아우터 월드 2에서 인질을 구해야 할까요?
아우터 월드 2 플레이어에게 많은 선택권을 주지만 알렉산드라 수도원의 인질 결정처럼 침착하게 전달되는 경우는 거의 없습니다. 거기에서 광적인 예언자 와일리는 인질 몇 명을 구하기 위해 퍼즐을 풀 것인지, 아니면 '라는 문구가 새겨진 문 두 개를 장식하며 전속력으로 나아갈 것인지 선택해야 합니다. 당신의 가치를 배반하다 ' 그리고 ' 영웅이 되세요 .' 전화를 걸기 전에 동료들과 상의할 수 있지만, 함께 가는 사람이 누구인지에 따라 반대되는 조언을 받을 수도 있습니다.
인질을 구출하면서 명백한 도덕적 선택 지속적인 영향은 무서울 수 있습니다. 이는 정교한 속임수일 뿐일 수 있으며, 그들을 구하는 것이 가능하더라도 나중에 더 많은 사망자가 발생할 가능성이 항상 있습니다. 다행히도 시나리오는 생각만큼 복잡하지 않습니다.
인질을 구하면 어떻게 되나요?
자비는 보상과 처벌을 동시에 받습니다
인질을 구출하기로 선택 아우터 월드 2 그리고 경사로 아래로 굴러 내려가는 큰 공과 관련된 큰 퍼즐을 발견하게 될 것입니다. 공을 바닥으로 떨어뜨리려면, 공이 가는 길에 있는 다양한 장애물을 높이거나 낮출 수 있도록 그 지역에 있는 적들을 제거해야 합니다.
퍼즐은 복잡해 보이지만 실제로는 그다지 정교하지 않습니다. 타이밍은 중요하지 않으므로 각 장애물을 차례로 처리하고 공이 다음 장애물로 이동하기 전에 진행될 때까지 기다리면 됩니다.
- 위층으로 가서 공 옆에 있는 스위치를 밟으세요.
- 공이 각 임계값을 통과할 수 있을 만큼 충분히 오랫동안 후속 스위치를 밟으세요.
- 아래층으로 내려가 상자를 쏘면 각각 여러 장의 사진을 찍을 수 있습니다.
- 입구 근처의 스위치를 활성화하여 경로를 올바른 방향으로 두 번 전환하세요.
- 오른쪽 스위치를 밟으면 공이 목적지에 도달할 수 있도록 두 번 올라갑니다.
공이 떨어진 곳으로 돌아가면 자동 공압식 키펀치 활성화 카드를 얻을 수 있습니다. 인질에게 돌아가서 카드를 삽입한 다음 기계와 다시 상호 작용하여 저장을 선택하세요. 이 시점에서 그들을 죽이는 것을 선택할 수도 있지만, 사악한 캐릭터를 연기하는 것이 아니라면 후자를 선택할 이유가 없습니다.
'현실의 수수께끼에 갇히다' 사이드 퀘스트를 완료하려면 책도 챙겨야 합니다. 유일한 실수: 회유주의의 사상자 해치나 문을 열어 접근할 수 있는 도서관 위층의 방에서.
인질을 구하면 궁극적으로 당신에게 도움이 될 것입니다. +3 주문 담당자 그리고 당신은 한 번의 대화에서 당신의 도덕적 결정을 설득력 있는 주장으로 사용할 수 있을 것입니다. 당신은 또한 피나클 향수 킬로 의료용 흡입기용 입문서.
그러나 Seer Wiley는 당신의 지연을 이용하여 Greater Tranquility Substation에서 Protectorate Dragoons를 장악하는 데 필요한 것을 Augustine de Vries에게 보냅니다. 이렇게 하면 다음 임무가 더욱 어려워질 것입니다. .
인질을 떠나면 어떻게 되나요?
더 간단한 길
'를 통해 머리 당신의 가치를 배반하다 ' 문과 Seer Wiley는 즉시는 아니지만 그의 위협을 잘 처리할 것입니다. 마음이 바뀌면 Seer Wiley 대결에 도달하기 전에 다시 돌아가 퍼즐을 풀 수 있습니다. 그렇지 않으면 Wiley가 De Vries에게 보안 코드를 보낼 시간이 충분하지 않은 채 방치되어 깜짝 놀라게 될 것입니다.
인질들은 죽을 것이다 주문에 대해 3명의 담당자 비용이 발생함 . Protectorate Dragoon 제어가 없으면 de Vries는 당신을 공격할 수 있는 자동 기계의 수가 더 적습니다. 다음 임무를 더 쉽게 만들기 .
아우터 월드 2에서 인질을 구해야 합니다.
더 많은 Automech와 싸우는 것은 가치가 있습니다
전체적으로 인질을 구하는 것이 더 나은 결정이다 아우터 월드 2 . 도덕적 관점에서 보면 당연한 최선의 선택이지만 기계적인 관점에서도 기사단의 호감을 얻는 것이 다음 임무에서 일부 적을 제거하는 것보다 장기적인 이점이 더 많습니다.
큰 싸움을 기대하지 않는다면 인질을 죽게 내버려두면 가까운 미래에 상황이 조금 더 쉬워질 것입니다. 사악한 성향을 지닌 캐릭터나 효율성만을 염두에 두고 상황에 접근하는 캐릭터에게도 의미가 있는 선택입니다. 전투 지향적 빌드를 갖춘 캐릭터 적대적인 위협에 관심이 없을 수도 있지만 모든 포인트가 보다 난해한 속성에 있다면 이는 큰 도움이 될 수 있습니다.
이해되지 않는 유일한 결정은 퍼즐을 풀고 인질을 죽이기로 선택하는 것입니다. 정말 사악한 캐릭터의 경우 이는 적절하게 악의적인 행위일 수 있지만 플레이어에게는 아무런 이점도 주지 않습니다. Aza는 다른 사람들의 잔인함을 높이 평가할 수도 있지만 아우터 월드 2 동료 동반자의 의견이 여기서 실질적인 영향을 미쳐서는 안 되지만, 사람들은 이 잔인함에서 어떤 지혜도 찾을 가능성이 적습니다.
궁극적으로 Alexandra Monastery에서 인질을 구하는 것은 그리 어렵지 않으며 Greater Tranquility Substation에서 새로운 위협에 직면하기 전에 언제든지 추가 탄약과 보급품을 비축할 수 있습니다. 아우터 월드 2 몇 가지 복잡한 도덕적 결정이 있지만 고려되는 모든 것은 그중 하나가 아닙니다.
