Starfield에서 별장을 방어해야 할까요, 아니면 눈을 방어해야 할까요?
- 에서 스타필드 퀘스트 ' 지불해야 할 높은 대가 ,' 플레이어는 동시 공격으로부터 The Lodge 또는 The Eye를 방어하는 것 중에서 선택해야 합니다.
- 플레이어가 The Lodge를 방어하면 The Hunter와의 힘든 전투에 직면하고 궁극적으로 The Lodge에 있는 모든 사람을 안전하게 찾기 위해 배에 탑승하게 됩니다. 그러나 가장 높은 순위의 동료는 The Eye에 대한 공격으로 사망합니다.
- 플레이어가 The Eye를 방어하면 가장 가까운 동료가 살아 있지만 심각한 부상을 입은 것을 발견합니다. 두 번째로 가까운 동반자는 The Lodge로 돌아올 때 사망합니다. 결정은 개인 취향에 따라 결정되지만 The Eye를 방어하면 가장 좋아하는 동료를 구할 확률이 높아집니다.
어느 중요한 순간에 스타필드 , 플레이어는 동시 공격으로부터 두 위치(The Lodge 또는 The Eye) 중 하나를 방어하도록 선택할 수 있습니다. Lodge는 Jemison의 New Atlantis시에 위치한 폐쇄되고 무성한 집인 Constellation의 본부입니다. 이곳은 플레이어 캐릭터가 Constellation의 멤버들을 처음 만나고 첫 번째 세력에 합류한 곳입니다. 스타필드 , 그리고 줄거리의 대부분이 펼쳐지는 것을 보았습니다. The Eye는 Constellation의 주요 우주 정거장으로, 이곳에서 가장 중요한 연구 및 측량 작업이 이루어집니다. 플레이어 캐릭터는 두 가지를 모두 연결하는 강력한 기억을 가지고 있지만 더 중요한 것은 각 위치에 어떤 캐릭터가 있는지입니다.
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[경고: 다음 기사에는 스타필드에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.]
스토리 퀘스트 완료 후 ' 갑작스러운 움직임 금지 ,'에는 유물 중 하나를 훔치는 것이 포함됩니다. 스타필드 까다로운 수집가로부터 플레이어 캐릭터는 승리를 거두며 The Lodge로 돌아와 ' 지불해야 할 높은 대가 .' 그러나 The Eye로부터 갑작스런 조난 신호가 왔습니다. 공격을 받고 있는 상황입니다. 바로 그때 The Lodge 밖에서 두드리는 소리가 들리고 누군가 Constellation을 얻으러 나갔다는 것이 분명해졌습니다. 퀘스트의 이름과 설정은 앞으로 일어날 일에 대한 매우 명확한 아이디어를 제공해야 하지만, 다양한 요소가 모든 진행 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.
스타필드의 별장을 지키면 무슨 일이 일어날까요?
속이 뒤집히는 트위스트
The Lodge에 머물기로 결정한 경우 플레이어 캐릭터는 먼저 Walter가 위층 사무실에 괜찮은지 확인하라는 요청을 받습니다. 그들이 도착하면 헌터가 나타납니다. 그는 게임에서 가장 강력한 캐릭터 중 하나이자 가장 신비한 캐릭터 중 하나입니다. Constellation과 마찬가지로 그는 유물에 접근하기를 원하지만 탐험가 컨소시엄과 달리 그는 자신의 사악한 목적을 위해서만 유물을 수집하고 싶어합니다. 헌터는 월터를 쓰러뜨린 다음 플레이어 캐릭터에게 관심을 돌립니다. Constellation의 나머지 부분이 탈출하는 동안 헌터의 불을 끄십시오. 지하에 있는 비밀 하수구를 통해.
힘든 싸움이에요. 헌터는 Unmitigated Violence라는 독특한 소총과 중갑옷을 사용합니다. 게임의 현 시점에서는 이 무기를 그에게서 떼어내는 것이 불가능하지만, 플레이어는 임무 중에 Unrestrained Vengeance라는 또 다른 옵션을 얻을 수 있습니다. 대신에. 헌터는 플레이어 캐릭터가 유물을 수집하여 얻는 것과 동일한 많은 능력에 접근할 수 있으며, 자신의 복제본을 만들어 추가 피해를 입히고 플레이어의 조준을 혼란시킬 수 있습니다. 미션 중 어떤 선택을 하든 헌터의 이야기는 여기서 끝나지 않습니다. 스타필드 의 결말 .
헌터의 에너지 바가 화면에 나타날 때까지는 헌터를 공격할 가치가 없습니다. 그 지점 이전에는 실제로 아무런 피해도 입힐 수 없기 때문입니다.
