Baldur의 Gate 3의 레벨 제한이 D&D의 20이 아닌 12인 이유
- 발더스 게이트 3 기반으로 던전 앤 드래곤 5e이지만 테이블탑 RPG의 최대레벨인 20이 아닌 최대레벨이 12입니다. 레벨 상한선 확장은 거의 불가능합니다.
- 게임 후반에는 더 높은 레벨의 주문과 더 강력한 악당이 등장합니다. DnD 계속하기 어렵게 만들어라 발더스 게이트 3 비디오 게임 형식으로 레벨 12를 넘었습니다.
- 레벨 상한을 높이면 게임 시간이 길어지고 광범위한 계획과 개발이 필요하므로 확장팩을 만드는 것이 어려워집니다. 발더스 게이트 3 미래에.
발더스 게이트 3 기반으로합니다 던전 앤 드래곤 5e , 하지만 사랑받는 테이블탑 RPG의 이 비디오 게임 버전에서는 최대 레벨 20에 도달하는 것이 불가능합니다. 그만큼 발더스 게이트 3 레벨 상한선이 레벨 12로 크게 감소했습니다. 이는 게임의 얼리 액세스 버전보다 높지만 이에 미치지 못하는 수준입니다. DnD 의 표준입니다. 그러나 플레이어는 개발자 Larian Studios가 확장팩이나 DLC를 통해 언제든지 레벨 상한선을 더 높일 것이라는 희망을 품어서는 안 됩니다.
비디오 게임 버전으로 DnD 5e , 얼마나 충실한지 인상적이네요 발더스 게이트 3 대부분의 핵심 개념과 메커니즘에 관한 것이지만, DnD 비디오 게임 형식으로 잘 또는 쉽게 번역되지 않습니다. 레벨 상한선 사이의 차이는 레벨 상한선과 레벨 상한선 사이의 많은 차이점 중 하나일 뿐입니다. 발더스 게이트 3 그리고 DnD , 대부분과 마찬가지로 이러한 결정에는 타당한 이유가 있습니다. Larian Studios가 더 높은 최대 레벨을 달성하기로 결정한다면 스튜디오가 극복해야 할 많은 과제가 있을 것입니다.
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발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)은 그 규모가 인상적이며 최고의 순간은 정말 기억에 남을 수 있지만, 규모와 관련된 일부 초기 문제는 고르지 못한 경험을 시사합니다.
더 높은 수준의 캡은 BG3를 완전히 바꿀 것입니다.
에 참여하신 분들은 DnD 캠페인에서는 캐릭터의 레벨이 높아질수록 해당 캐릭터가 사용할 수 있는 주문이 더욱 강력해진다는 사실을 이미 알고 있을 수도 있습니다. Larian의 창립자 Swen Vincke와의 인터뷰 PC 게이머 만들기의 어려움을 자세히 설명합니다. 발더스 게이트 3 레벨 12를 넘어보세요. 새로운 악당부터 더 큰 게임까지, 더 높은 레벨 캡은 다음을 의미합니다. BG3 본질적으로 완전히 새로운 게임으로 만들어져야 할 것입니다. , 역학으로서 DnD 게임 후반에는 플레이어가 구현한 메커니즘과 상당히 다릅니다. BG3 게임 초반부터.
언뜻 보면 이는 여전히 매력적인 전망처럼 보일 수 있습니다. 발더스 게이트 3 거의 나쁜 것 같지 않습니다. 그러나 실제로 상황은 그렇게 간단하지 않습니다. 더 높은 수준의 플레이는 개발하고 구현하기가 매우 어려울 것입니다. 발더스 게이트 3 그리고 출시된 게임의 품질은 Larian Studios가 어디에 선을 그어야 할지 알고 야심차지만 관리하기 쉬운 프로젝트를 만드는 데 집중한 덕분에 확실히 부분적으로 나타났습니다.
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높은 수준의 D&D 주문이 발더스 게이트 3을 깨뜨릴 것입니다
더 높은 레벨의 주문만으로도 지속 가능 발더스 게이트 3 지난 레벨 12가 어렵습니다. Vincke와의 인터뷰에서 언급했듯이, 캐릭터는 점점 더 신처럼 변해갑니다. DnD 진행하다 , 그래서 다음과 같은 철자가 있습니다 소망 , 진정한 부활 , 시간 정지 , 그리고 파워 워드 킬 매우 강력해서 사용되는 세계에 놀라운 영향을 미치며, 본질적으로 훨씬 단순한 경향이 있는 캔트립이나 낮은 수준의 주문과는 거리가 멀습니다. 그런 종류의 힘을 비디오 게임 형식에 넣는 것은 엄청나게 시간이 많이 걸리며, 그러한 강력한 주문을 사용하기로 선택한 결과를 구현하기 위해 많은 계획이 필요합니다.
