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Tron : Catalyst Reviews : 미래 Tron-Games를위한 탄탄한 기초

믿음 : 촉매제 이것은 비디오 게임 형식의 같은 이름으로 1982 년이 고전적인 예배의 세계를 홍보하려는 마지막 시도입니다. Bithell Games의 속편으로 믿음 : 정체성 , 믿음 : 촉매제 첫 번째 게임에서 설립 된 ARQ 네트워크의 세계를 계속 확장하고 있습니다. 그러나 전임자와 달리 믿음 : 촉매제

리암 니슨 새 영화

그렇다고해서는 안됩니다 믿음 : 촉매제 이야기가 없습니다. 반대로 상당한 대화가 있습니다. 영구적인 트론 이 새로운 네트워크에 대해 더 많이 배울 때 팬이 놀랄 것입니다. . 내가 처음 지불했을 때 믿음 : 촉매제 게임은 나와 게임의 시작 부분에서 발표 된 비밀을 끌어 들였습니다. 나머지 게임을 할 수있는 기회를 갖게되어 매우 기뻤습니다. 내가 이전의 관점에서 좋아했던 것의 대부분은 전체 게임으로 가져 왔지만 최종 제품은 내가 기대했던 것이 아니 었습니다.



믿음 : 촉매제's Combat Is Polished And Addicting

믿음 : 촉매제 Has Satisfying Combat That Is A Highlight Of The Game

Fuente : Bithell 게임



Bitva 믿음 : 촉매제 너무 복잡하지는 않지만 확실히 매력적입니다. Kontrola exo hlavní postavy je úzká a uspokojivá a přidání nových dovedností během hry vám dává pocit pokroku . 믿음 : 촉매제 전투는 여전히 신선하지만 새로운 운동과 기술을 받아들이는 데 좋은 일을하기 때문에 결코 좋지 않습니다. 내 모든 기술은 새로운 기술이 소개 된시기에 두 번째 본성이었습니다. 따라서 기존 전략에 쉽게 통합 할 수있었습니다.

저에게 가장 중요한 측면 중 일부는 내 앨범이 여러 적을 뛰어 넘을 수있는 업데이트였습니다. 저녁 식사 기록에 맞서 행동하여 적과 함께 돌려 줄 수있었습니다. 이것은 내 앨범을 전장에서 바꾸고 해를 입히고 동시에 혐오스러운 적에 초점을 맞출 것입니다. . 그가 돌아 왔을 때, 그는 그를 원하거나지지하고 전투에서 약간의 공격을 할 때만 그를 걷어차 수있었습니다.



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처음에 나는 미터를 너무 자주 피하는 것을 막지 못했지만 Windows의 손상을 업데이트하고 창문을 완화했지만 전략의 훨씬 더 유용한 부분 인 것처럼 보였습니다. 나중에 유용한 적 무기를 훔칠 기회가 있습니다. 이것은 새로운 늦은 게임을 개최했으며 업데이트에 세 번째 트리를 추가했습니다. 내가 처음 연주했을 때의 증상 중 하나 믿음 : 촉매제 업데이트 시스템은 불충분하게 개발 된 것처럼 보였다. 그리고이 세 번째 나무는 그에게 조금 도움이되었습니다.

불만이있는 경우 믿음 : 촉매제 Bitva、それは無駄な可能性のように感じるということです。 임시 무기 대신, 일부 독특한 전투 기술이나 새로운 무기는 싸움의 복잡성을 확장하고 연주에 반복을 더할 것입니다. . 게임이 완전히 업데이트 된 EXO에서 경기 시나리오를 계속 플레이 할 수 있다면 좋을 것입니다. 대신, 게임은 대출 회전 후 저장된 파일을 제거합니다. 이것은 몇 시간 더 속도를 높여야한다는 것을 의미합니다.



믿음 : 촉매제's Time Loop Mechanic Is Interesting But Under Utilized

시간 사이클 메커니즘은 논리 솔루션을위한 훌륭한 도구가 될 수 있지만 여기서는 그렇지 않습니다.

