호빗 영화 3부작에서 발생한 문제
- 호빗 3부작은 의 성공과 호평에 부응하기 위해 고군분투했습니다. 반지의 제왕 수익과 리뷰 모두에서요.
- 서둘러 생산을 호빗 사전 제작 시간이 부족하여 응집력이 떨어지는 창작 과정이 발생했습니다.
- CGI의 과도한 사용, 추가된 내용, 기억에 남는 악당의 부족이 원인이 되었습니다. 호빗 지속적인 영향을 미치는 데 실패했습니다.
대조적으로 반지의 제왕 , 많은 팬들이 잭슨을 고려합니다 호빗 프랜차이즈에 하위 요소로 추가되는 3부작. 호빗 피터 잭슨 감독이 톨킨의 원작을 각색한 작품 반지의 제왕 3부작은 지금까지 제작된 영화 중 가장 호평을 받고 사랑받는 시리즈 중 하나가 되었습니다. 호빗 반면에 3부작은 두 가지 모두에 부응하지 못했습니다. LotR 많은 사람들의 눈에는 영화나 소스 자료가 포함됩니다. 그것들이 꼭 나쁜 것은 아니었지만, 그 결과를 만들어낸 많은 부분을 포착하지 못했습니다. 반지의 제왕 너무 시대를 초월한.
반지의 제왕 비판적으로, 상업적으로, 시상식 시즌 동안 엄청난 성공을 거두었습니다. 스튜디오와 청중 모두 더 많은 것을 원했기 때문에 Jackson의 다음 단계는 Bilbo의 이야기를 영화에 적용하는 것이 었습니다. 호빗 . 각각의 호빗 영화는 수익성이 좋았지만 시리즈가 진행되는 동안 수익이 감소했고 리뷰도 엇갈렸습니다. 반지의 제왕 . 첫 번째 3부작에서 많은 주요 인물이 남아 있고 작업할 수 있는 사랑받는 Tolkien 소설이 있다는 것이 이상합니다. 호빗 전작을 따라갈 수 없었다.
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호빗을 세 편의 영화로 나누는 것은 많은 반지의 제왕 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있지만, 그 움직임은 정말 냉소적인 현금 확보에 불과했을까요?
한 권의 책이 세 편의 영화가 되다
호빗의 이야기는 세 부분으로 나뉘어져 있으며 결과는 엇갈립니다
문제가 발생한 부분 호빗 이야기 구조의 극적인 변화에서 비롯됩니다. 피터 잭슨이 개발 중이었을 때 그만큼 반지의 제왕 , 그는 어떤 스튜디오도 3부작을 선택하지 않을까 봐 전체 이야기를 단 두 편의 영화로 만들려고 했습니다. New Line이 각 책에 한 편의 영화를 헌정하자고 제안했을 때 감독은 매우 놀랐으며, 이것이 반지의 제왕 '의 성공으로 스토리가 자연스럽게 진행될 수 있는 충분한 시간을 확보하게 됩니다.
시간을 채우기 위해 시퀀스가 추가된 위치가 분명해 각 영화의 속도와 흥미를 크게 약화시켰습니다.
그 반대의 일이 일어났습니다. 호빗 . 원래의 호빗 기예르모 델 토로 감독이 결별을 계획했다. 호빗 두 편의 영화로 나눴지만 잭슨은 인수 후 3분의 1을 추가하여 적당한 크기의 소설 한 권을 3개의 긴 분할로 만들었습니다. 이로써 매 회마다 호빗 비해 부풀어 오르고 구불 구불 한 느낌 반지의 제왕 . 채워야 할 시간이 너무 많아서 시간을 채우기 위해 시퀀스가 추가된 위치가 명확해지면서 각 영화의 속도와 흥미가 크게 약화되었습니다.
