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게임

MAGIC : Dark Horse Comics, Hero Eth의 가장자리 및 알려지지 않은 지역에 대한 압력에 관한 협력 이야기 이야기 수집

대부분의 마술 : Saml 마술은 그의 이야기, 그 성격 및 세상의 디자인입니다. 발로 갈 수있는 다른 카드 게임이있을 수 있습니다. 동아리 나는 깊이와 기계적으로 놀지 않았다. 동아리 이 이야기는 내가 오랫동안 게임에 집착 한 주된 이유 중 하나이며, 특정 문장에서 편지를 구매하는 데 관심이 없지만 계속됩니다.

시카고 M.E.D. 깁스

큰 팬처럼 동아리 나는이 기회를 보게되어 기뻤습니다 . 우리는 새롭고 흥미 진진한 어두운 말에 대해 논의합니다. 마술 : Saml 긴 이야기. 그레이엄은 또한 미래에 대한 아이디어를 주었다 영원한 끝 설정 및 수행 방법 마술 : Saml Fantasy -Scenario는 첫 번째 과학에옵니다.



Hvor Magisk : 태그 Temonity Hore Comic Come

어두운 말은 마법의 무효를 만나다 : 회의에 관한 이야기

협업은 중요한 측면입니다 마술 : Saml 그 순간 나는 알았습니다 게임은 어두운 말로 어떻게 나타 났습니까? . Roy Graham은 다음과 같이 설명했습니다. 어두운 말과 마법이 말했습니다. 우리는 함께 무언가를 할 것입니다. 우리가 함께 일한 출판사는 그와 마찬가지로 마법, 특히 역사에 대한 찬사와 같았습니다. '



토론하는 방법 이야기는 말하지 않습니다 그레이엄은이 프로젝트는 어디에서나 일어났다 고 말했다. [Coast Magician] Han talte om sine tidligere forsøg på tegneserier. Og hvilket aspekt af tradition vi ønsker at dække, denne idé er: hvad ville der ske, hvis alle disse tegneserier var kanoniske? Hvad hvis vi bruger dem til at kompensere i disse små værelser i historien om magiske historier? Den første og mest naturlige var Zeri for Death. Og det var tydeligvis en af ​​hans sidste historier, så han blev synkroniseret, da vi ville fortælle flere historier. '

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그레이엄은 그것과 다릅니다. 마술 : Saml 사람들이 걱정하기가 더 쉬워 질 것이라고 생각합니다. 만화 붐 다크 호스와는 달리, 만화는이 모든 것이 사실이라고 말했습니다. 감정적으로 투자 할 수 있습니다.이 모든 것은 캐논입니다. '

나는 그레이엄에게 물었다. 같은 원래 이야기라면 첼로는 죽음을 초과합니다 무대에 순간이 있었기 때문입니다. 그는 다음을 설명했다. 요약하는 표준은 어느 정도 또는 적었지만, 그들은 우리가 거꾸로 일한 진실의 근원이었습니다. Han gav også en idé om det originale arbejde, han måtte udføre for tegneserier.

' 다행히도 Theo 's에는 많은 시각적 디자인이 있습니다. 그것은 정말로 시각적으로 상징적 인 비행기였으며 우리는 지하 세계가 무엇인지, 그리고 누가이 캐릭터인지에 대해 생각할 필요가 없었습니다. 우리 측면에서, 우리는 무대의 작품, 캐릭터의 말과 바로 어떻게 일어난 일을 고안해야했지만, 많은 큰 스트로크가 이미 통제되었습니다. 그것은 우리가 특정 순간에 캐릭터의 캐릭터와 드라마에 실제로 초점을 맞추 었음을 의미했습니다. '



