포켓몬 레전드: Z-A는 시리즈의 가장 큰 결점을 극복할 수 없다
포켓몬 레전드: Z-A 훌륭한 게임이다. 전투에 중점을 두더라도 잡기 메커니즘이 줄어들거나 상징적인 Mega Evolution이 다시 돌아오지는 않습니다. 그러나 거의 30년 동안 환상적인 진입임에도 불구하고 포켓몬 독점 판매권 전설: Z-A 시리즈의 장기적이고 가장 큰 결점을 극복할 수 없습니다.
엄청나게 인기 있고 성공적인 프랜차이즈임에도 불구하고 포켓몬 비판이 없지 않았습니다. Gen 9 게임 스칼렛과 바이올렛 성능 문제로 어려움을 겪었습니다 ~하는 동안 검과 방패 그래픽 부서에서는 부족한 것으로 보였습니다(특히 시리즈의 Nintendo Switch로의 첫 번째 점프라는 점을 고려하면). 포켓몬 레전드: Z-A 스위치 2에서 훌륭하게 실행됩니다. 이러한 문제를 해결하는 것처럼 보이지만 여전히 완벽하지는 않습니다.
포켓몬 레전드: Z-A에는 성우가 없습니다
컷신을 사용하면 더욱 눈에 띕니다
가장 큰 문제 포켓몬 레전드: Z-A 성우가 없다는 점이다. 한동안 프랜차이즈에 대한 문제가 더욱 눈에 띄고 커지고 있습니다. 시리즈가 스위치로 옮겨지고 컷신이 더욱 정교해지기 시작한 이후로 더욱 눈에 띄었습니다. 지금 전설: Z-A 이 문제를 더욱 부각시킵니다.
~ 안에 전설: Z-A 수많은 컷신이 경쾌한 음악과 대사로 완전히 안무되어 재생되지만 목소리는 없습니다. 이는 몰입도를 떨어뜨리고 게임이 다소 불완전하다고 느끼게 만듭니다. 성우 부족이 문제였죠 검과 방패 에서 더 큰 문제가 있었다 전설: 아르세우스 그리고 스칼렛과 바이올렛 그리고 더 큰 결점은 전설: Z-A .
한여름의 의미
Nintendo는 성우를 피한 역사를 가지고 있습니다.
포켓몬의 새로운 시대가 도래할 수 있을까요?
그것은 그다지 놀랄 일이 아니다. 포켓몬 성우 적응이 느릴 것입니다. Nintendo는 회사로서 한동안 대부분 그것을 피해 왔습니다. 최근에서야 그랬다 성우 출연 젤다의 전설 시리즈이며 아직 최신 버전에는 거의 없습니다. 마리오 그리고 동키콩 두 게임 모두 어떤 방식으로든 VA 작업을 사용합니다.
놀라운 점은 포켓몬 특히 컷씬이 얼마나 많이 존재하는지를 고려하면 여전히 이를 피하고 있습니다. 전설: Z-A . 포켓몬 Nintendo 시리즈가 음성 연기를 사용하기 시작하는 논리적인 다음 단계를 만들지만 아직 그런 일은 일어나지 않습니다. 모든 플레이어는 문장 속의 캐릭터의 얼굴 구두점과 다른 캐릭터의 반응을 계속해야 합니다. 매력적인 컷씬을 보는 것보다 디지털 책이나 만화를 읽는 것과 같으니 그게 문제입니다.
저예산 인디에서도 성우를 사용하는 시대에 포켓몬 게임은 그렇지 않습니다. 그것은 틀림없이 시리즈의 가장 큰 결점이며 현재에도 항상 존재하는 결점입니다. 포켓몬 레전드: Z-A . 문제가 생기면 수정되길 바랍니다 10세대 게임이 출시되었습니다. .