Tolkien은 내러티브 공백을 해결했습니다. 반지의 제왕 , 초기 영화 3부작은 작가의 지시를 광범위하게 따르지만 각 부분의 포인트에 맞는 구둣주걱 호 호빗 3부작은 강제로 끝났다고 느꼈다 비교해 보면. 호빗 각 영화를 개별 작품으로 볼 때도 무너진다. 반지의 제왕 는 제대로 된 영화 3부작의 훌륭한 예입니다. 각 분할은 다음 분할로 확대되지만 동시에 별도의 스토리로도 잘 작동합니다. 대조적으로, 호빗 세 편의 영화에 걸쳐 이야기되는 단일 스토리로, 그 중 어느 것도 독립형 영화만큼 잘 작동하지 않습니다. .
1923년 다음 시즌은 언제인가
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호빗은 결함이 있는 프랜차이즈였을지 모르지만 J.R.R.의 많은 중요한 측면을 못 박았습니다. 이 소스 자료를 적용할 때는 Tolkein의 책을 참조하세요.
반지의 제왕보다 제작이 더 급하게 이루어졌습니다.
호빗은 사전 제작 시간이 부족하여 어려움을 겪었습니다.
피터 잭슨은 자신의 첫 번째 계획을 세울 충분한 시간을 가졌습니다. 반지의 제왕 3부작에 이어 대부분의 자료가 연속적으로 촬영되는 긴 촬영 기간이 이어졌습니다. 영화 제작자가 원하는 만큼 많은 시간을 재능으로 받는 경우는 거의 없지만, 반지의 제왕 1997년 사전 제작을 시작하여 1999년 촬영을 시작해 14개월 후 첫 촬영을 마쳤으며 각 영화에는 1년의 후반 작업이 소요되었습니다. 상황은 매우 달랐습니다 호빗 , 잭슨 자신도 지금은 (일부 사람들이) 싫어하는 작품을 제작할 시간이 부족하다고 한탄했습니다. 호빗 영화.
그가 감독 자리에 앉은 후 처음부터 제작이 시작되었거나 길예르모 델 토로와의 문제가 해결되었다면, 호빗 나머지 프랜차이즈와 동등한 수준이었을 수도 있습니다.
감독은 기예르모 델 토로의 뒤를 이어 사전 제작을 위한 시간이나 공간이 전혀 없이 촬영에 바로 투입되어 즉석에서 장면을 준비하고 장면을 다시 작성하게 되었다고 주장합니다. 잭슨은 ''을 느껴본 적이 없다고 인정했다. 위에 ' 의 호빗 의 제작 과정에서 덜 응집력 있는 창작 과정으로 인해 덜 응집력 있는 3부작이 탄생했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
잭슨이 처음에 감독을 하지 않기로 결정한 이유 호빗 자신과 경쟁하는 문제를 피하기 위해서였다. 반지의 제왕 삼부작. 하지만 그가 감독 자리에 앉은 후 처음부터 제작이 시작되었거나 기예르모 델 토로와의 문제가 해결되었다면, 호빗 나머지 프랜차이즈와 동등한 수준이었을 수도 있습니다.
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호빗은 JRR Tolkien의 사랑받는 소설로 대부분 알려져 있지만 영화 3부작 각색은 다양한 방식으로 원본 자료와 다릅니다.
호빗 영화에 나오는 악당들은 상징적이지 않았습니다
스마우그는 사우론의 유산을 따르지 않았다
사우론의 수수께끼의 큰 눈은 꽤 단순한 악당일 수도 있습니다( 반지의 제왕 적어도) 그러나 그의 효율성에 의문을 제기하는 것은 불가능합니다. 그 불타는 눈의 외설적이고 초자연적인 악은 Saruman의 보다 전략적인 교활함과 Denethor의 노골적인 광기에 의해 칭찬되어 반지의 제왕 삼부작은 적대자들의 견고한 우발적 우발적입니다. 적응의 주요 문제 중 하나 호빗 용 스마우그는 현대 악당의 틀에 맞지 않으며, 성격이 나쁜 수집가에 불과하다는 것입니다.