영원한 이야기가 끝날 때 마술 이야기

영원한 가장자리는 새로운 마법입니다 : 컬렉션 만들기

영원한 끝 이 되다 새로운 구성 마술 : Saml , a 그렇다고해서 다른 이야기와 완전히 분리되어 있음을 의미하지는 않습니다. . 예를 들어, 행성 이야기의 채택이 먼저 소개됩니다. 나는 Graham에게 새로운 이야기 요소와 오래된 이야기 요소 사이의 균형을 보상하는 방법을 물었고 다음과 같이 설명했습니다. 마법의 체조 선수로서 영감을 줄 수있는 질문이었습니다. 사탕무에 해당하는 영원한 가장자리는 매우 다릅니다. 그들은 큰 무기와 요새를 가진 지능적인 종이지만, 원래 형태에서 여전히 많은 영감이 있습니다. '

Graham 은이 새로운 환경에 코를 조정할 수있는 창의적인 기회에 대해 논의했습니다. '' '' ' 가장자리의 사탕무 뿌리는 너무 깊게 파고 우연히 세상을 파괴 한 종입니다. 가장자리 가장자리 가장자리 가장자리의 가장자리 가장자리의 가장자리의 가장자리 가장자리의 가장자리의 가장자리 가장자리의 첫 번째 에피소드에서와 같이 가장자리 가장자리 가장자리 가장자리. '

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자세한 내용은 Planswalker에서 사용 가능한 세트를 찾을 수 있습니다. 동아리 '에스 편물 Graham은 많은 팬들이 의심하는 존재의 유형을 증가 시켰습니다. 우주의 공포와의 동의로 항상 이해 된 엘 드라 지 주변에서는 마법의 공간이 있기 전에 엘 드라즈에 대한 언급이 있습니다. 그러나 당신이 세트의 일부라면, 그것은 매우 좋은 -세트입니다.

그가 의회에서 이전에 질문에 대해 논의했을 때, Graham은 팬들이 걱정할 필요가 없다는 것을 명확히 할 기회를 가졌다. 영원한 끝 무서운 모자 게임입니다. 다시 말해서, 이 세트만이 아닙니다 동아리 그것은 우주 정장에 나열되어 있습니다 Graham은 다음과 같이 설명합니다. 우리는 우리가 그렇게하지 않을 것이라는 것을 알았습니다. 영원에서 일하고, 마술을 사랑하고, 마법 환경을 좋아하며, 많은 부분에서 새로운 것을 찾는 사람은 누구나 누구나 누구나 누구나 누구나 누구나 누구나 새로운 부분에서 새로운 것을 찾습니다. '

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나는 앙상블 역사가 어디에서 왔는지 알고 싶었다. Graham은 그것이 이점의 창조와 병행하여 발생했다고 말했다. Le 역사 예 Sono Raccolte Allo Sheso Tempo di Molte Cottrizioni Mondial. 처음에, 블랙홀과 태양 나이트 사이의 이러한 갈등에서 팀은 태양 에너지였습니다 ... 그것은 종이에 있었고 우리는 주변 이야기를 만드는 것에 대해 언급했습니다. 그리고 세계에서 자신의 선물 경제에 대한 많은 세부 사항과 더 많은 구조를 생각하는 우주 여행에 대한 세부 사항. '

Graham은 가장 깊은 세상의 건물이 자연스럽게 느꼈다고 설명했습니다. 영원한 끝 구성. '' '' 상상력은 매우 복고풍이며, 뒤돌아보고 향수를 불러 일으 킵니다. 우리는 기술 전문 용어를 해석하고 매우 특별하고 중심적인 규칙을 삽입하고 장르에 매우 적합하다고 느낍니다. '

모두에게 마법의 이야기를하는 것의 중요성

MTG의 마지막 영웅은 경로가 아닙니다

영원한 끝 새로운 영웅 자신은 다른 사람들과 마찬가지로 대명사를 사용합니다. 마술 : Saml Nico는 원래 소개되었습니다 콜드 하우스 , 이야기가 Graham과 Jenne Hely에 기인 한 위치. . 트렌드를 얻은 후, 나는 그레이엄에게 대표의 중요성에 대해 이야기 해달라고 요청했습니다. 동아리. 이것. 사람들이 우리 게임을하고 이야기를 읽을 때 볼 수있는 것이 중요합니다. 그것은 항상 나에게 매우 자연스럽게 보인다. '

