Sony는 솔로 연구를 통해 애니메이션 Aya를 만들기 위해 노력하고 있습니다
가지다 일본 만화 영화 잠시 동안, 그것은 그들의 견해를 완전히 표현한 긍정적이고 부정적인 의견을 가진 의심스러운 질문이었습니다. 이제 큰 미디어 커뮤니티 소니는 인터뷰에 참여하면서 점점 더 많은 기술을 제공합니다.
스파이 가족 y 쿤 -오버, 팬들과 영혼 Crunkyroll은 새로운 발전에 대해 이야기하지만, IA와 함께 영혼의 창조를 발표했습니다.
소니는 IA를 사용하여 우려에도 불구하고 애니메이션 시리즈를 만듭니다.
소니는 새로운 시리즈 -Anime을 색칠하는 데 사용합니다
로드 스트리트 소니 일본의 CEO 인 무라마츠 섬과 함께. Muramatsu는 연구 및 개별 제작자를위한이 새로운 Ki -Ki 도구를보고 다음 과정의 다음 단계에서 창의성과 혁신을 위해 B. 색상과 같은 이전 수동 프로세스에서 AI를 사용한다고 설명합니다.
관련된 계속하고 시도하십시오 : 언어 악마 -액터는 완벽한 도전으로 애니메이션 위협의 침묵을 깨뜨립니다.
역
일본 만화 영화 -Studien wie die Karte sind aufgrund toxischer Arbeitsbedingungen beigefügt, und einige Mitarbeiter drücken ihre Unzufriedenheit für lange Arbeitsstunden aus und werden weniger als das optimale Gehalt für die von ihnen geleistete Arbeit bezahlt.
이 새로운 기술은 물리적 작업을 줄이고, 효율성을 높이며, 방출하며 창조에 더 집중합니다. 그러나 Crunkyrol은 애니메이션에서 AI 기술에 대한 우수한 의견을 표명했습니다.
일본 만화 영화のAIに対するCrunchyrollの軽daにもかかわらず、これは業界への移行を妨げないかもしれません
Sony와 Crunkyrol은 기술적으로 연결되어 있으며 Rahul Purini 인 Crunkyry의 CEO는 IA와 함께 영혼의 사용에 동의하지 않습니다. 최근의 설명에서 Plini는 IA가 언어 행위자에게 영향을 미치는 창의적인 과정을 고려하지 않았다고 선언했다. Crunkyroll은 IA를 사용하여 영혼을 거부 할 수 있지만 상업용 파트너와 ANLEX, 특히 Sony Music Entertainment Japan이 선명한 역할을하기 때문에 사용하지 않아도됩니다.
우리는 언어 행위자에게 영향을 미치는 창의적인 과정에서 IA를 고려하지 않습니다. -Hahul Purini, Crunkyry
소니 인공 지능은 최근 큰 영혼을 시작했고 거의 부정적인 비판을 받았기 때문에이 분야에서 처음이 아닙니다. Tahinshimama, 95% 코코아 기술 스튜디오. 팬들은 엄격한 애니메이션과 IA가 만들 수있는 감정 부족의 영향을받지 않았습니다. 대부분의 사람들은 프로젝트를 실패로 보았습니다. 소니는 자신의 창의적인 애니메이션에서 느리게 구현 한 것으로 보이지만 소니가 미국과 같은 불쾌한 문제를 일으키고 있는지 시간 만 알 수 있습니다.
KNAS 롤
- 구성
- 14. Maj 2006
- 보여줄 가치가있는 프로그램
- 내/스펙트럼 um Torre Gottes , 블레이드 러너 : Lotus Negro , Shenmee 애니메이션