Sauron의 신과 같은 경외심과 Christopher Lee의 위엄이 담긴 3편의 영화 이후 CGI Azog는 일반 오크보다 약간 더 위협적이라고 느낍니다.
문제를 해결하기 위해 잭슨의 스마우그는 그의 책에 나오는 스마우그보다 더 사악했고 이러한 변화는 영화에 충분히 효과적이었습니다. 그러나 영화는 또한 아버지와 아들 팀의 더 큰 역할을 만들어 냈습니다. 반지의 제왕 토큰 화살 사료, 오크 — Azog 및 Bolg. 특히, Azog는 악랄한 공허함을 채우지 못하고 얽매인 느낌을 받아 메인 스토리에서 산만해집니다. 오크는 또한 그의 열악한 시각적 실행으로 인해 방해를 받습니다. Sauron의 신과 같은 경외심과 Christopher Lee의 위엄이 담긴 3편의 영화 이후 CGI Azog는 일반 오크보다 약간 더 위협적이라고 느낍니다.
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반지의 제왕/호빗 세계관에는 강력한 악당이 꽤 많이 등장했지만, 나머지 악당 중 누가 최고일까요?
호빗을 반지의 제왕에 연결하기 위해 자료가 추가되었습니다.
이야기의 새로운 요소가 잘 받아들여지지 않았습니다
만달로리안
다른 책에서 영화로 각색된 작품들에 비해 반지의 제왕 레시피에 많은 것을 추가하지 않습니다. Helms Deep의 엘프에도 불구하고 Peter Jackson이 변경했습니다. 반지의 제왕 대신 영화는 Tom Bombadil의 사이드 퀘스트 컷과 같이 Tolkien의 원작 소설에서 요소를 제거하는 데 주로 중점을 두었습니다. 반지 원정대 . 하지만, 호빗 의 철학은 잭슨이 한때 진정성 있게 보였던 입장과는 정반대입니다. 그만큼 호빗 3부작은 완전히 새로운 자료와 Tolkien의 폭넓은 저술 및 부록에서 가져온 요소를 모두 추가하는데, 둘 다 나름의 문제를 안고 있습니다.
탈출실 3
장대한 전투와 대규모 군대는 똑같이 작은 빌보 배긴스의 작은 이야기에서는 설 자리가 없지만, 어쨌든 그들은 거기에 있으며, 동일한 규모와 경이로움을 불러일으키려고 시도합니다. 반지의 제왕 .
영화 원본에 추가된 내용 중에는 Evangeline Lilly의 Tauriel, 젊은 레골라스의 존재, Frodo의 카메오, 난쟁이 Kili 주연의 서브 플롯 및 Radagast의 확장된 역할이 있습니다. 실베스터 맥코이의 마법사는 틀림없이 호빗 의 가장 매력적인 수치이지만 다른 변경 사항은 제대로 작동하지 않았습니다. Tauriel은 줄거리에 최소한의 영향을 미쳤으며 Aidan Turner의 난쟁이 Kili의 이야기는 3편의 영화 길이를 확인하기 위한 필러일 뿐이었고 올랜도 블룸의 등장은 이전 3부작의 캐주얼 팬을 끌어들이기 위한 투명한 시도였습니다.
톨킨 순수주의자들은 잭슨이 새로운 작업을 하는 것에 대해 덜 불쾌감을 느꼈을 것입니다. 호빗 , 대규모로 확장된 오군 전투, 네크로맨서 등이 있었지만, 이 소재에는 나름의 문제가 있었습니다. 이야기 사이에는 너무나 충격적인 단절이 있습니다. 호빗 그리고 더 넓은 자료, 그리고 그 변화는 중심 이야기에 해를 끼칩니다. 장대한 전투와 대규모 군대는 똑같이 작은 빌보 배긴스의 작은 이야기에서 설 자리가 없지만 어쨌든 그들은 거기에 있으며, 동일한 규모와 경이로움을 불러일으키려고 시도합니다. 반지의 제왕 .
