한정되지 않은
내 유비쿼터스에도 불구하고 나는 기대었다 젤다스 독서 : 시간의 오카리나 가장 깊은 시리즈의 이야기. 왼쪽에서, 여행은 게임의 쾌활한 피날레에서도 우울한 느낌에 대한 Ganondorf의 패배를 지원합니다. 고유 한 신용 당사자와 두 가지 가능한 결과가 이어집니다. 젤다 시리즈에 Sequenza 임시 참여. 성인 날의 왼쪽에 그들은 그것없이 가고, Hyrule은 사전에 홍수를 일으켜야합니다. 오노 ;; 그가 시간이 지남에 따라 그를 보냈을 때, 그는 잘못된 시간에 고아 아이 였고 그의 운명을 벗었다.
이것은 Ganon이 그 시간 영웅에 맞서 승리하는 시간 시퀀스의 지점을 고려하지 않지만 이벤트 오버 나키 그 자체로는 비극적이지 않습니다 . 그러나 링크가 3 개의 영적 돌을 모으고 Ganondorf의 쿠폰을 거부하기 위해 올바른 길을 가고있는 것처럼 보일 때 왕국이 떨어집니다. 링크는 그와의 기초와 함께 몇 년을 분리했지만 7 년 동안 거룩한 왕국에서 먹었습니다. 악몽은 선언문에 나타납니다. Castletown 시장은 버려지고 소득으로 가득합니다. 코키리 숲이 아닌 집은 괴물을 관통합니다. 고론은 비어 있고 주민들은 오래되고 부활 된 용의 소비를 기다리고 있습니다. 그리고 Zola의 영역은 영원한 얼음에서 얼어 붙었습니다.
조라의 영역을 성인의 연결로보고 항상 아프다. Zora와 Lord Appujab에 대한 지식은 Temple of Time에 들어가기 전에 마지막으로 마지막 모험이었습니다. 그리고 이제 그는 Ganondorf가 이겼을뿐만 아니라 만질 곳이 없다는 것을 보여줍니다. 그늘에 대한 가장 육체적 인 두려움과 오디세이 사막, 정신의 성전의 오디세이, 오버 나키 of Time 비교적 무해한 곳에서 가장 흥미로운 순간을 생각하는 것 : Ice Cave .
Ice Cavern은 좋은 시간에 가장 이상한 럼 인 Ocarina를 가지고 있습니다.
아이스크림 신발을 얻으십시오
얼음 동굴은 단지 미니 지하입니다. 오버 나키 of Time 거짓 성전이지만 게임에서 가장 흥미로운 객실을 담을 수 있습니다. . 얼음 동굴의 가장자리에 도착하면 하얀 울프 포와 싸우고, 철화를하고 Hyrule에 다른 것이있는 것처럼 보이는 방에서 물을 배우십시오. 벽은 푸른 별의 주제로 덮여 있으며, 다시 반사되고 여전히 깊은 검은 필드로 나타납니다.
이 방의 디자인은 많은 변화 중 하나입니다. 오버 나키 of Time 3D 그것은 원래 게임에서 만들어졌으며 특히 대기에서 중요한 고장이라고 생각합니다. 3D 유전자 기록에서 벽은 얼음 기름과 돌로 늦게 만들어졌습니다.
이상하지만 혼란스러워서 무슨 일이 일어날까요? 기술적 인 제한이 이상한 디자인 옵션의 이유가 아닌 것 같습니다. 이상한 벽은 명확하게 계산됩니다. 링크와 흔들림 사이의 장면은 세레나타의 물을 나타냅니다. 나는이 방의 디자인을 좋아하지만 항상 나를 너무 많이 만드는 흥미로운 벽은 아닙니다. 여기 셰이크는 내가 가장 좋아하는 독백을 제공합니다 오버 나키 .
조니 영어 3
최고의 독백 쉐이크는 그가 물 세레나 드를 가르치기 전에옵니다.
시간이 지남에 따라 사람들이 움직이고 있습니다 ... 강 흐름이 끝나지 않아 ...
오노.ArrayofGalleries ['Item-Galery-2-158330701'] = '' 'White Wolfos를 물리 치고 아이스크림 신발을 얻은 후 Shake Link는 말합니다.
시간이 지남과 사람들이 움직입니다 ... 강 홍수처럼 결코 끝나지 않습니다 ... 아이들의 마음은 고귀한 야망이됩니다 ... 젊은 사랑은 깊은 사랑이됩니다 ... 순수한 물의 표면은 성장을 반영합니다 ...
시적이고 움직이지 만, 낮고 비스듬한 각도는 칵테일에 중점을두고 라인을 제공하면 더 깊은 독서 흔적은 다음과 같습니다. 연결에 초점을 맞추었지만 독백은 반드시 그 영향을 미치지 않고 주인공의 독특한 성격을 자제합니다. . 이것은 마지막 줄입니다. 깨끗한 물은 성장을 반영합니다 오버 나키 of Time . 반사 신경은 실제 이미지가 아니며 거울 일 뿐이며 물리적으로 나이가 들더라도 연결은 실제로 자라지 않습니다.
현재 오버 나키 of Time 역사, 연결 및 내비게이션은 여전히 Shake가 사람이라고 믿습니다. 셰이크는 링크가 6 개의 에세이 메달을 획득 할 때까지 그녀가 실제로 젤다 공주에 의해 가려 졌다는 것을 밝히지 않았다.