발더스 게이트 3 이미 나갔어 마법을 풀다 비슷한 이유로 마법 효과를 광범위하게 무시할 수 있는 능력으로 게임이 어떻게 바뀔지 고려하는 것이 개발 중에 너무 어려워졌습니다. 탁상용과 달리 DnD , 세상을 변화시키는 능력에 반사적으로 적응할 DM이 없으므로 이들 중 하나를 잠재적인 토끼굴로 만들 수 있습니다. 일부 주문을 더 간단하지만 강력한 대안으로 대체하려고 하면 피해를 완화할 수 있지만 게임의 느낌이 덜해집니다. DnD 5e 의도한 것보다 높은 수준의 플레이에서.
더 강한 주문으로 인해 Baldur's Gate 3에서 균형이 어려워집니다.
에서 잔액을 만나다 발더스 게이트 3 모든 전투는 다양한 캐릭터나 클래스로 수행할 수 있어야 하므로 다양한 파티 구성의 유연성을 고려해야 합니다. 높은 레벨에서 마법사가 도전적인 장애물을 극복하기 위해 가져야 하는 도구는 그 어느 때보다 전투기의 기술과 근본적으로 다르며 작업에 렌치를 던집니다. 가장 강력한 능력을 발휘하지 못하는 것은 경기장의 성격을 좀 더 공평하게 유지합니다. , 캠페인의 캐릭터 선택에 따라 무작위 스파이크가 나타날 가능성이 적은 난이도 곡선이 생성됩니다.
높은 수준의 장비는 또한 게임 균형을 복잡하게 만듭니다. 무술 클래스는 숙련된 주문 시전자와의 경쟁력을 유지하기 위해 뛰어난 게임 후반 장비를 요구하는 경향이 있기 때문입니다.
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또한, 더 높은 레벨의 주문은 캐릭터가 사용할 수 있는 강력한 무기고에도 불구하고 게임의 적대자들이 계속 위협을 가해야 한다는 점에서 또 다른 어려움을 추가합니다. 더 나은 기술을 상대로 자신을 지킬 수 없는 적은 패배하기 쉽기 때문에 문제로 보는 것이 불가능합니다. 게다가 그렇게 강력한 적대자를 디자인하는 것은 개발자에게 훨씬 더 많은 도전을 가져옵니다. 이렇게 강력한 악당으로 줄거리가 바뀌고 플레이어와 적대자 모두에게 필요한 복잡성이 증가하기 때문입니다.
관련된 Maggie Robertson이 Orin The Red가 BG3에서 '항상 플레이어의 한계를 테스트하려고 노력하는 방법'에 대해 설명합니다.
매기 로버트슨(Maggie Robertson)은 Baldur's Gate 3에서 Orin the Red 역을 맡은 것과 그녀의 이전 Lady Dimitrescu 역할, 그리고 게임 내러티브의 도덕적 모호성에 대해 이야기합니다.
실제 현장에서도 DnD 표에서 캠페인이 종료되는 시점에 가까워지는 것은 드문 일이 아닙니다. 발더스 게이트 3 레벨 20의 실제 상한보다 레벨 12가 표시됩니다. 레벨 20 파티의 힘을 저글링하려면 DM으로서 훨씬 더 많은 기술과 경험이 필요하며, 설득력 있고 스토리에 맞는 적절한 도전을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 그룹을 그렇게 오랫동안 함께 유지하는 것은 그 자체로 어려운 일이 될 수 있으며, 길이에 대한 이 근본적인 문제는 영향을 미치는 문제입니다. 발더스 게이트 3 또한.
레벨 20 캡으로 인해 Baldur's Gate 3가 더욱 길어질 것입니다.
발더스 게이트 3 규모가 이미 엄청나며 플레이어는 게임에 수백 시간을 투자할 수 있습니다. 레벨 상한선을 높이면 플레이어가 경험치를 얻기 위해 더 많은 기회가 필요하므로 이 두 가지 측면 모두에 영향을 미칩니다. 플레이하시는 분들 DnD 레벨 20에 도달하는 캠페인에 드는 노력의 양을 이미 잘 알고 있을 것입니다. 여기서 상상력, 피규어, 참조 이미지 및 정적 지도는 일반적으로 테이블탑 게임 세계에 대한 몰입도의 정도입니다. 그 경험을 비디오 게임 형식으로 옮기는 것은 개발자에게 기념비적인 작업이 될 것입니다.