관련된 사람들이 흔히 캐논으로 착각하는 호빗 영화의 10가지
피터 잭슨이 J.R.R.을 좋아한다는 것은 분명합니다. Tolkien의 작업이지만 그것이 좋든 나쁘든 간에 그가 몇 가지 변경을 하는 것을 막지는 못했습니다.
CGI의 남용
호빗의 비주얼은 반지의 제왕에 부응하지 못합니다
내용과 스토리를 떠나, 호빗 3부작은 시각적으로도 크게 벗어났습니다. 반지의 제왕 . CGI의 연습으로서, 반지의 제왕 일부 효과는 현재 표준에 따라 특별히 오래되지는 않았지만 획기적인 릴리스였습니다. 하지만 이 3부작은 또한 환상에 현실감을 더하는 인상적인 실용적인 효과를 활용하여 잭슨의 중간계 시각화가 관객과 연결되도록 돕고, 흙으로 뒤덮인 시골의 정취를 영화 촬영법에 불어넣었습니다. 다시 한번, 호빗 이러한 접근 방식을 이어가지 않고 대신 업데이트된 CGI를 최대한 활용합니다.
이러한 CGI 중심 정신은 부분적으로 다음과 같은 이유 때문에 발생했습니다. 호빗 3D 영화의 새로운 추세를 촉진하기 위해 스테레오로 촬영합니다. 이 경우 실제 효과가 때때로 추가 차원에 의해 배반될 수 있습니다.
전체 캐릭터가 디지털 방식으로 렌더링되며, 다르게 보이는 골룸이나 거대 트롤뿐만 아니라 반지의 제왕 CG 모델로 대체되었으며 전체 시퀀스는 실사라기보다는 애니메이션처럼 느껴집니다. 이러한 CGI 중심 정신은 부분적으로 다음과 같은 이유 때문에 발생했습니다. 호빗 3D 영화의 새로운 추세를 촉진하기 위해 스테레오로 촬영합니다. 이 경우 실제 효과가 때때로 추가 차원에 의해 배반될 수 있습니다.
또한, 호빗 영화는 표준 프레임 속도로 기존 필름을 사용하는 대신 48fps 및 RED 디지털로 촬영되었습니다. 이러한 업데이트된 기술은 모두 의심할 여지 없이 아름답기는 하지만 영화에서 중간계를 그토록 생생하게 느끼게 만드는 사실성과 중력을 잃어버린 거의 깨끗한 이미지를 만들어 냈습니다. 반지의 제왕 .
관련된 호빗 영화가 반지의 제왕만큼 좋았던 15가지
호빗 3부작은 반지의 제왕보다 열등하다는 평가가 널리 알려져 있지만, 전자의 3부작은 후자와 어울리는 장면이 많이 포함되어 있습니다.
새로운 펠로우십
호빗의 드워프들은 기억에 남을 만큼 너무 비슷했습니다
펠로우쉽 반지의 제왕 섬세하게 균형 잡힌 핵심 캐스트입니다. 원래 9명의 개인으로 구성된 Fellowship은 실제로 매우 제한된 시간 동안 함께 화면에 표시됩니다. Fellowship의 각 구성원은 독특하며 Tolkien의 심술궂은 난쟁이, 농담하는 호빗, 변덕스러운 남자 등 각 캐릭터가 돋보이도록 도와줍니다. 에서 두 개의 타워 이후에는 중앙 인물이 그룹으로 나뉘어 별도의 스토리 아크를 따릅니다. 프로도와 샘은 운명의 산을 향해 계속 가고, 메리와 피핀은 트리비어드를 만나고, 아라곤, 레골라스, 김리는 모르도르와 싸우기로 결정합니다.
이것은 적응의 피할 수 없는 함정이다 호빗 ~ 후에 반지의 제왕 따라서 전적으로 영화의 잘못은 아닙니다.