하나의 믿음 : 촉매제 이 시리즈의 중심 정비공은 EXO가 기록되는 시간주기입니다. 이 시간주기를 사용하여 같은 지역을 방문 할 수 있습니다. 그리고 NPC에 의해 길을 잃거나 새로운 기술과 정보로 몇 가지 시나리오를 시도하게하십시오. 이 기계공은 비디오 게임에서 잠재적 인 잠재력을 가지고 있기 때문에 그가 어떻게 사용되지 않았는지 보았을 때 저를 실망 시켰습니다. 믿음 : 촉매제 .

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믿음 : 촉매제 주로 선형 경험입니다 그리고 두 개의 짧은 섹션 만 있었지만 선교사보다 더 많은 것처럼 보였습니다. 기본적으로 게임에서 나쁘지는 않지만 시간 정비사는 의미가 없다고 생각합니다. 주기는 일반적으로 게임이 정비사처럼 보이지 않아야하는 경우에만 갱신되며 버튼 메시지를 누르야하는 이야기의 리듬처럼 보입니다.

게임이 끝나면 카드가 처음 열리고 여행 앞에서 비행 할 수 있습니다. 그것이 일어 났을 때, 나는 시간 역학을 이용하고 창의적인 문제를 해결할 수있는 좋은 기회라고 생각했기 때문에 흥분했습니다. 불행히도이 부분은 게임의 나머지 부분과 거의 같은 선형이며 퍼즐을 해결하기 위해 여행을 사용해야합니다. 적어도 브랜드의 작은 전신이나 현재주기의 갱신에 대한 객관적인 정보는 아닙니다.

아름다운 생물 캐스팅

믿음 : 촉매제 Has A Strong Hook, But The Plot Is Weighed Down By Lore

Fuente : Bithell 게임

전송하는 메시지로 작동하지만 EXO를 나타내고 일반적인 배송을 수행합니다. 그러나 폭탄이되어 거리 한가운데서 사라져야하는 패키지 중 하나가 빠르게 남쪽으로 서 있습니다. Exo는 Conn의 중앙 당국의 죄수로 깨어나 모래에서의 형벌의 일부로 싸워야합니다. Exo USA 루프 타임 루프 infly는 성냥을 피합니다. 이 새로운 신비한 식사와 플레이어를 소개합니다 .

첫 번째 리듬이 나를 매료시켰다 믿음 : 촉매제 누가 폭탄을 보냈는지 물었습니다. 예정된 목표는 누구입니까? 그리고 왜 시간주기에서 나를 잡는가? 우리는 또한 EXO, 동기 부여 및이 재난이 어떻게 일어 났는지에 대해 조금 더 흥분했습니다. 안타깝게도, T Ron : 촉매 세계 발전에 더 관심이있는 것 같습니다. 트론 매력적인 이야기를 만들 수있는 곳 또는 연결할 수있는 표시가 생성됩니다.

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나는 처음에 매료되었습니다 새로운 대화가 시작될 때마다 명확한 눈을 찾았습니다. . 나는 종종 역사가 가장 풍부한 게임, 특히 대화에 참여할 수있는 게임과 함께 게임에서 대화를 나누고 싸우고 장면을 달성하기 위해 서두르겠습니다. 여기서 나는 행동으로 돌아 오는 속도를 읽고 있다는 것을 깨달았습니다. 이것은 ARQ 네트워크의 전통적인 덤프에 놀랐기 때문에 동시에 관심이 없다고 느꼈고 대화의 선택이 게임에 큰 영향을 미칠 것이라고 생각하지 않았기 때문입니다.

나는 내가 훌륭하다고 생각한다 트론 팬, 저는 세계의 세부 사항에 약간 관심이 있습니다 . 마찬가지로 강한 감정이 있었을 때 믿음 : 정체성 이 게임에 대한 협의회가 돌아 왔을 때 나는 아마 흥분했을 것입니다. 이전 카테고리의 일부가 아닌이 게임에 대한 관심은 거의 없었습니다.

