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Sakaguchi는 미래의 파이널 판타지에는 중요한 문제가 있다고 믿습니다

전설적인 제작자 파이널 판타지 Sakaguchi Hayashi의 프랜차이즈는 시리즈의 미래를 기다릴 수있는 미래가 있다고 생각하며 귀하의 의견이 정확하다고 확신합니다. 모르는 사람들을 위해 Sakaguchi는 오리지널의 큰 성공을 거둔 후 첫 번째 프랜차이즈 게임을 만들었습니다. 드래곤 검색 . 그래서 그것은 대부분의 게임 게임에서 기본적인 식사가 된 요소의 약점을 가져 왔습니다. 타이틀의 성공은 저명한 개발자로서의 기초와 창조로 이어졌습니다. 모두 파이널 판타지 게임 우리는 오늘 알고 있습니다.

Sakaguchi는 2003 년 사이트를 떠났지만 프랜차이즈의 기본 성공 원으로 간주되었습니다. 파이널 판타지 5 . 또한 그는 인기있는 사람들과 함께 일합니다. 파이널 판타지 7 프로듀서이자 강력한 생산자로서 파이널 판타지 X y 왕국의 마음 예를 들어. 이 시리즈 외에도 Sakaguchi의 기여도 확대되었습니다. 크로노 -리거 , 함께 묶었 다 파이널 판타지 여러면에서 같은 우주의 일부는 아닙니다. 최근 그의 연구 Mistwalker는 2021 년에 경기를 시작했습니다 공상 .



Sakaguchi는 Final Fantasy에 대해 생각하고 있습니다

파이널 판타지の作成者は、シリーズがリスクを取る必要があると信じています

사카 구치 파이널 판타지 , 드래곤 검색 . 에도 불구하고 Jave Tokyo M.A.A.D 스핀 프로그램 라디오 2024 Sakaguchi Nishino Dijo 파이널 판타지 y 드래곤 검색 프랜차이즈는 십자가입니다 . 대화는 비디오 게임의 편집자에 의해 번역되었습니다. genki_jpn Sakaguchi는이 두 프랜차이즈 회사의 인기 측면에서 플레이어는 속편이 너무 많이 바를 때까지 기다릴 것입니다.



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결과적으로 Sakaguchi는 Square Enix Management 가이 시리즈의 게임의 매력과 변화의 위험을 부여하지 않도록주의하지 않다고 생각합니다. 번역 된 인터뷰에 따르면, Sakaguchi는 또한 플레이어가 좋은 동안 작동하는 요소를 유지하는 데 아무런 문제가 없다고 주장하지만 그게 바로 그렇습니다. 회사가 다른 경로 탐색을 피하고 새로운 아이디어에 자원을 투자하는 경우 긍정적 인 결정은 아닙니다. . Sakaguchi는 플레이어가 미래를 위해 자신의 자리에 지루할 수있는 기회를 제공한다고 말합니다. 파이널 판타지 y 드래곤 검색 .



파이널 판타지 Was Always Built On Innovation

새로운 드라이브는 시리즈의 모든 게임에서 사용할 수 있습니다.

Sakaguchi는 특히 그것을 지칭 할 때 훌륭한 지점을 가지고 있습니다. 파이널 판타지 . 프랜차이즈는 항상 혁신에 의해 지시되었습니다. 위에서 언급했듯이 시리즈의 이름은 스핀을위한 싸움을 넘어서서 대부분의 다른 역할 플레이 게임과 마찬가지로 기본 휴식 시스템을 추가했습니다. 공급 그 당시의 적극적인 싸움 이러한 각 게임을 독립적 인 역사뿐만 아니라 게임 시스템을 독특하게 만듭니다. 처음 6 개를 결정했습니다 파이널 판타지 게임 are the most similar among themselves.

