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왜 Warcraft 2는 결코 일어나지 않았습니다

  • 2016 년에 출시 된 Warcraft Movie는 실망스러운 박스 오피스 공연과 비판적 리셉션으로 인해 속편을 얻지 못했습니다.
  • 세계적인 인기에도 불구하고 영화의 1 억 6 천만 달러 예산 및 마케팅 비용으로 인해 4 억 5 천만 달러를 벌어야했습니다.
  • Duncan Jones 감독은 속편에 대한 관심을 표명했으며 2020 년에 두 번째 게임을 영화에 적응시키기위한 계획이 시행 된 것으로 알려졌다.

장기적인 멀티미디어 프랜차이즈와 오리지널 영화의 많은 팬들에게 워크래프트 영화가 일어나지 않는 것은 끊임없는 실망의 원천입니다. 2016 년에 출시되었습니다 워크래프트 인상적인 캐스트와 감독 Duncan Jones를 통합하여 장기 실행되는 비디오 게임 시리즈의 유산에 대한 영화는 서사시적인 오리지널 판타지 스토리를 만들었습니다. 그러나 워크래프트 게임은 너무 인기있는 게임에서 속편을받지 못했습니다. 프랜차이즈에서 독립형 항목으로 남아 있습니다.

워크래프트 Netflix에서 스트리밍 할 수 있습니다.



첫 번째 워크래프트 영화는 신비한 악이 두 그룹의 존재를 위협하는 배경에 대항하여 오크 부족과 인간 사이의 갈등을 따릅니다. 영화는 싱글의 이야기를 복사하지는 않지만 워크래프트 게임 또는 기존 자료, 이 영화는 더 넓은 영향을 받았다 워크래프트 시리즈 . 비정상적 으로이 영화는 인간과 오크 캐릭터의 관점을 특징으로했으며, 다른 판타지 프로젝트에서 눈에 띄는 데 도움이되는 접근 방식입니다. 반지의 제왕 . 그러나이 새로운 관점에도 불구하고 속편은 없습니다 워크래프트 영화의 공연과 함께 낙태 된 미래를 설명합니다.



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실행 가능한 돈을 충분히 벌지 못했습니다

세계의 인기에도 불구하고 워크래프트 브랜드, 워크래프트 영화는 단순히 속편이 생산자들에게 유혹적인 전망이 될 수있는 충분한 돈을 벌지 못했습니다. 여러면에서 이것은 놀랍습니다. 실제로는 실제로 글로벌 박스 오피스에서 4 억 달러가 넘는 첫 번째 비디오 게임 영화 중국의 인상적인 재무 성과 덕분에 크게 감사합니다. 그러나 1 억 6 천만 달러의 예산과 광범위한 마케팅 캠페인으로 인해 영화는 4 억 5 천만 달러 사이를 만들어야했습니다. 그 결과 영화는 약 1,500 만 달러를 잃어 버렸습니다. 할리우드 기자 ).



그에 대한 좁은 워크래프트 영화가 비판적인 인기를 얻은 것으로 판명되면 수익성을 얻었을 수도 있습니다. 그러나이 전선에서도 워크래프트 감동을받지 못했습니다. 영화는 검토 애그리 게이터 썩은 토마토에서 인상적인 29%를 기록했습니다. , 비평가들로부터 일반적으로 바람직하지 않은 리뷰를 나타냅니다. 실망스러운 박스 오피스와 결합하여, 그린 라이트에 속편에 대한 인센티브가 거의 없음을 의미했습니다.

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구체적인 계획이 없지만 워크래프트 2 , 속편이 완전히 죽지 않았다는 것은 분명합니다. Duncan Jones 이사는 이전에 그러한 프로젝트에 대한 관심을 표명했습니다. 그는 2018 년 트윗에서 영화에 대한 전망을 인정했지만 ' (do n't) 좋아 보인다 ' (을 통해 X ). Nevertheless, attempts have still been made to revitalize the cinematic 워크래프트 독점 판매권.

이후 프로젝트에 대한 뉴스는 거의 없지만 워크래프트 인기있는 프랜차이즈 및 비디오 게임 시리즈로 남아 있으며, 그러한 영화에 관심이있을 수 있음을 시사합니다.

2020 년 ( 기사 에지 미디어 ) 두 번째 게임을 워크래프트 시리즈 into a movie. 이후 프로젝트에 대한 뉴스는 거의 없지만 워크래프트 인기있는 프랜차이즈 및 비디오 게임 시리즈로 남아 있으며, 그러한 영화에 관심이있을 수 있음을 시사합니다. Although the original 워크래프트 박스 오피스 레코드를 설정하지 못했기 때문에 올바른 상황에서 다른 영화에 대한 청중이있을 수 있음을 제안하기에 충분히 수행되었습니다.

출처 : 할리우드 기자 , X , 기사 에지 미디어

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