믿음 : 촉매제 Feels Unfinished In Multiple Ways

믿음 : 촉매제 Under Utilizes Some Elements, And Also Has Some Frustrating Bugs

나는 그것을 조금 좋아했다 믿음 : 촉매제 Hra měla často pocit, že to neskončilo. Přidání třetího stromu dovedností přispělo k udržení boje o něco zajímavějšího, ale Halfway Play를 설립 한 캐릭터의 업데이트에서의 진행 상황 . 경기는 경기 중에 매력적 이었지만 여전히 더 많은 능력을 원한다고 느꼈습니다.

나도 이렇게 느낀다 조명주기는 기회를 잃었습니다 믿음 : 촉매제 . 클래식에서 적의 조명의 많은 재미있는 드릴 사이클이었습니다. 트론 내가 달릴 때 내 뒤에 벽을 두는 패션. 그러나 게임의 두 부분은 단순한 전송주기보다 더 많이 사용합니다. 나는 더 많은 조명주기를 원했다. 그것은 잘 설계된 것에 대한 간증 일뿐 만 아니라 게임에 대한 통합을 거부합니다.

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믿음 : 촉매제 나도 간단히 느낀다. 그들은 약 12 ​​시간 동안 추정 시간을 주었지만 8 세 미만의 크레딧을 출시 할 수있었습니다. 나는 도달하지 않은 비밀 영역이 몇 개 있다는 것을 알았지 만, 내가 거기에 없었던 이유는 없었습니다. EXO를 완전히 업데이트하기에 충분한 데이터 리브가 이미있었습니다. 따라서 카드의 모든 구석을 찾을 필요가 없었습니다. .

최악의 것은 게임 문제였습니다. 이로 인해 약 20 분 동안 이전 체크 포인트에서 돌았습니다. 이는 끔찍하지는 않지만 실수의 결과이더라도 실망 스럽습니다.

믿음 : 촉매제 Is A Step In The Right Direction For 트론 Games

믿음 : 촉매제 Is A Solid Foundation For Future 트론 Games

언젠가는 놀라운 일이 될 수있는 약간 희미한 빛이 있습니다. 트론 여기서 플레이하십시오 . 뷰와 사운드는 또한 원래 자료와 완벽하게 동기화 된 점과 관련이 있습니다. 이 게임은 훌륭한 기초가있어 훌륭한 건설에서 훌륭한 게임으로 이어질 수 있으며 또 다른 좋은 게임을 제공 할 준비가되었습니다. 트론 Bithell의 투어의 기회. 그러나 그것이 무엇인지에 대한 게임을 추천하기는 어렵습니다.

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물론, 원래 자료에 대한 큰 노력과 사랑이 있습니다. 믿음 : 촉매제 . 조명주기의 싸움 및 구현과 같은 게임의 가장 중요한 측면과 함께이 게임에 대한 희망이 조금 더 있기를 바랍니다. 그들이 놀랄 때 트론 팬들은 아마도 당신이 좋아하는 것을 찾을 것입니다. 그렇지 않으면이 게임의 기초를 만들 수있는 잠재적 인 후임자를 기다리는 것이 좋습니다.

Screenland는이 검토를위한 디지털 PC 코드를 받았습니다.

믿음 : 촉매제
액션 어드벤처 Sci -fi Sci -fi체계 PC-1
판
2025 년 6 월 17 일
6 /10 크게 하다 무너지다 힘
  • Bitvaはシンプルですが、満足です。
  • 트론の象徴的な光サイクルの驚くべき演出。
  • 이야기는 전시회에 의해 철회되고 방해받습니다.
  • 이 게임은 중요한 속성을 크게 통합 할 수 없습니다.
  • 성적으로 진행되는 진보는 정체되고 미완성 된 느낌이 듭니다.
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