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발더스 게이트 3와 D&D의 10가지 가장 큰 차이점

  • 발더스 게이트 3 의 5판을 기반으로 작성되었습니다. 던전 앤 드래곤 , 고전적인 테이블탑 RPG.
  • DnD 비디오 게임에 적응하는 것이 불가능한 여러 요소가 있어 차이점이 있습니다. BG3 의 규칙은 필수입니다.
  • 일부 변경 사항 DnD 에게 BG3 상대적으로 사소하여 특정 작업이 사용되는 방식에 영향을 미치지만 다른 작업은 경험을 더 근본적으로 변경합니다.

발더스 게이트 3 적응을 훌륭하게 해낸다. 던전 앤 드래곤 경험을 비디오 게임 형태로 구현했지만, 그것과 영감 사이에는 적지 않은 차이가 있습니다. 일부 핵심 측면 DnD 근본적으로 번역이 불가능한 반면, 다른 것들은 비디오 게임보다 테이블 위에서 플레이하는 것이 더 잘 작동합니다. 이러한 변경 사항의 대부분은 사소하지만 일부 변경 사항은 중요한 방식으로 경험을 점검합니다.

가장 큰 차이점을 살펴보면 발더스 게이트 3 그리고 DnD 둘 다 고유한 요소를 제공하므로 각 경험의 강점과 약점을 드러내는 데 도움이 됩니다. 또한 Larian Studios가 무언가를 구축하기 위해 투입한 모든 작업을 엿볼 수 있습니다. DnD 규칙이 재미를 대신하지 않는 개념, 특히 이전 개념을 고려할 때 신학 사용하지 않은 게임 DnD 베이스로.



Baldurs Gate 3 검토 진행 중 관련된
'화려한 아이디어의 상징적이고 매력적인 혼란': 발더스 게이트 3 리뷰

발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)은 그 규모가 인상적이며 최고의 순간은 정말 기억에 남을 수 있지만, 규모와 관련된 일부 초기 문제는 고르지 못한 경험을 시사합니다.



10발더스 게이트 3에서는 힘이 더 중요합니다

점프와 쇼브가 더 널리 퍼져 있습니다.

힘을 중심으로 무술 클래스를 구성하는 것은 재미있을 수 있지만 DnD , 일반적으로 포인트를 전체적으로 덤프하는 가장 좋은 통계 중 하나는 아닙니다. 민첩성은 종종 더 넓은 범위의 이점을 가지므로 힘을 특정 빌드나 맛 목적에 가장 적합하게 만듭니다. ~ 안에 발더스 게이트 3 그러나 특정 신체적 행동이 중심이 됩니다. 잦은 틈을 뛰어넘고, 적을 절벽에서 밀어내고, 운반 능력을 관리하는 것은 모두 게임에서 더 중요한 위치를 차지하며, 높은 힘 점수를 큰 이점으로 만들고 약한 캐릭터를 무겁게 처벌합니다.

9발더스 게이트 3에는 마법 해제 기능이 없습니다

D&D에는 마법 효과를 차단하는 추가 방법이 있습니다.

Baldur의 Dark Urge의 기본 모습

발더스 게이트 3 주문과 주문 목록에 대한 몇 가지 사소한 변경 사항이 있지만 가장 큰 변화로 눈에 띄는 것은 마법을 풀다 , 대상 생물, 개체 또는 마법 효과에 대한 주문을 종료할 수 있습니다. 이 기능을 게임에 포함시키는 것은 광범위한 응용 프로그램으로 인해 게임 디자인에 큰 영향을 미쳐 궁극적으로 삭제해야 하는 기능이 되었을 것입니다. 탁상에서 DnD , 숙련도 증가 마법을 풀다 포기 마법사를 특히 강력하게 만들 수 있는 기능 중 하나이며 기본적으로 모든 주문 시전자에게 유용한 도구입니다.

8수동 인식은 Baldur's Gate 3에서 롤을 사용합니다.

D&D는 수동적 인식을 위해 정적 숫자를 사용합니다.

꽃병은 Baldur의 통풍구 트랩을 막는 데 사용됩니다.

