Daimon Blades 조기 액세스: 성장 여지가 있는 유망한 로그라이트
눈. . 다가오는 Early Access 릴리스에서 살아남은 것 같습니다. 다이몬 블레이드 . Streum On Studio에서 개발한 이 새로운 협동 1인칭 근접 기반 로그라이트는 모든 기대를 뛰어넘는 다루기 힘든 사이버펑크 컬트 클래식 FPS인 2011년의 후속작입니다. E.Y.E: 신성한 사이버맨시 ; 게임 커뮤니티의 특정 하위 집합에 대해서는 이것이 당신이 알아야 할 전부입니다. 나머지를 위해 다이몬 블레이드 불필요하게 실망스럽고 불투명한 만큼 야심 차고 설득력이 있습니다. 슬프게도 초기 단계에서 권장되는 더 많은 콘텐츠와 TLC가 필요한 깊고 어두운 판타지 개념입니다.
외부 눈. Strum On은 2021년에 가장 잘 알려져 있을 것입니다. 네크로문다: 고용된 총 Warhammer 40k FPS와 두 번째 Games Workshop 각색입니다. 이 스튜디오는 어두운 분위기와 깊은 지식을 복잡한 시스템 및 메커니즘과 융합하는 독특하고 독립적인 개발자로 두각을 나타냈습니다.
다이몬 블레이드 이 전통을 이어가지만 출시 준비가 된 버그 모음과 압도적인 메커니즘으로 인해 숙달하려는 시도가 방해를 받습니다. . 나는 개발자들에 대한 신뢰를 유지하고 있으며 일부 안정성 문제가 단기적으로 완화될 것으로 기대합니다. 건전한 콘텐츠 주입이 필요합니다 게다가.
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우리는 말하는 칼로 은둔자를 사냥합니다
Daimon Blades의 내러티브는 Streum On의 정교한 세계 구축을 예시합니다.
여기서는 서사적으로 너무 깊이 들어가지는 않겠지만 다이몬 블레이드 ’ 판타지 호러 표현과 독특한 문체가 나를 매료시켰다. . E.Y.E 멤버로 캐릭터를 생성합니다. 고대 비밀 전쟁에서 악마 무리와 싸우는 전사 승려 집단입니다. 당신은 지옥과 같은 생물 군계를 순환하며 여행하며 결국 조직을 배신하고 질서를 유지하기 위해 살해되어야 했던 전직 멘토인 The Hermit과 맞서게 됩니다.
각 실행의 성공 또는 실패는 메타 진행 XP와 검, 카타나, 도끼, 철퇴 및 쇼텔을 포함하는 악마가 주입된 다이몬 블레이드 드롭을 통해 캐릭터를 강화하는 갈기에 기여합니다. 달리다가 죽으면 획득한 보상이 줄어듭니다. 가끔 출구 경사로를 이용하면 모든 물건을 안전하게 보관할 수 있습니다. 약 30분 정도 소요되는 최종 보스 처치 모두 말했다.
HP와 같은 기본 캐릭터 업그레이드가 전부는 아닙니다. 무기는 개별적으로 레벨업할 수 있습니다. 피해 치유 원소 친화력 및 기타 다양한 측면을 증가시킵니다. 무작위로 말하고 솔로 플레이 시 당신을 부활시킬 수도 있는 악마적 존재를 소유한 다이몬을 업그레이드하면 됩니다. 사망하면 부패 측정기가 증가하고 가득 차면 파티가 지워집니다. 그것을 억제하는 데 도움이 되는 방법과 다른 방법이 있지만.
악마 무리와의 전투 및 게임 안정성
단어의 두 가지 의미 모두에서 버그 퇴치
몹 죽이기 다이몬 블레이드 종종 간단하며 각 실행이 시작되기 전에만 무기를 교체할 수 있습니다. 슬라이스 대시 충전, 강력한 공격, 발사체 발사, 충분한 피해를 입힌 후 강력한 궁극기를 활성화할 수 있습니다. 간단한 수비/패리도 있지만 타이밍이 너무 까다롭다 그리고 나는 그것이 더 신뢰할 수 있었으면 좋겠다.
이것은 다음과 같이 말합니다. 다이몬 블레이드 ' 단순화된 전투는 일반적으로 적 무리와 대결하는 모습을 보여줍니다. 독특한 OG가 있어요 운명 -무리한 무리가 끊임없이 당신의 얼굴을 향해 돌진하여 가능한 한 많은 사람을 잡으려고 격렬하게 죽이고 기도하는 게임 플레이와 같은 느낌입니다. 간격과 무기 거리는 필수적이지만 대부분의 액션은 다소 정신없는 것처럼 느껴질 수 있습니다. .
