어가 계획을 계속 진행하도록 격려하면 당연히 동의하고 유물을 가져갈 것입니다. 하지만 그들이 끼어들어 자신의 생각을 표현하면 세바스찬은 여동생 앤을 위한 것임을 강조한다. 그는 상관없이 유물을 가져가는 데 앞으로 나아갈 것입니다.
이는 다음 중 하나처럼 보일 수 있습니다. 호그와트 유산 의 가장 중요한 선택이지만 실제로는 그렇지 않습니다. Sebastian에게 유물을 맡기기로 한 결정은 처음에는 플레이어가 Sebastian Sallow의 스토리를 어느 방향으로든 좌우할 수 있는 것처럼 보이기 때문에 다소 오해의 소지가 있습니다. 그러나 플레이어가 어떤 선택을 하든 세바스찬은 결국 유물을 손에 넣게 되므로 실제로는 그렇지 않습니다.
호그와트 레거시 대화는 캐릭터 관계에 영향을 미치지 않습니다
Sebastion을 거절해도 스토리나 캐릭터에는 영향을 미치지 않습니다.
사실, 두 대화 옵션 중 유일하게 실질적인 영향을 미치는 것은 'In The Shadow Of Time'에서 플레이어와 Sebastian의 대화를 도청해온 Ominis Gaunt의 코멘트입니다. 플레이어가 세바스찬에게 유물을 가져오라고 하면 호그와트 유산 , Ominis는 주인공에 대해 약간의 태도를 취하면서 그의 실망감을 분명히 할 것입니다. 그러나 그의 부정적인 반응은 실제로 우정이나 이야기에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 플레이어는 유물에 대해 세바스찬의 편에 서 있는지 여부에 관계없이 퀘스트 중 어느 시점에서든 선택이나 행동이 금지되지 않습니다.
즉, 'In The Shadow Of Time'에서 플레이어가 세바스찬에게 유물을 가져가도록 허용하는지 여부는 전혀 중요하지 않습니다. 대화, 캐릭터, 스토리는 동일하게 유지됩니다. 변경할 수 있는 유일한 실제 결과는 Imperio 학습 여부를 선택하는 것과 관련하여 더 일찍 발생합니다. 이는 유물에 대한 결정이 실제로 롤플레잉 선택에 더 가깝다는 것을 의미합니다. 어둠의 예술을 완전히 피하려는 플레이어는 아마도 도덕적으로 옳은 일을 하고 싶어할 것입니다. 그러나 회색 영역을 신경 쓰지 않거나 완전히 악해지기를 원하는 사람들은 확실히 Imperio를 배우고 자주 사용하고 싶어할 것입니다.
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이것은 확실히 놓친 기회이다. 호그와트 유산 , 그러나 현실은 플레이어의 입력이 결과에 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 이는 스토리를 너무 많이 바꾸는 것에 대해 걱정하는 사람들에게 유용할 수 있습니다(실제로 아무것도 바뀌지 않기 때문입니다). 플레이어는 자신의 성격이나 성격에 가장 적합한 것을 자유롭게 선택해야 합니다.
편집자 주: 해리포터 제작자 J.K. Rowling은 LGBTQ+ 커뮤니티에 의해 트랜스혐오 혐의로 비난을 받았습니다. Hogwarts Legacy 개발에 직접적으로 관여하지는 않았지만 Rowling은 게임에서 로열티를 벌 수 있습니다. 우리는 트랜스 권리에 대한 지지와 트랜스젠더 정체성이 유효하다는 점을 다시 한번 강조하고 싶습니다. 트랜스 혐오에 대한 논의로 영향을 받은 트랜스젠더를 위한 지원 서비스가 아래에 나열되어 있습니다.
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