수동적 인식은 탐색의 주요 부분입니다. DnD , 각 파티원의 인식과 관련된 정적 점수는 함정을 발견할지 또는 멀리 있는 무언가를 발견할지 여부를 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다. ~ 안에 발더스 게이트 3 , 수동적 인식은 대신 롤을 통해 처리되며, 발견할 항목이 근처에 있을 때마다 투명하게 트리거됩니다. 이는 주로 DM이 플레이어에게 인식을 표준 기능으로 추가하도록 요청할 수 있는 수동적 인식 및 시나리오의 전반적인 유틸리티를 단순화하고 잠재적으로 신규 사용자가 트랩을 덜 좌절하게 만드는 역할을 합니다.

7D&D와 Baldur's Gate 3에서는 나머지 부분이 다릅니다.

짧은 휴식과 긴 휴식에는 서로 다른 제한 사항이 있습니다.

발더스 게이트 3 그리고 DnD 핵심적인 긴 휴식과 짧은 휴식 시스템을 공유하지만 이러한 휴식이 실제로 작동하는 방식은 약간 다릅니다. 발더스 게이트 3 긴 휴식 당 두 번의 짧은 휴식으로 제한하고 공급을 긴 휴식의 주요 결정 요인으로 만듭니다. 짧은 휴식 제한은 기본적으로 모험의 하루 구조에 대한 제안을 성문화합니다. DnD 던전 마스터 가이드 , 그러나 시간보다는 공급품에 따라 긴 휴식을 취하는 것은 대부분의 테이블탑 게임이 플레이되는 방식에서 중요한 변화입니다. 발더스 게이트 3 일반적으로 시간을 추적하지 않으므로 표준 구현은 대대적인 점검 없이는 작동하지 않습니다.

아스타리온은 발두르에서 장기 휴식을 고려하고 있다. 관련된
발더스 게이트 3: 오래 쉬는 방법(& 이유)

Baldur's Gate 3 재충전 주문, 능력 및 체력에 대해 오랫동안 휴식을 취했습니다. 그들은 많은 양의 물품을 차지하므로 현명하게 사용하는 것이 중요합니다.

6Baldur's Gate 3는 D&D 조율을 사용하지 않습니다.

마법 아이템 장착에는 제한이 없습니다

발두르

조율은 마법 아이템 사용에 있어 핵심적인 결정 요소입니다. DnD , 특정 캐릭터가 장착할 수 있는 강력한 아이템의 수를 제한합니다. ~ 안에 발더스 게이트 3 , 조율 슬롯 시스템이 완전히 누락되어 캐릭터에 맞는 아이템 가용성을 관리하는 DM 없이도 모든 캐릭터 빌드에 대한 마법 아이템의 재미있는 균형을 찾는 것이 재미있을 수 있도록 하는 역할을 합니다. 부작용으로 쉽게 전력 소모가 더 심해질 수 있지만 커뮤니티의 상당 부분이 해당 옵션을 선호할 가능성이 높습니다.

5주문 목록은 Baldur's Gate 3에서 다르게 작동합니다.

BG3는 주문에 더 폭넓게 접근할 수 있습니다.

힘을 중심으로 캐릭터를 구축하는 것은 큰 이익이 될 수 있습니다. 발더스 게이트 3 , 그러나 마법사는 마법사에는 없는 몇 가지 주요 이점을 얻음으로써 일반적인 유리 대포 빌드를 보완합니다. DnD. 마법사는 스크롤을 사용하여 마법사 주문 목록뿐만 아니라 모든 클래스의 주문을 배울 수 있으므로 놀라운 다양성을 제공합니다. 모든 시전자는 전투 사이에 언제든지 배운 준비된 주문을 변경할 수 있으며, 그러기 위해서는 긴 휴식이 필요합니다. DnD.

자신과 밤하늘을 올려다보는 플레이어 캐릭터를 배경으로 웃고 있는 게일. 관련된
발더스 게이트 3: BG3에서 게일을 로맨스하는 것의 장점과 단점

게일은 발더스 게이트 3에서 가장 인기 있는 연인이지만 그와 연애를 시작하는 것은 위험할 수 있습니다. 주의해야 할 사항은 다음과 같습니다.