그것은 자신과 Nico의 연결을 설명합니다. '' '' ' Sami와 Nico는 비슷한 대화를하는 다른 방법입니다. 가상의 작가로서 Graham은 Nicov와 Sci -Fi 및 Fantasy 논쟁과 같은 이야기와 이야기를 비교할 수있는 기회를 가졌습니다. 한편, 그는 그녀가 미래라고 말했다.

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MTG의 Twilight의 일부는 80에 영향을 미치는 많은 공포와 휴식의 역학을 약속합니다. 여기서는 구입할 수 있고 물어 보는 방법을 찾을 수 있습니다.

역

Nico의 이야기는 귀하의 지역에 대한 기대를 갖는 방법이 매우 중요합니다. 그들은 운동 선수가 될 것으로 예상되었고, 그에 대한 거부 및 반란이 될 것으로 예상되었습니다. 이것은 환상에 매우 유용한 것이며, 많은 사람들이 한계가없는 현실 세계의 경험을 반영합니다. '

반대로, 그레이엄 그는 다른 방향에서 그를 도달합니다. [세스 디킨슨 (Seth Dickinson)]과 곧 연설했습니다. 그녀는 말한다 : 당신은 그녀의 장르를 스스로 생각합니까? 당신은 다른 사람들과 이야기합니까? 궁극적으로, 그것은 모든 유형의 종과 접촉하는 사람들과 모호한 미래의 공간에 의해 계속 결정될 것입니다. 물론 성적 정체성과 성적 표현이 있지만 물론 그는 환경에 대해 느꼈습니다. 。 ''

Roy Graham은 소설을 쓰고 마법으로 일하는 것의 차이를 분석합니다.

왜 그레이엄은 가상의 작가입니다 - 그의 작품 중 일부는 읽을 수 있습니다 Natbasar The Athologies 시리즈 : 나는 더 큰 게임의 일부인 이야기를 만드는 방법을 물었습니다. 말했다 나는 내 의견이 있습니다. 내 의견으로는 모든 마법 이야기의 최고의 버전이 될 것입니다. 사람들이받는 버전은 플라톤의 이상이 생각하는 것과는 거리가 멀지 만 괜찮다고 생각합니다. '

Graham은 계속 : Magic의 이야기가 독특하고보고 참여하는 가치가있는 것은 게임을보고 이야기를보고 당신과 공명하는 새로운 버전의 캐릭터와 순간을 보는 방법입니다. Können es Buns와 Einer Karte Besitzen을 말하십시오. Können Im Spiel Spielen, Aber Est. '

그레이엄은 그것을 공개했다 마술 : Saml '에스 unique qualities are what make it special. ' 누군가가 말한 경우 : Roy, 당신이 원하는 것에 대한 이야기를하십시오. 언제 할 것인지 알려주십시오. 그것은 단지 판타지 나 다른 공상 과학의 또 다른 이야기 일 것입니다. 나는 그것이 이상하다고 생각하지 않습니다. 어려운 점과 내가해야 할 의무,이 모든 당사자들은 결국 들어야 할 의무와 직무를 수행하여 이야기를 특별하고 재미있게 만듭니다. 창의적인 작업을 수행해야한다는 것은 신경 쓰지 않습니다. '

폰타나 : 마술 : Saml , 아마존

마술 : Saml
출판 날짜
5. 1993 년 8 월
주요 장르
공상
형성
리차드 가필드
비디오 게임)
마술 : Saml 마술 : Saml Arena
성격
Jace Propres es candra  lilina 、 garruk wildspaper  von  밴드 、 ajman goldman
크게 하다 무너지다
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