플레이어 캐릭터는 헌터를 죽일 필요가 없습니다. , 그의 HP를 소모하고 나머지 Constellation 멤버로부터 모든 것을 클리어할 수 있을 만큼 오래 살아남으세요. 그런 다음 그들은 하수구를 통과하여 The Well로 이동하고 마지막으로 New Atlantis의 우주 정거장 착륙장으로 나갈 수 있습니다. 헌터는 끝까지 추격할 것이지만, 플레이어 캐릭터는 궁극적으로 배에 탑승하여 The Lodge의 모든 사람들이 안전하게 배에서 기다리고 있는 것을 발견하게 됩니다. 그러나 그들은 여전히 The Eye를 확인해야 합니다.
관련된 헌터는 무시하고 싶지 않은 스타필드 캐릭터 중 하나입니다
헌터는 시선을 사로잡는 갑옷과 분출하는 철학으로 무장한 신비로운 캐릭터입니다. 미스터리는 이야기가 진행될수록 더욱 깊어집니다.
The Eye로 날아가 탑승하면 캐릭터가 공격으로 사망했음을 알 수 있지만 해당 캐릭터가 누구인지는 게임 전반에 걸쳐 이루어진 선택에 따라 달라집니다. 플레이어 경험에 따르면, 플레이어 캐릭터와 가장 친밀도가 높은 동료가 결국 The Eye에 도달하게 되는 것 같습니다. 플레이어가 The Lodge를 방어하기로 선택한 경우 친밀도가 가장 높은 캐릭터는 살아남지 못합니다. 맹공격. 그것은 비극적인 이야기의 순간이며, 만일 플레이어 캐릭터는 특정 동료에게 붙어 있습니다. 그러나 그들이 The Eye에 가기로 결정하더라도 상황은 그다지 나아지지 않습니다.
스타필드에서 눈을 지키면 무슨 일이 일어날까요?
또 다른 끔찍한 비극
대신 The Eye를 방어하기로 결정하면 플레이어 캐릭터는 빠르게 움직여야 합니다. 주인공이 나가기 전에 헌터가 들어가면 그들은 The Lodge를 방어할 수 없게 됩니다. 그들이 실제로 어떤 길을 가고 싶어하는지에 관계없이. 그러므로 항상 이전 미션을 완료하기 직전에 세이브를 해 두는 것이 좋습니다. 갑작스러운 움직임 금지 .'
게임의 자동 저장은 기본적으로 특별히 자주 발생하지 않으므로 일반적으로 수동 저장이나 빠른 저장을 광범위하게 사용하는 것이 도움이 됩니다.
1923년은 언제 돌아올까?
플레이어 캐릭터는 The Eye로 날아가서 모두 살아있는 것을 발견하고 동료 한 명은 심각한 부상을 입었습니다. 이것은 가장 깊은 관계를 맺은 캐릭터, 즉 The Lodge에 머물기로 결정했다면 죽었을 사람이 되는 경향이 있습니다. 다른 사람들은 모두 부상자가 회복될 것이라고 안심시키고(그리고 회복될 것입니다), 그들은 The Lodge로 돌아가 상황이 어떻게 되었는지 확인합니다.
관련된 매우 다른 접근 방식: Starfield Composer가 제안하는 최고의 연주 방법
Starfield 작곡가 Inon Zur는 Bethesda Softworks의 가장 야심찬 프로젝트를 플레이하는 방법에 대한 자신의 생각과 통찰력을 공유합니다.
The Lodge로 돌아와서 플레이어는 다른 캐릭터가 죽은 것을 발견합니다. , 일반적으로 두 번째로 높은 지지율을 받은 사람입니다. 하지만 헌터가 기다리고 있는 동안 슬퍼할 시간은 거의 없습니다. 나머지 퀘스트는 거의 동일한 방식으로, 역순으로 진행됩니다. 그들은 하수구를 통과하여 배에 탑승하여 퀘스트를 완료합니다.
두 시나리오 모두에서 발생하는 죽음은 주인공과 관계 옵션이 있는 캐릭터인 Andreja, Barrett, Sam 및 Sarah 중에서 선택됩니다. 스타필드 . 연애할 수 없는 좋아하는 캐릭터는 모두 안전하므로 오마리나 안드로메다 같은 인물은 걱정할 필요가 없습니다. 게임의 로맨스 측면을 우선시하는 플레이어에게 이는 메인 스토리의 이해관계를 즉각적으로 느끼게 하는 데 도움이 되지만 특히 실망스러운 임무가 될 수 있습니다.
스타필드에 가면 더 아이(The Eye)로 가야 한다
아마도 최선의 선택일 것입니다.
보편적으로 올바른 옵션은 없지만, The Eye를 방어하는 것이 아마도 최선의 선택일 것입니다. 스타필드 퀘스트 ' 지불해야 할 높은 대가 .' 어느 쪽이든 누군가는 죽을 수 있지만, 플레이어 캐릭터의 가장 높은 등급의 동료는 이전 임무가 시작될 때 항상 The Eye로 보내집니다. 범죄에서 가장 좋아하는 파트너일 수도 있고, 로맨스 옵션 중 하나일 수도 있습니다. 스타필드 . 누구든지 플레이어 캐릭터가 대신 The Lodge에 머물기로 선택하면 거의 확실히 죽을 것입니다. 따라서 The Eye에 가는 것은 그들이 가장 좋아하는 동반자나 적어도 가장 많은 시간을 보낸 사람을 구할 가능성이 가장 높습니다.