이에 비해 주요 그룹은 호빗 15개의 문자로 이루어진 훨씬 더 큰 회사이며, 그 중 대부분은 매우 비슷한 이름을 가진 드워프입니다. 그리고 디자인. 또한 달리 반지의 제왕 , 그룹은 3부작의 대부분 동안 함께 뭉쳐 지속적으로 추적할 수 있는 다양한 캐릭터 기반을 제공합니다.
이것은 적응의 피할 수 없는 함정이다 호빗 ~ 후에 반지의 제왕 따라서 전적으로 영화의 잘못은 아니지만, 평범한 팬이라면 누구나 Fellowship의 모든 구성원의 이름을 지정하고 설명할 수 있지만 많은 사람들은 Fellowship의 절반조차 이름을 지정하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 호빗 의 모험가들 , 드워프 캐릭터가 얼마나 효과적으로 개발되었는지 보여줍니다. Richard Armitage의 Thorin, Aidan Turner의 Kili 및 Adam Brown의 Ori는 3부작 전체에서 진정으로 알아볼 수 있는 유일한 얼굴이며, 대부분의 그룹은 Martin Freeman의 Bilbo 뒤의 배경에 익명으로 혼합됩니다.
오펜하이머 설명
관련된 호빗 3부작: 제대로 된 5가지 (& 완전히 틀린 5가지)
Hobbit Trilogy는 Tolkien의 작업을 존중하면서 원본 소스 자료에 많은 것을 추가했지만 여전히 몇 가지 잘못된 부분이 있었습니다.
Amazon의 Rings Of Power는 호빗의 한 가지 실수를 피합니다(하지만 또 다른 실수를 반복합니다)
출시된 지 거의 10년이 지났다. 호빗 , 아마존이 자체적으로 만들었습니다. 반지의 제왕 스트리밍 시리즈의 전편 반지의 제왕: 힘의 반지 , 이는 다음에서 수정되었습니다. 반지의 제왕 다양한 부록과 보충 텍스트를 통해 Tolkien이 만든 지식입니다.
힘의 반지 그로 인한 몇 가지 실수를 피할 수 있었습니다. 호빗 영화, 특히 CGI의 남용. Amazon 시리즈는 디지털 마법을 많이 사용했을 뿐만 아니라 실제 세트와 실제 효과를 사용하여 Jackson의 중간계 영화에서 볼 수 없었던 Numenor 섬과 같은 지역을 포함하여 시각적으로 놀라운 세계를 만들었습니다.
하지만, 힘의 반지 다음 호빗 수염이 없는 드워프 여성과 같은 상대적으로 사소한 점부터 톨킨의 캐논보다 훨씬 일찍 간달프가 소개될 가능성이 있는 더 극적인 연대기적 변화에 이르기까지 톨킨의 원본 작업에서 많은 자유를 얻었습니다.
둘 다 호빗 그리고 힘의 반지 매우 강력한 요소와 일부 서사적 실수가 포함된 중간계로의 견고한 복귀입니다.
처럼 호빗 영화 산업, 힘의 반지 때로는 원본에 연결하고 싶은 필사적인 것처럼 보입니다. 반지의 제왕 삼부작을 최대한 많이 , 그리고 그 이야기는 몇 시간이 넘는 에피소드에 걸쳐 비슷하게 끌리는 느낌을 받을 수 있습니다. 더욱이 이 글은 톨킨의 보다 신화적인 접근 방식보다 다른 현대 TV 드라마와 톤적으로 훨씬 더 유사하게 느껴지며, 사우론과 그의 부하들을 원소 악의 세력 대신 이해할 수 있는 동기를 가진 사람들로 제시합니다.
둘 다 호빗 그리고 힘의 반지 매우 강력한 요소와 일부 서사적 실수가 포함된 중간계로의 견고한 복귀입니다. 그들의 약점은 많은 돈과 재능이 있음에도 불구하고 톨킨을 적응시키는 것이 얼마나 어려운지를 보여주며, 오히려 잭슨의 원작을 더 잘 이해할 수 있게 해줄 것입니다. 반지의 제왕 영화는 현대 블록버스터 관객이 접근하기 쉽고 매력적인 방식으로 톨킨의 신화적인 스토리텔링을 거의 기적적으로 보존할 수 있었습니다.