4Baldur's Gate 3에는 D&D보다 더 많은 보너스 액션이 있습니다.

물약을 밀고 사용하는 것은 보너스 행동입니다

Astarion은 세 명의 파티원 모두에게 적용되는 치유 물약을 던집니다.

보너스 액션 DnD 다른 것보다 특정 클래스 기능에 더 많이 사용되는 경우가 많지만 발더스 게이트 3 몇 가지 일반 행동을 보너스 행동으로 옮겨서 턴의 추가 부분을 더 자주 사용하게 만듭니다. 밀어내기는 그러한 능력 중 하나이므로 적이 취약한 위치에 있다면 공격 후 시도하지 않을 이유가 거의 없습니다. 물약을 마시는 것도 보너스 액션으로 작동합니다. DnD 다른 캐릭터에게 물약을 던지는 것과 마찬가지로 하우스 룰도 마찬가지입니다.

삼Baldur's Gate 3의 레벨 제한은 D&D보다 낮습니다.

BG3에서 레벨 12를 넘어서는 진행이 없습니다.

Baldur의 레벨 업 상자 옆에 있는 Shadowheart

DnD 5e는 의도된 레벨 제한인 20을 중심으로 작동합니다. 던전 마스터 가이드 그 지점 이후에도 계속해서 플레이하기 위한 조언을 제공합니다. 발더스 게이트 3 이를 12로 크게 줄이며, 그 이후에는 잠재적으로 얻는 XP에 관계없이 더 이상 레벨을 올리는 것이 불가능합니다. 이는 주로 게임 내에서 구현하기 어려운 높은 수준의 주문을 피하고 덜 신적인 측면에서 전체적인 균형을 유지하는 데 도움이 됩니다.

발두르의 맹세파괴자 기사 관련된
Baldur의 Gate 3의 레벨 제한이 D&D의 20이 아닌 12인 이유

Dungeons & Dragons에서는 플레이어가 레벨 20에 도달할 수 있지만 Baldur’s Gate 3에서는 플레이어가 레벨 12를 넘어서는 것을 허용하지 않는 몇 가지 타당한 이유가 있습니다.

2발더스 게이트 3에는 파티 제한이 있습니다

D&D는 파티를 4명으로 제한하지 않습니다.

발두르

하지만 DnD 모듈은 종종 4~6명의 플레이어로 구성된 파티를 중심으로 설계되며, 전투가 결국 크롤링 속도로 느려지고 롤플레잉의 혼란이 커질지라도 테이블에 모일 수 있는 사람 수에는 기술적 제한이 없습니다. 발더스 게이트 3, 그러나 4명의 당원으로 제한하는 보수적인 접근 방식을 취합니다. 이는 더 큰 규모의 파티보다 균형을 더 가능하게 하지만 캠프에서 캐릭터를 자주 바꾸는 것은 모든 사람과 함께 타는 것을 즐기는 사람에게는 필수가 될 것입니다.

Baldur's Gate 3에서 Party Limits Begone Mod를 설치(및 사용)하는 방법 관련된
Baldur's Gate 3에서 Party Limits Begone Mod를 설치(및 사용)하는 방법

Baldur's Gate 3의 Party Limits Begone 모드를 사용하면 플레이어는 파티를 4명에서 최대 16명까지 늘릴 수 있습니다. 몇 가지 간단한 단계만 거치면 됩니다.

1발더스 게이트 3에는 DM이 없습니다

BG3는 표준 내레이터를 사용합니다.

Astarion, Shadowheart 및 Wyll은 서로 옆에 있습니다.

아마도 가장 큰 근본적인 차이점은 발더스 게이트 3 그리고 DnD 경험을 안내하고 중재할 던전 마스터가 부족하다는 것입니다. 내레이터의 목소리가 있다는 것은 이 기능의 작은 부분을 제공하지만 개별 중재자가 없다는 것은 분기 가능성이 미리 작성되거나 게임 메커니즘을 직접 사용하여 가능해야 함을 의미합니다. 이는 자발성을 제한할 수 있습니다. DnD 하지만 이는 또한 모든 경로에 맞는 다양한 맞춤형 콘텐츠가 있음을 보장합니다. 발더스 게이트 3 .

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