사람들의 머리는 소진 될 것입니다 : Skybound Animation 팀은 시즌 4와 프로그램 이미지의 증가 방법
그 뒤에 애니메이션 팀 무적 인생에 슈퍼 히어로의 광경을주는 완벽한 방법은 여전히 완벽합니다. 그리고 그것은 새로운 시즌마다 나에게 영향을 줄 수 있습니다. 2021 년 Debüt, 무적 그는 TV에 오는 장르의 가장 대담한 이미지 중 하나가되었습니다. 이 프로그램은 Corey Walker와 Ryan Ottley와 함께 만든 Robert Kirkman과 같은 이름의 만화를 기반으로합니다. 애니메이션 프로세스는 창의적인 측면에서 더 야심적이고 시각적으로 독창적이기 때문에 똑똑합니다.
이것은 주로 Skybund Entertainment Scene 뒤의 작품으로 인해 프로그램의 글로벌 애니메이터와 대규모 Avant -Gart 기술 은행을 완전히 사용했습니다. Screen Rant와의 인터뷰에서, 우리는 Skybound Animation Marge Dean Head, Alex Tesik VP 및 Soul Verlag Lindsay Myers와의 독특한 학습 곡선에 대해 논의했습니다. 무적 , 첫 번째 CGI 시즌을 떠나 겠다는 결정과 프로그램이 애니메이션 프로세스를 계속 합리화하는 방법 무적 시즌 4.
Skybound는 네 번째 시즌의 네 번째 시즌의 서사시 범위를 재미있게 만듭니다.
우리는 애니메이션의 품질을 다른 수준으로 높였습니다.
무적 TV의 나머지와 완전히 다릅니다. 이 형식을 통해이 프로그램은 여전히 고통스러운 인간 쇼이지만 불가능한 그림을 취할 수 있습니다. 확장 된 디자인 시간은 독특한 분위기의 훌륭한 이유입니다. 캐릭터와 쇼에서 높은 옥타나가있는 캠페인을 기반으로 극적인 공간을 만들 수 있기 때문입니다. 전체 팀을 위해 애니메이션 프로그램의 시간은 창조의 가장 까다로운 측면 중 하나입니다. 무적 Tesik은 그를 더 부릅니다 개인의 옆.
딘과 마이어스는 동의했고 딘은 다음과 같이 말했다. 정말 내가 작업했던 첫 시간의 일련이었습니다. 가장 큰 놀라움은 2 시간 반 이상이라는 것입니다. 함께 2 시간 30 분만큼 쉽지는 않습니다. . 프로그램 계획 으로이 설정을 만들었습니다. 30 분 쇼의 두 배나 높습니다. 이것은 사실이 아닙니다. 그것은 아마도 세 번, 아마도 네 번과 같다.
황혼 어디서 볼 것인가
우리는 시즌 4에서 사람들의 머리가 폭발하고 있다는 것을 알고 있습니다.
역사 이야기,이 지역조차도 ... 한 시간 동안 사람들을 데리고 가고 싶다면 그 범위는 엄청납니다. Labyrinth에는 30 분 TV 백부르크 장르가있었습니다 갤럭시 가드 y 태평양 림 : 네그로 나는 그것을 알고 있었다. 나는 놀랐다! 확실히 또 다른 동물입니다 . 사실, 나는 익숙한 속도에 놀랐습니다. 세 가지 도구를 사용하여 세 사람은 다음 네 번째 시즌을 간절히 기다립니다. 무적 팬들이 놀라게하는 방법.
딘이 설명했다. 파이프 라인은 튜브 일뿐 만 아니라 크리에이티브 튜브도 파이프를 향상시킵니다. 우리는 팀 기술을 더욱 향상시킵니다 . 나는 매우 흥분합니다. 흥미 진진한 캐릭터와 이야기가 많이 있지만 개인적으로 애니메이션의 품질을 다른 수준으로 가져간 것을 기쁘게 생각합니다. 이것이 나의 의도이며 우리 모두는 계절을 개선한다는 것을 공유합니다 ... 우리는 무적의 네 번째 시즌에 사람들의 아이디어를 폭발시키는 것을 알고 있습니다. '
무적の背後にある視覚的な富(y才能の膨大な量)
태양은 결코 무적이되지 않습니다.