갱스 오브 런던
관련된 피터 잭슨의 호빗 3부작이 반지의 제왕보다 더 나쁜 10가지 이유
피터 잭슨의 호빗 3부작은 반지의 제왕 이후 10년 후에 개봉했을 때 많은 기대를 받았지만 영화는 크게 열등했습니다.
호빗 3부작은 LotR만큼 지속적인 영향을 미치지 못했습니다.
이제 마지막 영화가 나온 지 10년이 지났습니다. 호빗 3부작 — 2014년 다섯 군대 전투 — 2003년 이후 20년이 넘게 극장에 개봉했습니다. 반지의 제왕: 왕의 귀환. 세월이 흐른 뒤에도 한 가지 분명해진 것이 있다면 그것은 바로 그것이다. 호빗 영화는 지속적인 영향을 미치지 못했습니다. 반지의 제왕 삼부작. 피터 잭슨의 말은 아니다. 호빗 영화는 나쁜 영화다. 그들은 특히 2010년대의 몇몇 동시대 영화들과 비교했을 때 블록버스터 판타지 영화들 사이에서 완벽하게 자리잡고 있습니다. 그러나 호평과 영향력은 반지의 제왕 3부작을 과장하는 것은 거의 불가능하며, 호빗 영화는 단순히 일치하지 않습니다.
42개의 상 호빗 영화는 그에 비해 창백한 승리를 거두었습니다. 로트R, 왜냐하면 잭슨의 초기 3부작이 받은 금액의 10배도 안 되기 때문입니다.
반지의 제왕 영화, 특히 반지의 제왕: 왕의 귀환, 새로운 서사적 규모의 판타지와 액션 영화를 측정하는 기준으로 간주되었습니다. , 리들리 스콧의 것과 유사 검투사 2000년에 데뷔한 이후 역사 서사시를 위한 박물관이 있습니다. LotR (대부분의 촬영이 이루어진 곳) 뉴질랜드에서 영화를 제작했고, 3부작은 무려 800개 상 후보에 올랐으며 그 중 475개 상을 받았습니다. 반지의 제왕 영화는 여전히 온라인에서 널리 논의되고 있으며, 팬층은 2000년대 초반 개봉 당시와 마찬가지로 지금도 활발합니다.
호빗 반면에 3부작은 그렇게 다정하게 기억된 적이 없습니다. 42개의 상 호빗 영화는 그에 비해 창백한 승리를 거두었습니다. 로트R, 왜냐하면 잭슨의 초기 3부작이 받은 금액의 10배도 안 되기 때문입니다. 왕의 귀환 아카데미 시상식에서 후보로 지명된 모든 상을 수상했으며, 후보 대 승리 비율에 있어서는 지금까지 오스카상 기록을 보유하고 있습니다. 이를 염두에 두고 보면 놀라운 일이 아니다. 호빗 영화는 그런 식으로 지속적인 유산을 남기지 못했습니다. 반지의 제왕 했다.
호빗: 스마우그의 폐허
PG-13 어드벤처 판타지 시청처*미국에서의 이용 가능 여부
- 개울
- 임차료
- 구입하다
사용 불가
사용 불가
사용 불가
피터 잭슨(Peter Jackson)이 감독한 호빗: 스마우그의 폐허(The Hobbit: The Desolation of Smaug)는 빌보 배긴스(마틴 프리먼)와 소린 오켄실드(리차드 아미티지) 및 그의 드워프 무리의 여정을 이어갑니다. 용 스마우그(베네딕트 컴버배치 목소리)로부터 에레보르를 되찾기 위해 여행하던 중 그들은 새로운 동맹과 위험에 직면하게 됩니다.
