할리우드가 스티븐 킹의 88% RT 디스토피아 스릴러에서 올바른 교훈을 얻었으면 좋겠습니다.
디스토피아 소설은 환상적인 공상과학 영화를 만들지만 어둠과 의미의 균형을 맞추는 데 큰 어려움이 따릅니다. 많은 나쁜 공상과학 영화는 좋은 개념을 낭비한다 전제가 문자 그대로나 은유적으로 표현하려는 사회적 주제를 만족스럽게 다루지 않는 결론이 나지 않는 절정을 가지고 있기 때문입니다. 디스토피아 소설은 특히 결말을 모른다는 점에서 유죄입니다.
책에서 영화로 각색되는 경우가 많습니다. 과대광고에 부응하지 못함 디스토피아 문학은 완전한 세부 사항을 충분히 제공하기보다는 대기 세계 구축에 의존하는 경우가 많기 때문입니다.전 세계를 살육화하십시오. 문학이라는 매체는 작가들에게 다음과 같은 자유를 허용한다. 자신의 세계의 개념적 발전에 빠져들다 관련 세계의 미학을 항상 방해하지 않으면서 디스토피아적인 요소를 담고 있습니다.
그만큼 역대 최고의 디스토피아 스릴러 세계 구축과 캐릭터 개발의 균형을 맞추기 때문에 매력적입니다. 그러한 디스토피아 세계의 어둠의 측면이나 그 결과에 너무 많이 탐닉하면 디스토피아 스토리텔링의 감정적 영향이 손상됩니다. 그렇기 때문에 좋은 디스토피아 영화는 그토록 간격을 두고 있지만 최신 Stephen King 각색은 청사진을 제공합니다 .
The Long Walk는 디스토피아 세계에 대한 많은 뒷이야기를 제공하지 않습니다.
우리는 세계에 대해 무엇을 알고 있습니까? 긴 산책 ? 이 미래 버전의 미국은 전쟁의 여파로 국가가 전체주의 군사 정권으로 변한 후 경제 불황의 한가운데에 있습니다. 연례 행사에 선정된 참가자는 장거리 걷기라는 이름으로 최소한의 속도로 걷거나 죽임을 당해야 합니다.
마지막으로 살아남은 참가자는 막대한 금전적 보상을 받고 소원 중 하나를 성취하게 됩니다. 이 설명을 통해 우리는 위협적인 메이저(마크 해밀)가 이 끔찍한 게임을 시작하는 동안 등장인물들과 함께 출발했습니다. 영화는 신경제가 정확히 어떻게 기능하는지, 무엇이 이런 상황을 초래했는지 설명하지 않고 단지 우리가 그것을 믿으라고 묻는다.
긴 산책 따라서 세부적인 내용으로 시청자를 압도하지 않고 처음부터 캐릭터에 중점을 둡니다. 심지어 설명은 그들 사이의 대화를 통해 이루어지지만, 대화의 썰물과 흐름이 게임이 어떻게 진행되는지와 디스토피아적인 미국의 상황에 대한 힌트를 제공하면서 그들 자신에 대해 이야기하는 것을 포함하기 때문에 영화는 자연스럽게 느껴집니다.
이것이 영화가 관객을 끌어들이는 방식이다. 그들은 등장인물들 사이의 동지애에 사로잡혀 그들의 개인적인 동기에 대해 이야기하는 것을 듣고 그들의 성공에 감정적으로 투자하게 됩니다. 이 정도 수준의 감정적 투자는 장황한 박람회를 통해 달성하기가 어렵습니다. 허구의 역사를 통해 서사적으로 불필요한 여행의 모든 기반을 다루고 있습니다.
Long Walk는 공포에 방종하지 않습니다.
또 다른 측면 긴 산책 즉시 당신을 매료시키는 점은 디스토피아적일 수 있지만 세계의 공상 과학적인 측면에 머물지 않는다는 것입니다. 첨단 기술이 존재할 수도 있지만 우리는 익숙한 비주얼에 더 관심이 있어요 – 운동화 배낭 스트립 몰 기관총 갓 모자 들판과 군복. 이는 이 세상과 우리 세상 사이의 거리를 줄여줍니다.
이것 영화는 스티븐 킹의 이야기를 더 어둡게 만든다 절정에 이르렀으며 이는 시각적 및 내러티브 수준에서 달성됩니다. 그러나 영화의 영상은 심지어 가장 폭력적인 순간에도 이러한 순간을 스펙터클로 전환하도록 만들어지지 않았다. 이 영화는 미디어의 폭력 묘사에 대한 일반 대중의 둔감함을 다루고 있습니다.
폭력을 사건으로 바꾸는 행위에 참여하는 것을 거부함으로써 영화 제작자는 끔찍한 죽음에 대한 장면이 오래 머무르는 것을 허용하지 않아 정신적 긴장을 통해 공포를 조성합니다. 대신 카메라는 모든 죽음 이후 살아남은 인물들의 고통스러운 표정에 시간을 할애하여 그들의 경험을 전면에 내세우고 이야기에 대한 시청자의 정서적 투자를 우선시합니다.
인물들은 긴 산책 중에 설교하지 않는다
무엇을 설정합니까? 긴 산책 많은 현대 디스토피아 영화와는 별도로 설교적인 대화를 포함하는 것을 거부합니다. 좋아요 생각을 자극하는 영화 결말 하지만 작가나 감독의 신념을 대변하는 인물들의 강압적인 자세로 메시지가 전달된다면 견디기 힘들 것 같다. 긴 산책 대신 자연스럽게 들리는 실제 캐릭터가 특징입니다.
이것이 바로 영화가 관객에게 아무런 설명도 하지 않은 채 군사통제에 대한 우려를 다루는 방식이다. 강압에 반대하는 성명은 장황한 독백의 형태로 전달되지 않는다. 대신 카메라를 인정하지 않는 캐릭터들 중심 메시지를 전달하는 일상적인 대화를 통해 뒷이야기를 공개합니다. . 영화는 펀치를 뽑지는 않지만 참여하는 것은 작업이 아닙니다.
디스토피아 영화는 우울하고 지적인 내용을 담고 있기 때문에 종종 어려운 장르로 간주됩니다. 긴 산책 상징적 냉소주의에 휩싸이지는 않지만 우울하지만 캐릭터의 정신 상태에 초점을 맞추기 때문에 대뇌적이지는 않습니다. 우리는 그들을 통해 스토리를 경험하고, 이 게임이 참가자들에게 미치는 영향을 생각하는 대신 느끼게 됩니다.
긴 산책은 수상 경쟁자가 되어야 합니다
디스토피아 영화는 시사 문제에 대한 용감하고 적절한 입장으로 인해 비평가들의 호평을 받는 경우가 많지만 오스카상 주요 부문에 후보로 오르는 경우는 거의 없습니다. 디스토피아 공상과학 영화의 비주얼 팀과 사운드 디자인 팀은 여전히 후보로 인정받을 수 있지만 이 영화는 아카데미 최우수 작품상 후보에 오른 경우가 거의 없습니다. .
하지만 공포 영화가 아카데미 각본상 후보에 올랐습니다. 더 자주 그리고 긴 산책 감동적인 대화와 기억에 남는 캐릭터 역학으로 목록에 추가될 수 있습니다. 그런 일이 발생한다면 할리우드는 다음과 같은 승리 공식에 주목해야 합니다. 긴 산책 시청자가 처음부터 감정적으로 몰입하게 하고 자리에 꼼짝 못하게 만드는 데 사용됩니다.