개인의e Bilder von Jailin Chacon
현장 뒤에는 많은 재능이 있습니다 무적 SkyBound는 결코 현실로 간주되지 않습니다. 가져 오는 팀 무적 전 세계에서 삶까지 미국에서 100 명 이상으로 구성된 팀이며 아마도 한국에서 동일한 숫자 가이 프로그램에서 일하고 있습니다. 딘 하브. '' '' 이런 식으로 많은 에너지를 사용하는 사람들이 많이 있습니다. . 감리교 [무적 그는 Robert Kirkman에 대한 비전을 가지고있었습니다. 그는 다른 사람보다 이야기를 더 잘 알고 있으며이 이야기를 아는 사람들 주변 사람들이 있습니다.
당신은 저자의 방에서 전략적 결정을 내리고 ... Corey Walker와 Hon의 지시에 따라 어떻게 보이는지에 대한 균일 한 비전을 찾을 수 있습니다. 부엌에는 많은 요리사가 있습니다. 다행스럽게도, 우리가 사용하는 기술 덕분에 모든 사람은 매우 명확하고 효과적인 방식으로 의사 소통하고 협력 할 수 있습니다.이 분야에는 많은 인적 자원과 창의성이 있습니다. 우리 쇼는 최고의 기술을 사용하는 핸드 쇼입니다. . '
피키 블라인더스 시즌 6
무적 만화에는 디자인의 일부를 업데이트하지만 생활 수명을 이끌면서 원래 자료에 충실한 우아한 옵션에 대한 매우 현대적인 접근 방식이 있습니다. Tesik은 팬들이 발견했을 때 놀랐다고 말했다. 대부분의 쇼는 Adobe 창의성으로 만들어졌습니다 . 거의 모든 사람들이 사용할 수 있습니다. 그래픽 스크립트는 발생하지 않지만 대부분의 프로그램은 미리보기이며 전체 프로그램은 효과로 구성됩니다. '
이 프로그램은 또한 Clip Studio Paint, Rot Ademble 애니메이션 소프트웨어를 사용합니다. 애니메이션 및 편집 소프트웨어는 쉽게 액세스 할 수 있지만 미국과 한국의 훌륭한 인재 아티스트입니다. '' '' ' 태양은 결코 무적이되지 않을 것입니다 ', 테스 리크는 설명했다. '' '' ' 잠을 자면 한국 팀이 일어나서 일을 위해 일합니다. 오해의 소지가있는 애니메이션 깊이는 Tesrk가 놀라게하는 것입니다. ' 이 쇼를 해석하는 것이 얼마나 어려운지 놀랍습니다. 테시크는 미소로 그를 바라 보았다.
' 캐릭터는 나쁜 것처럼 보이지만 모델을 유지하기는 어렵습니다. 크리에이티브 팀을 요청하십시오. 당신은 언제든지 프로그램을 보는 데 많은 시간을 보냅니다. 높은 수준이 필요합니다. 창의성, 커뮤니케이션 및 협업은 20 년 이상 애니메이션 산업의 베테랑 인 테슬리카에게 큰 축복이었습니다. '' '' ' 전체 경영진의 지원으로 신선한 공기의 절대적인 터치였습니다. 나는 그것에 대해 매우 감사합니다 。 ''
Skybound는 항상 새로운 방식으로 새로운 방식으로 생명을주는 새로운 방식으로 작동합니다.
거기서 나는 그것이 가장 큰 학습 곡선이라고 생각합니다.
