Hollow Knight: Silksong의 출시는 결국 양날의 검이 될 수 있습니다.
- 할로우 나이트: 실크송 의 출시로 인해 다른 인디 게임이 관심을 끌기가 어려울 수 있습니다.
- 불확실한 출시 날짜로 인해 인디 타이틀이 피해야 할 과제 실크송 의 실행 창입니다.
- 팀 체리는 잘못이 없다 실크송 다른 게임에 영향을 미치는 과대 광고로 인해 문제가 될 수 있음 실크송 그 자체.
출시 할로우 나이트: 실크송 는 현재 게임에서 가장 기대되는 이벤트 중 하나이지만 비용이 많이 드는 큰 이유가 하나 있습니다. 2019년에 발표되었으며, 실크송 심각한 지연이 발생했으며 업데이트가 자주 이루어지지 않아 실제로 언제 도착할지 알기가 어렵습니다. 개발자 팀 Cherry는 게임 진행 상황이 그동안 꾸준히 진행되고 있지만 출시 날짜는 아직 미정이라는 점을 분명히 할 만큼 자주 등장했습니다.
에 대한 기대 할로우 나이트: 실크송 첫 번째 게임은 광범위한 청중의 공감을 불러일으킨 놀라운 Metroidvania 경험이었기 때문에 이해하기 쉽습니다. 실크송 는 전작이 했던 모든 것 그 이상을 제공할 것을 약속하며, 지금까지 게임에서 보여준 것은 똑같이 멋진 예술과 유동적인 전투를 보여줍니다. 게임이 출시될 때마다 즉각적인 청중이 보장됩니다. , 원본이 확실하다는 사치 할로우나이트 확실히 없었습니다.
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Hollow Knight: Silksong의 구체적인 출시 날짜는 아직 정해지지 않았지만 그동안 즐길 수 있는 환상적인 메트로배니아가 많이 있습니다.
Silksong의 출시가 다른 인디 게임에 해를 끼칠 수 있음
거대괴수와 경쟁하는 것은 재앙이 될 수 있습니다
할로우 나이트: 실크송 의 출시에는 모든 게임이 갖고 싶어하는 문제가 있습니다. 너무 클 수도 있습니다. 이는 다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다. 실크송 그 자체이지만 실제로 영향을 미칠 부분은 같은 기간에 출시되는 다른 인디 게임에 있습니다. . 마케팅 자원과 IP 친숙성이 부족하여 우수한 인디 타이틀의 경우에도 모멘텀을 구축하는 것이 어려울 수 있으며, 출시 시점에 모든 관심이 다른 곳으로 쏠리면 플레이어 기반을 끌어들이는 게임의 능력이 영구적으로 손상될 수 있습니다.
비록 토론은 아니지만 할로우 나이트: 실크송 , 우려 사항은 트윗에 어느 정도 요약되어 있습니다. 톰 비안 , 최근 인디 게임 Crow Country를 개발한 두 개발자 중 한 명입니다. 그 트윗은 모두 좋은 유머를 담고 있지만, 발생할 수 있는 불행을 가볍게 지적하고 있습니다. 하데스 2 같은 주에 얼리 액세스 출시 까마귀 나라 의 출시.
하데스 2 가장 직접적인 비교가 될 수 있습니다. 할로우 나이트: 실크송 업계에서 — 확정된 출시 날짜 없이 작업 중인 것으로 알려진 엄청난 인디 히트작의 예상 속편입니다. Vian이 지적했듯이, 까마귀 나라 그 뒤에 탄탄한 추진력이 있었고 강력한 비판적 반응과 결합하여 그것이 맞서 싸우는 데 도움이되었을 것입니다. 하데스 2 (그리고 동물의 우물 , 인기 유튜버의 참여로 마케팅 이점이 있었습니다). 그러나 견인력이 덜한 게임은 확실히 오르막길에서 싸울 것입니다.
