Pokémon Legends: Z-A는 완벽함이 부족한 요소 중 하나입니다.
Pokémon 프랜차이즈의 최신 항목 포켓몬 레전드: Z-A 현재까지 장기 실행 시리즈 중 가장 야심찬 작품 중 하나입니다. 턴제 전투가 항상 암시했던 전투의 모습에 더 부합하도록 전투 시스템을 개편한 스핀오프를 제외한 최초의 게임입니다.
새롭게 재구성된 전투 시스템 여러 세대 동안 느껴보지 못했던 포켓몬 팀과의 깊은 연결을 제공하는 다른 시스템과 함께 거의 만들어졌다 Z-A 그동안 기다려온 게임 파란색 그리고 빨간색. 그러나 포켓몬 타이틀의 진정한 영혼이라고 생각하는 핵심 요소 중 하나가 빠져 있습니다. 대형 루미오세 시티 .
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포켓몬은 공개 탐험에 관한 것입니다
성벽 내에서는 모험심이 없습니다
나는 여전히 어린 시절의 플레이 사고방식으로 되돌아갈 수 있습니다. 포켓몬 블루 처음으로. 초보적인 그래픽에도 불구하고 환상적인 생물과 예상치 못한 광경으로 가득 찬 새로운 세계를 탐험한다는 생각으로 나의 상상력은 날뛰었습니다. 전투 자체를 즐겼지만 나를 정말 사로잡은 것은 모험의 스릴이었습니다 .
다음으로 빨리감기 포켓몬 레전드: 아르세우스 그리고 게임은 마침내 내 상상이 해오던 무거운 짐을 덜어주기 시작했습니다. 나는 포켓몬들이 땅을 돌아다니는 세계를 자유롭게 돌아다닐 수 있었다. 구역은 제한되어 있었고 포켓몬 자체는 야생에서 그다지 표현력이 없었지만 키가 큰 풀밭에서 무작위로 만나는 것에서는 유망한 단계였습니다.
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주홍 그리고 제비꽃 개방형 구조를 유지했기 때문에 이것이 프랜차이즈가 앞으로 나아가는 길이기를 바랐습니다. 안타깝게도 그런 면이 있었네요 Z~A 버려진.
전설: Z-A의 Lumiose City는 너무 제한적입니다
그게 가장 마음이 아프다 포켓몬 전설: Z-A 그보다 훨씬 더 몇 시간의 지루한 튜토리얼 아니면 성우가 부족하거나. 도시가 크더라도 나는 그 경계를 고통스럽게 인식합니다. 나는 나의 전체 여행이 Lumiose City의 성벽 안에 있을 것이라는 것을 알고 있습니다. 어린애 같은 경이로움을 나에게서 빼앗아가네 포켓몬이 한 번 제공되었습니다.
전투는 '실제' 포켓몬 전투의 모습과 그것이 어떻게 내 팀과의 관계를 완전히 바꾸는지에 비해 훨씬 더 적극적이고 정확하므로 전체 지역을 여행하며 팀과 함께 구축한 유대감을 보상할 수 없습니다.
나와 다른 많은 사람들이 초기 포켓몬에 그토록 애착을 갖게 된 주된 이유는 우리가 그들과 함께한 여정 때문입니다. 게임이 끝날 때쯤이면 우리가 뭔가를 성취하고 함께 진정한 모험을 한 것처럼 느껴집니다.
미션 임파서블 추측 항법 2부
Lumiose City에 모든 것이 포함되어 있기 때문에 새로운 포켓몬을 발견하는 것도 공허하게 느껴집니다. 나는 더 이상 자연 서식지에서 새로운 종을 발견하는 용감한 탐험가가 아니라 그날 공원에서 일어난 일을 우연히 발견하는 것이 아닙니다.
난 너무 힘들게 하고 싶지 않아 포켓몬 레전드: Z-A . 나는 그것이 훌륭한 게임이고 메커니즘에 있어서 꼭 필요한 단계라고 생각하지만 그 과정에서 우리는 프랜차이즈의 영혼을 잃었습니다. 향후 항목이 다시 찾을 수 있기를 바랍니다.