프라임 비디오 이미지 ''>>
특권 비디오 이미지
성공 후 무적 첫 번째 시즌에 팬들은 프로그램이 2 번째 시즌 2에 돌아 왔을 때 3 년을 기다렸다. Dean은 그녀의 팀이 탑승했다고 설명했다. 무적 시즌 2가 설명합니다. 나는 첫 시즌에 그가 좋아하지 않는 것에 대해 Robert와 훌륭한 인터뷰를했습니다. 결론은 우리가 CGI와 2D 전통적인 손의 작은 애니메이션을 만들 것이라는 것이 었습니다. . 우리는 달려 가서 바닥을 밀었습니다. 기차가 우리에게 갔을 때 우리는 트럭에있었습니다.
2부 세상을 뒤로하고
시즌 2의 성공은 시즌 3에서 단순화 된 접근 방식으로 이어졌습니다. Teslik이 프로덕션에 합류했을 때였습니다. '' '' ' Alex는 Disney TV의 애니메이션에서 그의 시간에 대한이 놀라운 경험을 가져 와서 그를 우리가 필요로하는 사람으로 만들었습니다. 우리는 튜브를 봐야했습니다 , 그것이 작동하는 것, 작동하지 않는 것, 일을 간소화하기 위해 할 수있는 일을 이해하십시오. 나는 그것이 훌륭한 학습 곡선을 가지고 있다고 생각합니다. '
관련된 무적's 10 Best Episodes (So Far)
무적 has been a consistently quality series ever since it premie썩음 in 2021, but these ten episodes manage to just beat out the others.
역1' ', 테스 리크는 설명했다. '' '' ' 우리는 프로세스를 최적화하기 위해 실제로 노력하고 있습니다. 우리는 새로운 환경 녹음을 가져오고 Lindsay와 편집 팀을 준비하여 모든 것이 조직되고 일관되도록합니다. 우리는 예술가들의 편집자들과 함께 멈출뿐만 아니라 차크라를 통해 제작 중에 물건을보고 결합하는 동안 ... 프리미어 및 애프터 효과에는 차크라와 논의하고 독특하고 일관된 환경으로 결합 할 수있는 자체 도구가 있습니다. '
' 이 도구는 놀랍습니다. 마이어스는 동의했다. '' '' T 그것은 부서 간의 변화와 의사 소통 과정을 실제로 최적화합니다. . 모든 사람이 같은 튜브를 건너는 것은 매우 쉽습니다. Artist VFX에게 특정 샷에 대한 준비가되었다고 말하는 것을 잊지 마십시오. 모든 것이 자동입니다. 살아있는 세상이있는 다른 시각적 요소를 반영합니다. 무적 마이어스가 말했다. 도전은 모든 것이 올바른 균형을 유지하는 것입니다.
토빈 벨
' 이 감정적 인 순간은 큰 공간과 용만큼 중요해야합니다. . 이 모든 요소는 마찬가지로 중요해야합니다. 과제는 모든 것이 일관되도록하는 것입니다. 우리는 정말 좋은 팀을 보유하고 있으며 VFX와 편집자를위한 훌륭한 부서를 보유하고 있으며 모두 가이 새로운 파이프를 통해 일합니다. 이 모든 것이 실제로 우리가 창조적 인 측면을 충족시키고 모든 것을 좋은 상태로 유지하는 데 도움이됩니다.
처음 세 시즌 무적
시즌 3과의 이전 인터뷰를 확인하십시오.
- JK 시몬스
- 사이먼 라시 오파
- 스티븐 엔, 질리언 야곱
당신의 자격
이유 10 포트 9 위치 8 위치 5 조각 4 자리 3 부 2 포트 1 스텔라 바로 판단하십시오 0 /10 울렸다귀하의 의견은 저장되지 않았습니다
무적
Maanimation TV8 Adventure의 행동 /10 163 8.8 /10- 출판 날짜
- 26 Marzo 2021
- 썩음
- 아마존 프라임 비디오
볼 수있는 곳
전염병- 쇼 런너
- 로버트 커크만 , Simon Racioppa
크게 하다 무너지다
- 회견
-
- Torpe