숲의 위험과 화재 스탬프에서 돌을 모으려면 정신적으로 그리고 용기가있는 성숙이 확실히 필요했습니다. 성장 가능성은 거부됩니다. 그것은 십대의 자녀입니다 . 셰이크 독백의 각 문장은 원형 경로와 만 연결되어 있습니다. 거룩한 제국의 연결은 시간이 걸렸지 만 움직이지 않았습니다. '' '' ' 고귀한 야망 고아의 아이들을 위험한 목표로 데려 오는 것은 섭리의 관대 한 구조 조정입니다. 젊은 사랑은 깊은 사랑이됩니다 공칭 가치는 수소에서의 역할을 계속함에 따라 연결을 통해 급진적 인 공주의 느낌에 대한 간단한 전제 조건입니다.
손님 2
미니 보스 워터 템플은 어둠과의 싸움입니다. 이것은 덜 중요한 모르핀 이력에도 불구하고 연결을 다루는 데 훨씬 더 많은 것입니다. . 어두운 링크 룸은 죽은 나무가있는 작은 섬이 들어있는 부정확 한 지평을 가진 평평한 수영장으로 나타납니다. Chiara와의 연결의 반사는 나무가 통과 된 후 사라지고 어두운 연결에서 언뜻보기에 나타납니다. 어두운 밴드 이전의 환상적인 벽이 패배하여 아이스 동굴의 별이 빛나는 하늘과 비슷한 소년의 끝이 없습니다.
죽은 나무는 큰 나무 나무를 고개를 끄덕이고 그 길과 연결을 세웠고 Ganondorf를 저주했습니다.
' , 'a Jeden člověk nemůže vzít čas a přesunout se z kurzu, který mu byl přidělen. Jeho přítel z dětství nikdy s ním a královstvím, o kterém musel jen vědět, byl zničen. Když Svaté království trvalo sedm let a bylo přivedeno zpět dozadu. 오버 나키 of Time , 연결의 수명을 교환했습니다.
오버 나키 Of Time's Reflection On Growing Up Makes It Timeless
시간이 지남에 따라 끊임없는 행진에 관한 이야기
연결은 일반적으로 비극적 인 사람으로 간주되지 않지만 결정합니다. 오버 나키 of Time 황혼의 공주 , 영웅들이 다시 영웅으로 보이는 곳, 그의 상속인을 애도 한 환상적인 연인은 어린 시절에 시간 순서로 도난당했습니다. 오버 나키 of Time 그러나 연결은 이상하지 않습니다 그리고 그것은 동종 현상에 대한 깊은 매력을 가지고 있습니다. 게임에서 일어난 7 년은 깊은 우울함을 제공하지만 대부분의 캐릭터는 희망으로 가득합니다.
타디스의 이야기
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역2탈리아는 늙지 않았지만 코키리 숲은 나무가 게으른 전임자의 담요로 대체되는 새로운 시대로 들어갑니다. Link라는 젊은 합창단은 문화적 터치 스톤이 거의 끊임없는 혼란과 세대에 대한 희망에도 불구하고 적극적으로 만들어 졌음을 보여줍니다. Hylia 호수가 물로 가득 차면 Link Morfa가 성전에서 Agua를 이길 때 태양은 말 그대로 새로운 날이 나옵니다. Link는 Hyrule Product가받은 피해를 체계적으로 투자하지만 승리를 거두고 있지만 필연적으로 비극적 인 목적입니다.
하지만 게임에서 얼음 동굴의 Shake의 말은 정기적으로 반복하는 동안 더 많습니다. 오버 나키 of Time 내가 늙었지만. 시간이 지남에 따라 사람들이 움직입니다. 내 아이의 마음은 나에게 분실 한 시간의 비극을 인식 할 수있는 관점을 주었다. 젊은 사랑은 깊은 사랑이되었습니다. 깨끗한 수면으로 젤다스 독서 : 시간의 오카리나 오랫동안 그는 내 인생의 중요한 반사가되었습니다. 그것은 당신이 그것을 방문 할 때마다 새로운 의미를 찾는 것처럼 보이는 일정하지만 진화하는 텍스트입니다.
당신의 자격
이유 10 포트 9 위치 8 위치 5 조각 4 자리 3 부 2 포트 1 스텔라 바로 판단하십시오 0 /10귀하의 의견은 저장되지 않았습니다
젤다스 독서 : 시간의 오카리나
모험 10.0 /10- 판
- 1998 년 11 월 21 일
- ESRB
- E10 10 모든 사람을위한 E10 : 애니메이션 혈액, 판타지 홀드, 참여 문제
- 개발자
- 닌텐도
- 편집자
- 닌텐도
- 모터
- 젤다 64 모터
- 프랜차이즈
- 젤다の伝説
젤다의 전설 : 오카리나 오브 타임 (Ocarina of Time)은 역사상 최고의 게임 중 하나를 발표했으며 액션과 모험의 게임이며 3D 프랜차이즈로가는 첫 번째 게임입니다. 플레이어는 사악한 가논 도르프의 세계를 구하기 위해 연구를 보낸 어린이 링크의 역할을 맡습니다. 플레이어는 과거와 미래로 가면서 어두운 목표에서 Hyrule을 구하기 위해 젊은이와 성인 사이의 변화입니다. 3DS Nintendo 게임은 2011 년 6 월 이미지, 이미지 및 움직임 컨트롤로 시작되었습니다.
- 플랫폼
- 닌텐도 64, GameCube
크게 하다 무너지다
- 게임
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