2014년 최고의 호러 게임이 10/10 Co-Op 후속작으로 돌아왔습니다.
호러 팬들은 그 이후로 계속 같은 최고점을 추구해 왔습니다. 외계인: 격리 2014년 서바이벌 호러를 재정의했습니다. 소리와 움직임에 의존하는 숨 막힐 듯한 긴장감과 끊임없는 적 AI 덕분에 이 작품은 잊을 수 없게 되었습니다. 수년 동안 플레이어들은 공포 요소를 잃지 않고 협동 플레이를 수용한다면 그 경험이 어떤 모습일지 궁금해했습니다.
그 대답이 마침내 도착했습니다 데스그라운드 정신을 전달하는 Steam 릴리스 외계인: 격리 자신만의 아이덴티티를 개척하면서. 이종형을 공룡으로 바꾸고 협력적인 게임 플레이를 겹쳐서 플레이어가 좋아했던 2014년 공포 고전의 모든 것을 되살리는 동시에 현대 관객을 위해 진화시켰습니다.
Deathground는 협동으로 재창조된 친숙한 공식입니다.
핵심 데스그라운드 모든 것은 취약성에 관한 것입니다 . 플레이어는 화력보다 스텔스가 더 중요한 버려진 연구 시설에 투하됩니다. 시끄러운 발소리는 타이밍이 좋지 않은 질주 또는 엉성한 조정으로 빠르게 치명적인 관심을 끌 수 있습니다. 영감처럼 게임은 플레이어가 주의 깊게 듣고 전술적으로 생각하는 속도를 늦추도록 만듭니다.
가장 큰 변화는 팀워크입니다. 최대 4명의 플레이어가 모션 트래커의 정보를 공유하고 공룡의 움직임을 불러내며 살아남기 위해 끊임없이 소통해야 합니다. 이 협력 계층은 공포를 안심시키는 것만큼 빠르게 퍼지는 공동의 것으로 변화시킵니다. 협동 호러에서는 이런 긴장감을 느낄 수 있는 경우가 드물지만 데스그라운드 그것을 관리합니다.
눈에 띄는 버그가 있는 게임이 출시되었지만, 빈번한 업데이트로 안정성과 밸런스가 꾸준히 향상되었습니다. 각 패치는 메커니즘을 개선하고 개선에 대한 분명한 의지를 보여주는 만남을 강화합니다. 가장 힘든 순간에도 기초는 두려움과 설렘이 좌절감을 능가할 만큼 충분히 강합니다.
Deathground에는 Dinosaurs AI와 끝없는 재생 기능이 있습니다.
진정으로 설정하는 것 데스그라운드 별개로 적의 디자인은 . 공룡은 스크립트로 작성된 장애물이 아닙니다. 그들은 적응합니다. AI는 팀이 경로 전술과 속도를 변경하도록 하는 플레이어 습관에 반응합니다. 두 번의 만남은 동일하게 느껴지지 않으며 예측 불가능성은 처음부터 끝까지 긴장감을 유지합니다.
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절차적으로 생성된 지도와 무작위 목표는 재생 가치를 더욱 향상시킵니다. 플레이어는 암기에 의존할 수 없으므로 모든 세션이 위험하고 낯설게 느껴집니다. 아이템 배치 변경으로 탈출 경로가 바뀌고 목표가 진화하여 베테랑 팀도 반복 실행 중에도 긴장감을 유지할 수 있습니다.
여러 가지 면에서 데스그라운드 서바이벌 호러의 자연스러운 진화처럼 느껴집니다. 2014년 최고의 호러 게임을 전설적으로 만든 고립에 대한 두려움과 지능 중심의 디자인을 포착한 다음 협력적 혼란을 통해 이를 증폭시킵니다. 그 공포를 다시 한번 느끼기 위해 10년을 기다려온 팬들을 위해 외계인: 격리 후임자가 이빨로 배달합니다.
