DOOM : Recion DEC PC Dunkelzetalter
After more than 30 years, it's safe to say that id Software's 목표 프랜차이즈는 게임의 기관입니다. 개발자는 아마도 명성을 얻었으며 여전히 약간의 성공을 거두고 있습니다. 목표: 어두운 시대 그것은 우리가 끊임없는 개선에 전념하고 있음을 보여줍니다 목표 경험. 왜 사용 했습니까? 목표 실제로 사용할 수 있어야합니다. 다시 생각하십시오.
목표 : 어두운 시대 그것은 단지 신선한 색의 층이 아닙니다 목표 영원한 . 게임 메커니즘은 완전히 새로운 경험을 제공하기 위해 재구성되었습니다. . 그러나 두 게임 모두 여전히 공통점이 있습니다. 말하는 것은 불가능합니다. 예, 완료해야합니다 목표: 어두운 시대 나는 그것이 완전한 비판을주기 위해 오랫동안 연주해온 가장 재미있는 것들 중 하나이기 때문에 여전히 그것을 연주합니다.
목표 그것은 무엇보다 더 즐기기로 결심 한 것 같습니다. , a 목표: 어두운 시대 그것은 예외가 아닙니다. 나는 절단 장면에 거의 뛰어 들지 않지만 그것에 대해 아무것도 할 수 없었습니다. 목표: 어두운 시대 이야기가 부정적이기 때문이 아니라 행동으로 돌아 가기를 기다릴 수 없었기 때문입니다. 시리즈에서 모든 게임을 했습니까? 아니면 언급 했습니까? 목표 나는 당신이 그것을 시도하는 것이 좋습니다 어두운 시대 .
목표: 어두운 시대 Blends New And Old 목표 To Create Something Fresh
어두운 시대' Old School Inspirations Are A Majo Plus
There was a deliberate effort by id Software to infuse 어두운 시대 더 고전적인 속성이 있습니다 목표 게임. 이것은 게임에서 움직임 스타일로 볼 수 있습니다. 위에 목표 2016 o 영원한 . 그러나 이것이 싸움이 빠르고 불만족 스럽다는 것을 의미하지는 않습니다.
관련된 2025 년 5 월 Xbox Game Pass Adds는 Doom : The Dark Age에 포함됩니다.
2025는 5 월에 또 다른 두 개에 합류하여 Dark Ages와 함께 Xbox Game Passage의 시작으로 시작했습니다.
역
더 처벌을 받았지만 목표: 어두운 시대 “전투는 많은 이동성을 제공합니다. 내가 가장 좋아하는 혁신 중 하나는 Shield Load입니다 당신과 적 사이의 거리를 닫고 파괴적인 타격을주십시오. 분수의 적에 대한 청구의 보호는 즉시 추가 기여없이 처형됩니다. 그것은 엄청나게 만족할뿐만 아니라 빠르고 달콤합니다.
적은 또한 느린 공을 쏘게됩니다. 모든 전장을 미로로 변형시킵니다 . 적의 짧은 공격과 그의 공격 목표: 어두운 시대 , a one that becomes incredibly rewarding once you've mastered it. Some projectiles can also be deflected back at enemies with the new shield mechanics, allowing you to turn obstacles into your own attacks.
목표: 어두운 시대 Delivers The Most Satisfying 목표 Combat To Date
새로운 역학은 매우 재미 있고 새로운 전략을 제공합니다.
만족하기가 어렵습니다 목표: 어두운 시대 근접성과 갑옷을위한 새로운 훈련 메커니즘이 있습니다 . 방패는 숨기는 데 거의 사용되지 않으며 종종 이동성 및 기타 공격을 확보하는 데 사용됩니다. 업데이트는 또한 효과적인 무기입니다.
첫 번째 레벨에서, 살인자 파멸은 때때로 환상적인 살인 사건으로 적을 훔치기 위해 표시를 시작합니다. 두 번째 레벨은 현재 게임이 나를 읽는 것처럼 시작 중입니다. 방패 용 세가 잎을 얻고 치명적인 무기처럼 시작할 수 있습니다. 게임이 끝날 무렵, 그는 적의 무리를 통해 거리를자를 수 있다는 시점으로 표지판의 정도를 확장했습니다.