결국에는 선호도에 달려 있습니다. 연인이나 친한 친구가 갑자기 죽는 것은 롤플레잉을 선호하는 사람들에게는 캐릭터의 멋진 순간이 될 수 있지만, 두 사람의 해피엔딩도 만족스러울 수 있습니다. 그러나 플레이어 캐릭터의 시선을 사로잡은 다른 승무원이 있거나 기본 동료와의 관계가 순조롭게 진행되었다고 느끼면 The Lodge에 다시 머물 수 있습니다. 좀 냉담하긴 하지만 실용적일 뿐이고 여전히 좋은 답이 없는 선택의 일부로 정당화될 수 있다.
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어느 쪽이든, 누가 가장 위험에 처해 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 즉, 플레이어가 방어하기로 결정한 위치에 없는 사람은 누구든지 알 수 있습니다. . 퀘스트가 시작되기 전에 The Lodge에서 가장 좋아하는 동반자를 본다면 그대로 머무르는 것이 안전합니다. 그렇지 않다면 즉시 The Eye로 가서 단순히 부주의로 인해 큰 비극이 발생하지 않도록 해야 합니다. 하지만 스타필드 여러 논란의 여지가 있는 방식으로 과거 Bethesda 게임에서 발전했지만, 캐릭터 죽음의 정당성은 대부분 남아 있는 주요 특징 중 하나이며, 어떤 식으로든 희생이 이루어져야 합니다.
모든 면에서 패전 상황
누가 죽는지 결정하는 방법이 있습니다
' 도중에 어떤 캐릭터가 죽느냐에 따라 지불해야 할 높은 대가 ,' 다양한 장면이 펼쳐질 수 있으며, 그 중 일부는 다른 장면보다 더 가슴 아플 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 Sam Coe를 희생한다면 게임에서 The Lodge를 방어하고 The Eye 기능의 죽음 시퀀스를 확인하세요. 샘의 시체를 슬퍼하며 정신을 잃은 코라 코 , 그녀는 이렇게 외쳤다. 아빠! 아빠, 일어나세요! 일어나... 제발... ' 그녀의 아버지는 피 웅덩이에 누워 있습니다. 이는 특히 Sam이 낭만적인 관심사이거나 가장 좋아하는 동반자 캐릭터인 경우 일부에게는 감정적으로 더 혼란스러울 수 있습니다.
관련된 스타필드의 모든 동료들, 최악 대 최고 순위
Starfield에는 선택할 수 있는 27명의 동료가 있으며, 일부는 확실히 다른 것보다 낫습니다. 순위가 매겨진 전체 목록은 다음과 같습니다.
그러나 가까운 동료를 잃는 악몽을 완화할 수 있는 한 가지 방법이 있습니다. 스타필드 , 시스템 게임이 약간 포함됩니다. 그것은 플레이어가 가장 싫어하는 동료와 퀘스트를 수행하여 의도적으로 관계 수준을 높일 수 있습니다. 그들을 희생시키려는 의도로 '의 정점에 지불해야 할 높은 대가, '를 통해 Constellation의 어느 멤버가 무의식적인 운명을 맞이하는지 의식적으로 선택합니다. 이는 이론적으로 플레이어가 가장 좋아하는 동료를 게임이 끝날 때까지 남겨 두지만, 내러티브의 이러한 측면을 의도적으로 조작하여 몰입감을 깨뜨릴 수 있습니다.
임무를 위해 아티팩트를 반납하기 전에 캐릭터와의 친밀도를 높이는 것이 중요합니다.
결국, 등장인물 간의 친화력 때문에 스타필드 이면의 일련의 숫자를 기반으로 게임 개발자가 원하는 것을 조작하여 매우 영향력 있는 순간을 만드는 것이 가능합니다. 즉, 후속 플레이나 New Game Plus 실행 시 메인 스토리 내러티브를 다시 플레이하기로 결정한 사람들은 이 사실을 염두에 두는 것이 좋습니다.
이 퀘스트의 가변적 특성으로 인해 어떤 옵션이 가장 좋은지에 대한 확실한 답변을 제공하기가 어렵습니다. 그러나 대부분의 경우 The Lodge의 거주자들이 스스로를 보호하고 The Eye로 향하도록 두는 것이 좋습니다. 플레이어가 가장 돌볼 가능성이 있는 동료가 있는 곳이므로 그들을 방어하는 것이 일반적으로 더 나은(이상적이지는 않더라도) 결과로 이어집니다. 모든 결정과 마찬가지로 이 결정을 신중하게 고려하는 것이 중요합니다. 스타필드 , 그리고 누구의 손실이 가장 덜 고통스러울지 결정하십시오.