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그러나 혁신은 결코 멈추지 않았습니다. 이것은 훨씬 밝습니다 파이널 판타지 7 기본적으로, 그녀는 프랜차이즈를 제공하여 서부 시장에서 진전을 이끌었습니다. 디자인에 대한 새로운 3D 접근법, 활성화 된 전투 시스템은 여전히 ​​교대에 기반한 주제별 시스템. FF7 Sakaguchi가 그것을 지시하더라도 시리즈의 혁신이 증가 할 것입니다. , Yoshinori Dragon Rudder를 떠나십시오. 미래의 타이틀의 개발과 기술 진보는이 시리즈에서 흐르는 새로운 아이디어를 보존했습니다.



FF8 y ff9 일반적으로 그는이 시리즈에서 인기있는 팬으로 여겨집니다. 이야기뿐만 아니라 매력적인 이야기뿐만 아니라 게임 시스템도 마찬가지입니다. ff9 특히 클래식 판타지 타이틀의 명예에 대해서는 활성 이벤트를 포함한 게임에 대한 새로운 아이디어를 유지했습니다. . FFX PlayStation 2의 소개 덕분에 그것은 또한 매우 혁신적이었고 Sphere의 네트워크 진행 시스템을 다루지는 않았지만 의심 할 여지없이 혁신적이었습니다.

기회에 대한 소문이 있습니다 ff9 Remake 제 생각에는 파이널 판타지 X

と FFXI Square Enix는 MMORPG 환경을 탐색하려고했습니다. 그러나이 투자는 실제로 효과가있었습니다 FFXIV 매우 유명한 MMORPG가되었습니다. 후에, 이 회사는 자전거의 전통적인 전투와 더 분리되어 있었고 실시간 이벤트를 기반으로했습니다. 각 밴은 새로운 아이디어를 전송하고 테이블의 옵션을 재생합니다.

파이널 판타지's Recent Changes Haven't Been Bold Enough

프랜차이즈는 방정식을 구현하는 대신 헤드로 변환하는 것을 잊었습니다.

그러나 실제 전투 경기의 움직임의 주요 문제는 의사 결정 프로세스 자체가 아니라 새롭고 혁신적인 접착력을 만드는 대신 다른 게임에서 작동한다는 사실입니다. 일반적으로 마지막 에피소드처럼 보입니다 FFXV y FFXVI 반드시 팬이없는 대중을 만나십시오. 파이널 판타지 , 그러나 다른 역할, 게임은 재생됩니다. 게임. 나는 나쁜 게임이 아닙니다. 그들은 단지 가난합니다 파이널 판타지 제목. 일반적으로 최신 변경 FF 게임 have been gry, but they haven’t been bold .

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게임이 현재 시장에서 포화 된 다른 많은 게임처럼 느껴지지 않으면 실제 행동을위한 시간은 프랜차이즈와 함께 작동 할 수 있습니다. . 이것은 아마도 시리즈가 교대와의 경기에서 처음으로 이동 한 이유 중 하나 일 것입니다. 최근 버전 NABEURE TRASPARENT Ready : 원정 33 그의 긍정적 인 소득은 요점을 보여 주었을 것입니다. 새로운 대담한 접근 방식은 클래식 시스템에 사용될 수 있지만 작동 할 수 있습니다. 실제로 Square Enix에서 프랑스의 관심을 끌었습니다. 에게 일으키게 하다 파이널 판타지 돌아 다니세요 미래.

빗에 기반을 둔 빗이 시리즈가 돌아 오는 방식인지는 확실하지 않지만 Square Enix가 대담한 결정을 내리고 새롭고 창의적인 아이디어를 사용하는 것은 중요하지 않습니다. Sakaguchi는 내가 마침내 관여했다는 것을 알아야합니다. 크로노 -리거 이것은 많은 사람들이 플레이하는 가장 좋은 역할입니다. 이 대출의 대부분은 처음에도 작동 할뿐만 아니라 시간에 저항하는 새로운 아이디어에서 비롯됩니다. 나는 다음을 바랍니다 파이널 판타지 게임は、大きくて当たり障りのない変化に固執するのではなく、より革新的なリスクを取ることができます。

살사 : Jave Tokyo M.A.A.D 스핀 , x/genki_jpn

파이널 판타지
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