로그라이크와 로그라이트: 차이점은 무엇인가요?
- 로그라이크와 로그라이트는 특정 디자인 요소와 기준을 지닌 기계적으로 구별되는 장르입니다.
- 엄격한 정의에 따르면 로그라이크는 베를린 해석의 8가지 디자인 원칙을 모두 충족해야 자격을 얻을 수 있습니다.
- 로그라이트는 로그라이크의 디자인 요소 중 일부를 활용하지만 종종 장르에 새로운 변화를 추가합니다.
지난 10년 동안 PC 및 기타 플랫폼에서 게임을 즐기면서 다음과 같은 실행 기반 게임의 인기가 높아졌습니다. 명도 는 절차적 생성을 활용하고 전반적인 진행 및 숙달 감각을 보상하는 반복적인 게임플레이 주기를 제공합니다. 이러한 게임은 때때로 '로그라이크' 또는 '로그라이트'로 서로 바꿔서 지칭되지만, 실제로 두 용어는 기계적으로 서로 다른 정의를 가지고 있습니다. 둘 다 일반적으로 즉석 설명으로 장르의 일반적인 의미나 아이디어를 전달할 수 있지만 구체적인 차이점을 이해하면 게임을 더 정확하게 분류하는 데 도움이 될 수 있습니다.
'로그' 게임 장르는 '로그' 게임이라는 고전적인 던전 크롤러 게임에서 그 이름이 유래되었습니다. 도적 그것은 흥미롭고 특이한 아이디어를 대중화하는 데 도움이 되었습니다. 1980년 릴리스에서는 플레이어에게 던전 끝에서 부적을 회수하도록 도전했지만 영구 사망도 특징으로 했습니다. 캐릭터가 죽으면 플레이어는 도중에 수집한 무기나 기타 업그레이드 없이 게임을 완전히 다시 시작해야 했습니다. 게다가 던전은 절차적으로 생성되었습니다. 즉, 모든 실행이 다르기 때문에 플레이어는 새로운 지도를 탐색하고 새로운 상황에 적응해야 했습니다.
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게임을 로그라이크로 규정하는 요소
수년에 걸쳐 많은 게임이 다음에서 요소를 빌려왔습니다. 도적 , 로그라이크 장르의 게임이 탄생했습니다. 그러나 로그라이크가 다소 포괄적인 용어가 되었지만 2008년 개발 컨퍼런스에서 베를린 해석이 탄생했습니다. 로그베이슨 , 그리고 로그라이크는 8가지 특정 디자인 원칙을 갖고 있다고 정의되었습니다. :
- 무작위 지도 생성
- 영구 사망
- 턴제 전투
- 그리드 기반 이동
- 여러 솔루션을 허용하는 복잡성
- 넌모달(Non-modal)이므로 언제든지 모든 작업을 수행할 수 있습니다.
- 자원 관리
- 핵앤슬래시 전투
게임이 베를린 해석에 따른 로그라이크 자격을 얻으려면 게임이 8가지 기준을 모두 충족해야 합니다.
로그라이트는 로그라이크와 어떻게 다른가요?
베를린 해석에 의해 제시된 엄격한 규칙으로 인해, 가장 인기 있는 로그라이크 게임은 로그라이트라고 부르는 것이 더 적절합니다. . 로그라이트 게임은 디자인 요소의 전부는 아니지만 일부를 활용합니다. 도적 게임플레이의 기초가 됩니다. 영구 사망 및 절차적으로 생성된 맵은 여전히 로그라이트 디자인에 중요하지만 많은 게임에서 이 장르에 새로운 기능을 추가했습니다. 다수의 로그라이트에서는 계속해서 진행하는 메커니즘을 도입하여 결국 더 쉽게 실행하고 플레이어가 더 멀리 갈 수 있도록 했습니다. 예를 들어, 명도 캐릭터에 대한 영구 업그레이드를 구매하는 데 사용되는 사망 시 재설정되지 않는 특정 자원이 포함되어 있습니다.
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일반적으로 말해서, 일상적인 대화에서 '로그라이크'라고 말하는 것은 인기 있는 현대 로그라이크의 아이디어를 불러일으킬 가능성이 더 높습니다. 베를린 해석이 반드시 널리 알려진 것도 아니고 구별의 전부이자 끝도 아니기 때문입니다. 결과적으로 대부분의 상황에서 현학적으로 판단할 가치는 없지만 용어를 적절하게 구별하는 것이 도움이 되지 않는다는 의미는 아닙니다. 진정한 로그라이크는 수많은 로그라이트와는 다르고 덜 일반적인 경험을 제공하며, 적어도 일부 상황에서는 이 둘을 분리할 가치가 있습니다.
게임이 엄격하게 로그라이크 자격을 갖췄는지, 좀 더 느슨하게 정의된 로그라이트인지 여부에 관계없이 하위 장르는 다양한 게임과 플레이 스타일을 위한 공간을 만들어냈습니다. 액션 중심의 로그라이트 같은 모든 게임에 적합 비가 다시 올 위험이 있습니다 , 턴제 카드 배틀 게임이나 전략적인 생존 경험이 있습니다. . 절차적으로 생성된 맵을 사용하면 플레이어가 새로운 실행을 시작할 때마다 게임에서 새로운 도전을 만들 수 있습니다. 명도 그리고 다른 게임들 도적 의 전통, 죽고 또 죽으면서 다시 한 번 자신의 기술을 시험해보라고 권유하는 것입니다.
원천: 로그베이슨