관련된 Baldur's Gate 3: D&D 5e를 사용하면 BG 2에서 게임이 어떻게 바뀌나요?
Baldur's Gate 3는 현재 버전의 Dungeons & Dragons의 규칙을 사용하는데, 이는 Baldur's Gate 2에서 사용된 규칙과 크게 다릅니다.
더 높은 레벨 제한에서 발생하는 또 다른 문제는 게임이 전개될 때 이를 조율하는 인간 던전 마스터가 부족하다는 것입니다. 발더스 게이트 3 많은 옵션을 제공하지만 플레이어의 가능한 선택에 맞게 경로가 이미 생성되도록 사전 프로그래밍되어 있습니다. 시간이 길어지는 것 외에도 플레이어가 선택해야 하는 사항도 늘어날 것입니다. 특히 다음과 같은 주문의 경우 더욱 그렇습니다. 소망 그것은 매우 다양한 방법으로 적용될 수 있습니다. 결과적으로 승리하는 데 필요한 시간은 발더스 게이트 3 게임 확장을 만드는 데 걸리는 시간과 함께 증가합니다.
발더스 게이트 3에 DLC 확장이 있나요?
아마도 놀랍지도 않게 Vincke는 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. 발더스 게이트 3 현재 작업 중이 아니며 앞으로 변경될 가능성은 거의 없습니다. 그는 Larian Studios가 다시 돌아와 더 많은 콘텐츠를 추가할 수 있다는 가능성을 열어 두었지만, 결정의 이유를 설명한 후에는 플레이어와 플레이어의 관심이 있음에도 불구하고 그러한 확장팩을 만드는 실행 계획이 억제력이 될 수 있는 이유가 이해가 됩니다. 아마도 개발팀일 수도 있습니다. 이 지점에서, 그런 일이 없을 것이라고 가정하는 것이 더 나을 것이다. BG3 앞으로 확장 .
듄 2의 출연진
Vincke가 말했듯이 그는 스튜디오로 복귀하려는 희망을 포함하여 스튜디오에서 작업할 다른 프로젝트가 있습니다. 신학 독점 판매권. 그는 팀이 프로젝트를 자유롭게 시도할 수 있지만 아이디어가 실제로 작동하지 않으면 중단할 수 있기를 원합니다. 팀이 Faerûn에서 더 많은 모험을 만들 수 있을 가능성이 있습니다. , 하지만 그들이 만드는 콘텐츠가 결국 그 방향으로 가지 않을 수도 있습니다. 당연히 Vincke는 새로운 프로젝트 발표를 주저하고 있지만 Larian의 다음 여정을 기대하는 플레이어에게는 다소 실망스러울 수 있습니다.
수준 높은 플레이를 경험하고 싶은 분들을 위해 발더스 게이트 3 , 모딩의 세계는 언제나 있어요 . 레벨 30까지 올라갈 수 있어요 발더스 게이트 3 헌신적인 커뮤니티 회원들의 노력 덕분에 테이블탑 플레이의 전체 아크보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있게 되었습니다. 그러나 불행하게도 대부분의 더 높은 수준의 변경 사항은 아직 게임에 없는 복잡한 주문이나 능력을 구현하는 대신 추가 기능 슬롯을 추가함으로써 이루어집니다. 또한 모드 없이 게임을 플레이하는 것만큼 균형이 잡혀 있지는 않을 것입니다. 하지만 이는 분명히 영역에 따라 제공되어야 합니다.
초기 액세스에 수년이 걸렸음에도 불구하고 발더스 게이트 3 정식 출시로 성공적인 출시를 했으며 TGA의 2023년 올해의 게임 상을 받는 등 호평을 받았습니다. 이는 실제로 경험을 포착합니다. DnD 캠페인은 놀라울 정도로 훌륭하지만 개발자가 레벨 12를 넘어서는 것을 막는 한계가 있습니다. 이는 게임 후반의 메커니즘을 고려하면 합리적인 결정입니다. DnD . Larian Studios는 이후에도 플레이어가 수행할 수 있는 더 많은 모험을 만들 계획입니다. 발더스 게이트 3 DLC에 관한 현재 발표가 부족함에도 불구하고 Faerûn에서 더 많은 일을 기대하지 않는 것이 가장 좋습니다.
원천: PC 게이머
발더스 게이트 3
Larian Studios에서 개발하고 퍼블리싱한 Baldur's Gate 3는 2023년 8월 출시 예정인 곧 출시될 롤플레잉 게임입니다. 플레이어는 캐릭터를 만들어 대규모 여행을 떠나게 되며 혼자서 또는 친구와 협력하여 시작할 수 있습니다. 이번에는 전투가 턴제 스타일입니다.