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다른 인디 게임에는 완벽한 전략이 없습니다
실크송 출시일 부족으로 인해 마케팅이 어려워짐
지정된 날짜가 없는 점을 고려하여 할로우 나이트: 실크송 , 출시 기간을 피하고 싶은 인디 타이틀은 본질적으로 현재 추측 게임을 하고 있을 뿐입니다. . 2024년 하반기 경기 일정은 일반적으로 현재 공중에 떠 있고, 날짜를 확정하는 것은 일반적으로 용기가 필요한 행위입니다. 현대 디지털 플랫폼은 인디 타이틀에 이전보다 더 강력한 플랫폼을 제공했지만 포화 상태와 인터넷의 관심을 유지하기 어려운 시장은 변덕스럽고 위험한 시장을 만듭니다.
출시 전부터, 할로우 나이트: 실크송의 과대광고는 이미 많은 게임의 마케팅에 이상한 영향을 미치고 있습니다. . 모든 종류의 인디 게임 쇼케이스 중에 채팅을 확인하면 실크송 수년 동안, 종종 보여지는 다른 어떤 것도 무시하는 방식으로. 이벤트를 시청하기 위해 더 많은 사람들을 끌어들이기 때문에 이것이 반드시 해로운 것은 아니지만, 더 많은 목소리를 내는 시청자들이 다른 인디 타이틀에 많은 기회를 제공할 의향이 없는 것 같아 안타깝습니다.
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할로우 나이트: 실크송의 과대광고는 체리팀의 잘못이 아니다
실크송 스튜디오도 기대감에 영향을 받을 수 있다
Team Cherry는 확실히 게임의 기대나 최종 출시가 다른 타이틀에 미칠 수 있는 영향에 대해 책임을 지지 않습니다. 유일한 실제 범죄는 훌륭한 게임을 만드는 것이기 때문입니다. 스튜디오는 게임 출시 시기에 대해 비현실적인 기대를 조장하지 않았습니다. 또는 플랫폼 및 지연에 대한 몇 가지 기본 발표를 제외하고 개발에 대해 거의 침묵을 유지하면서 팬층에 부추겼습니다. 스튜디오가 단 3명으로 구성되어 있다는 점을 고려하면 모든 관심이 게임 개발 자체에 쏠려 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
공식적으로 Team Cherry의 일원은 아니지만 작곡가인 Christopher Larkin은 Team Cherry에 관련된 네 번째 핵심 인물입니다. 실크송 의 발전.
앞서 말했듯이 그럴 가능성도 있다. 할로우 나이트: 실크송 '의 과대광고는 Team Cherry에게도 문제를 일으킬 수 있습니다. 첫 번째 수준까지 또는 그 이상으로 생활 할로우나이트 이는 어려운 주문이며 개발자가 확실히 이를 수행할 준비가 되어 있는 것처럼 보이지만 창의적인 노력은 상당한 타협을 초래하는 장애물에 직면하게 될 수 있습니다. 만약에 실크송 천문학적으로 높은 기대치에 조금 못 미치면 과한 비난을 받을 수도 있다. .
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2023년에는 훌륭한 게임이 많이 출시되어 소규모 개발자에게는 더욱 어려워졌지만 수많은 놀라운 인디 게임이 게임 커뮤니티를 사로잡았습니다.
결국, 이 중 어느 것도 경쟁이 되어서는 안 되며, 인디 개발자가 다른 스튜디오의 게임을 옹호하는 것을 보는 것은 전혀 드문 일이 아닙니다. 단지 소수의 타이틀만이 그런 종류의 견인력을 얻는다는 것은 불행한 사실입니다. 할로우나이트 그랬고, 참여하게 된 많은 대규모 청중은 거기에 있는 다른 모든 것을 탐색하는 데 많은 노력을 기울이지 않습니다. 할로우 나이트: 실크송 의 출시는 흥미로울 것이지만, 출시와 함께 출시될 제품을 확인하는 데 시간을 보내는 것이 가장 좋습니다.
원천: 톰 비안/트위터