관련된 최신 버전의 Doom : Dark Ages를 사용하면 완벽한 크로스 오버를 구성 할 수 있습니다.
어두운 시대 had a surprising host fo its latest trailer, which could hint at moe collaboation content that pairs well with 목표's spirit.
역이 브랜드는 가장 약한 적을 통과하여 살인자의 운명을 캡틴 아메리카의 잔인하고 피 묻은 버전으로 만들어 가장 큰 적을 놀라게합니다. 이것은 그들이 약한 적들에게 놀랐거나 집중하면서 총알을 지울 수있게하므로 나중에 모든 관심에 집중합니다. 단일 무기를 사용한이 엄청난 유용성은 얼마나 깊은 지 상징합니다. 목표: 어두운 시대 “경기 역학이 진행되고 있습니다 .
블렌드 경기도 완전히 반항적이었습니다 목표: 어두운 시대 많은 플레이어가 가질 수있는 영향이 있습니다 목표 영원한 미션 공격. 그것들은 전투에서의 공격의 양으로 제한 될 수 있지만 상처와 긴장의 힘을 보상합니다. 싸움은 치명적인 적의 뇌졸중을 유발하고 여러 줄의 조합을 유발할 수 있습니다. 강한 조합으로 얻을 수 있습니다.
냉각을 줄이기 위해 다른 전투 공격을 수집 할 수도 있습니다. . 게임의 다른 영역은 의식적으로 상처 나 플레어 로토로 방을 찢을 정도로 충전합니다. 나중에 게임에 들어가는 Macas는 너무 강해서 공격은 가장 약한 적을 파괴하는 스케치를 부끄러워합니다.
새로운 박사 누구
목표: 어두운 시대' Progression Is Incredibly Rewarding
Doom Slayer는 경기 중에 더 강해집니다
목표: 어두운 시대 경기 중에는 아스날을 완전히 만들고 새로운 무기를 전달하기 전에 새로운 무기를 마스터하는 데 시간이 걸립니다. 새로운 무기를 받았을 때마다 너무 흥미로워서 왜 다른 것을 사용할 것인지 궁금했습니다. 그것이 대답이었습니다 각 기지는 재미 있었고 많은 전략적 기회를 제공했습니다. .
관련된 DOOM : 새로운 중세 시대에는 예상치 못한 접근이 있습니다
새로운 운명 : 암흑 시대는 예기치 않게 많은 사람들이 기대할 수있는 것에 대한 게임의 역사, 전통 및 인물에 초점을 맞 춥니 다.
역물론 경기는 점점 어려워지고 있습니다. 정상 경기 중에 독립 보스가 나타나기 시작했을 때 원래 적은 나타났습니다. 때로는 쌍으로. 이것은 동시에 그들 중 일부를 제거함으로써 보상이 아니지만 시즌에 얼마나 많은 진전이 있었는지 강조합니다.
목표: 어두운 시대 다른 방식으로 초대 할 수도 있습니다 . 상상할 수 있듯이 난이도를 높이고 패리 창을 설정할 수 있습니다. 이것은 게임 중에 더 정확하게 만들어지고 게임을 어떻게 지배했는지 확인하는 좋은 방법입니다.
목표: 어두운 시대 Perfectly Balances Its Gameplay Styles
어두운 시대' New Gameplay Styles Are Fun But Don't Steal Too Much Focus
목표: 어두운 시대 세 가지 다른 생식 방법 사이의 시간. 전형적인 것이 있습니다 목표 그것은 악마를 사용하는 섹션이지만, 어떤 수준에서는 아틀란을 제어하고 용기를 드래곤 뒤에서 날아갑니다. 우선, 나는 그들이 일정 수준에 두려워합니다. 목표: 어두운 시대 , 그러나 게임은 중재를 위해 그것들을 사용하고 재미있는 시간을 보상합니다. .