이러한 접근 방식은 정원에 다양한 스크럽에는 문제가 없으며 주문을 사용하는 변형을 골라 필요할 때 돌진할 수 있습니다. 하지만 더 큰 방패를 들고 있는 엘리트는 부정확한 히트 박스와 반응이 전혀 느껴지지 않는 불분명한 스태거 메커니즘으로 인해 방해가 됩니다. . 이는 기절한 엘리트가 어떻게든 후속 공격을 완전히 차단할 수 있으며 한 번에 둘 이상의 공격을 처리하면 문제가 악화된다는 것을 의미합니다.
추가적으로 수많은 버그와 결함을 만났습니다. 다이몬 블레이드 불멸의 적들이 데스크탑과 벽 클리핑에 충돌하는 것을 포함합니다. 이러한 문제는 체크포인트가 있는 표준 FPS에서는 충분히 나쁠 수 있지만 로그라이트에서는 기하급수적으로 더 나쁩니다. 실패 시 보상에 불이익을 주는 시간 약속이 있습니다.
가디언즈 오브 갤럭시가 몇 명이나 있나요?
재미있는 무기 업그레이드가 필요하지만 더 많은 혜택이 필요합니다
작은 업그레이드 풀로 일상적인 실행 가능
던전 층을 완료하면 메타 진행 통화와 업그레이드 선택권을 얻을 수 있습니다. 하지만 게임의 현재 선택이 미약합니다 그리고 나는 후속 실행에서 똑같은 주문과 버프를 끊임없이 보았습니다. 이 컬렉션은 3배로 증가 최소한 의미 있는 건축 제작 잠재력과 다양성을 컨셉에 주입합니다.
이론적으로 은둔자가 나타나서 무작위로 저주 같은 디버프를 발동시키는 보스를 물리친 후 일어나는 일을 좋아합니다. . 시스템은 그에게 유리하게 지나치게 기울어져 있으며 일부 저주는 성공적인 실행을 거의 망칠 수 있지만 아이디어는 예상치 못한 다양성과 도전을 더합니다. 그리고 나는 이것이 더욱 확장되기를 희망합니다.
전체 실행은 9개 레벨과 3명의 보스로 구성되며 The Hermit은 마지막으로 저장됩니다. 보스는 결코 다양하지 않지만 난이도가 높을수록 보스와 적의 HP 및 데미지가 향상되며 전체적으로 몇 가지 더 강력한 몹이 추가될 수도 있습니다. 이는 기본 챌린지 확대 및 업그레이드된 Daimon에 대한 더 나은 테스트로 작동하지만 적어도 제가 테스트한 처음 몇 계층에 대해서는 영감을 얻지 못했습니다.
그 과거 NPC가 있는 아름다운 허브 지역이 있습니다 — The Nexus를 연상시킵니다. 악마의 영혼 — 진행 상황에 따라 비밀스러운 지원 업그레이드 기회와 새로운 대화를 제공합니다. 불행히도 나는 일을 섞을 특별한 목표를 하나도 찾지 못했습니다. 하지만 더 멀리 가서 The Hermit을 몇 번 죽이면 퀘스트 메뉴가 새로운 지식으로 업데이트됩니다.
조기 액세스 또는 Daimon 블레이드 없음에는 더 많은 콘텐츠가 필요함
뛰어난 분위기와 자신감 넘치는 비전, 하지만 이 로그라이트는 여전히 가볍습니다.
다이몬 블레이드 ' 절차적 레벨 디자인은 소름 끼치고 이상하며 섬뜩한 공포와 악마 테마가 혼합되어 설정의 초자연적인 느낌을 효과적으로 전달합니다. . 다양한 종류의 무기 드롭(처음에는 하나만 고정되어 있지만)은 기대할 만한 것을 제공하며 캐릭터 업그레이드는 달리기 성공률과 성장 느낌을 눈에 띄게 향상시킵니다.
아직 여기에서 매 순간의 행동은 가장 좋을 때 어색하고 집중력이 흐트러질 수 있습니다. 특히 엘리트의 경우. 각 무리의 무작위성과 혼돈은 대부분의 전투를 뺨때리기 싸움으로 바꾸고 지속적인 몹의 공격은 게임의 상세한 분위기가 암시하는 신중한 던전 크롤링보다 게임을 단순화된 경기장 난투처럼 느끼게 만듭니다.
그게 그렇다 하더라도 다이몬 블레이드 의도적으로 가는거야 이 앞서 해보기 타이틀은 첫날부터 더욱 확고해진 느낌을 받을 것입니다. . 그래도 나는 협동 로그라이트의 비전을 이미 파악하고 있으며 앞으로 몇 달 안에 잘 확장되기를 바랍니다. E.Y.E: 신성한 사이버맨시 팬들은 분명 환영할 거야 다이몬 블레이드 ’ 이야기의 디테일과 깊이가 증가했지만, 다른 사람들은 게임의 손잡이 설명과 안정성이 부족해서 당연히 튕겨나갈 것이라고 생각합니다. .
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