관련된 목표: 어두운 시대 Might Be The Perfect Solution To The Franchise's Greatest Weakness
Doom 프랜차이즈는 몇 년 동안 무기를 확장하지만 놀랍게도 짧은 전투 지역은 항상 있습니다.
역상자의 거대한 악마는 분명히 좋은 시간이 될 것입니다 그러나 속성 메커니즘은 제한적입니다. 하지만, 목표: 어두운 시대 정상적인 게임으로 돌아 오기 전에 그는 10 분 이상 소송을 거의 사용하지 않습니다. 용 수준이 더 좋습니다. 용을 날고 악마를 쏘기 위해 점프하는 것 사이에 아무런 문제가 없습니다.
목표: 어두운 시대 그는 또한 전통적인 차원에서 시간을 보내는 방식을 보상함으로써 좋은 일을합니다. 탐험하고 싶은지 알 수있는 비밀이 많이 있지만 게임은 당신을 버리라고 처벌하지 않습니다. . 비밀을 찾는 데 놀라운 시간을 보내지 않고도 일부 무기를 완전히 업데이트 할 수 있습니다. 그래서 당신이 계속하고 싶다면, 당신은 할 수 있습니다. 그러나 비밀을 찾기 위해 몇 가지 게임을 탐험하고 교차 할 것이라는 것을 알게되어야합니다.
마지막 생각
목표: 어두운 시대 Is An All-Around Triumph
실제 불만을 찾기가 어렵습니다 목표: 어두운 시대 . 나는 계획된 DLC 캠페인을 기대하며 그 동안 비밀 수준을 계속보고 모든 난이도를 시도 할 수 있습니다. 가장 어려운 것은 가장 숙련 된 플레이어에게는 매우 재미 있다는 것입니다. 목표: 어두운 시대 «최초의 새로운 정비공. 그들이 NIPPPP로 돌아가야한다면, 나는 게임 이야기에 관심이 없다고 생각하지만 모든 장면은 그들의 경험을 망치지 않기 위해 점프합니다.
관련된 나는 현대적인 게임 게임을 한 적이 없지만 파멸 : 어두운 시대는 내 가을 인 것 같다
DOOM : Dark Age는 새로운 플레이어를 유치 한 최초의 현대 Doom 게임이었으며 무대에서 선수로 나를 매료시키지 않을 것이라고 확신합니다.
역1Ve skutečnosti se to nestará o mé myšlenky na hru, ale také si pamatujete, že přidání sběratelského vydání je fantastické. Replika klíčového papíru i socha Slayer Doom jsou velmi dobře zastoupena a vyrobena z materiálů s vysokou kvalitou. 나는 노인을 보지 못한다 목표 이 액세서리에 실망한 팬 . Doom Slayer의 Flyy Replic이 올바른 체인에서 답을보고 단단한 플라스틱 모양 대신 자유롭게 보상 할 수 있다는 것이 특히 기뻤습니다.
빠른 리듬으로 게임과 게임을 즐기고 싶다면 목표: 어두운 시대 그들은 장갑처럼 맞습니다. 싸움은 만족스럽고 모든 무기는 명확하게 느껴지고 변화는 이전에 일어난 일을 개선하는 데 도움이됩니다. 하루 목표: 어두운 시대 그들은 때때로 그들이 최고의 게임을 방해한다는 것을 상기시켜줍니다.
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목표: 어두운 시대
PC 평가.
체계
10 /10 -
개방형 평가 - 주요 비평가 : 85 /100 비평가 Rec : 95 %
- 판
- 15. MAJ 2025
- ESRB
- Maduro 17 // 피와 피, 폭력 폭력
- 개발자
- id Software
- 편집자
- 베데스다 소프트 워크
- 게임에서 좋은 평형 요소.
- 광범위한 재미있는 무기.
- 이 이야기는 하드 코어와 치명적인 팬이 아닌 사람에게는 매력적이지 않습니다.
개집 이 검토를 위해 PC 코드가 표시되었습니다.
- 게임
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