간달프와 프로도의 재회는 반지의 제왕의 요점을 놓친다
현대 전반에 걸쳐 팬덤 확장은 일반적으로 사랑받는 이야기가 영화 세계와 스핀오프로 끝없이 확장되는 목표입니다. 그 본능은 실제로 적용되지 않았습니다. 반지의 제왕 . 피터 잭슨의 3부작은 J.R.R. 감정적으로 만족스러운 이야기를 경외심을 갖고 전달하는 톨킨. 이 작품은 틀림없이 완벽하다고 느껴지는 몇 안 되는 서사시 판타지 이야기 중 하나입니다.
이러한 명확성에도 불구하고 워너 브라더스는 앞서 나가고 있습니다. 2027년으로 반지의 제왕: 골룸 사냥 . Andy Serkis가 감독과 스타로 복귀하여 출연진의 친숙한 얼굴에 대한 약속과 마찬가지로 신뢰성을 제공합니다. 그럼에도 불구하고 이 프로젝트는 필요보다는 기업의 향수를 쫓는 것이 중간계를 다시 극장으로 몰아가고 있다는 불안한 느낌을 담고 있다.
최근의 놀림 엘리야 우드(Elijah Wood)와 이안 맥켈런(Ian McKellen) 경이 돌아올 예정입니다 우려만 증폭시킵니다. 친숙한 재회를 강조하는 것은 워너 브라더스가 무엇이 그렇게 하는지 오해하고 있다는 것을 의미합니다. LotR 3부작은 지속됩니다. 원래 의도한 대로 Tolkien이 신중하게 도출한 결론을 넘어서는 속편 미끼나 과도한 프랜차이즈 구축 없이 중간계를 끝내려는 주제 제한과 의지입니다.
간달프와 프로도가 골룸을 찾으러 돌아오다
동창회는 이야기의 범위를 조용히 재구성하면서 정서적 친숙함을 약속합니다.
놀림을 받았던 프로도와 간달프가 등장할 것이라는 이안 맥켈런 경 ~에 반지의 제왕: 골룸 사냥 . 표면적으로 이것은 부인할 수 없이 흥미로운 일입니다. Wood와 McKellen의 공연은 3부작의 감정적 핵심을 정의하는 데 도움이 되었으며 그들의 복귀는 청중을 중간계의 가장 상징적인 관계에 즉시 다시 연결합니다.
간달프의 참여는 서술적인 의미가 있습니다. 보장되는 기간 동안 골룸 사냥 그는 적극적으로 골룸을 찾고 있으며 절대반지에 대한 진실을 모으고 있습니다. McKellen의 Gandalf는 인내심을 통해 얻은 지혜를 구현하여 그의 존재가 Tolkien의 설정된 타임라인 내에서 강제되기보다는 유기적으로 느껴지도록 합니다.
프로도의 복귀는 더욱 놀랍지만 여전히 방어 가능합니다. 이 시대에는 샤이어에 대부분 보호되어 있었지만 프로도는 위기에 처한 것을 대표합니다. 그의 결백함과 반지에 대한 알지 못하는 유대 장대한 전투를 요구하거나 스펙터클을 확대하지 않고도 도덕적 이해관계를 강화하는 골룸의 부패와 주제별 대조를 제공합니다.
이 캐릭터들을 다시 보면 부인할 수 없는 감정적 무게가 느껴집니다. 반지의 제왕 팬. 피터 잭슨의 3부작은 진정한 최종성으로 끝났고, 친숙한 얼굴들을 다시 만날 수 있는 기회는 세 편의 영화를 통해 얻은 깊은 애정을 불러일으켰습니다. 그 애정은 강력하며 워너 브라더스는 오랜 팬들의 매력을 인식하는 것이 옳습니다.
추출 3 출시일
그러나 동일한 친숙함이 주의를 요하는 부분입니다. 간달프와 프로도는 결코 그들 자신의 요점이 아니었습니다. 그들은 봉사했기 때문에 중요했습니다 권력에 대한 톨킨의 더 큰 명상 희생과 겸손. 그들의 복귀가 주로 의미를 깊게 하기보다는 인식을 촉발하기 위해 존재한다면 재결합은 본질적이기보다는 장식적인 느낌을 줄 위험이 있습니다.
골룸 사냥은 예상치 못한 반지의 제왕 프로젝트입니다
좁은 캐릭터 초점은 톨킨의 광범위한 신화와 이상하게 느껴집니다
Tolkien의 중간계 전설관은 전쟁과 문명을 아우르는 광대한 규모로 야심찬 영화적 각색을 유지할 수 있는 자료가 부족하지 않습니다. 그런 배경으로 골룸의 페이지 외부 추적을 중심으로 한 영화 이상하게 겸손한 선택처럼 느껴집니다.
골룸 사냥 상대적으로 짧은 기간에 중점을 둡니다. 호빗 그리고 반지 원정대 . 책에서는 이러한 사건을 극화하기보다는 크게 요약했습니다. 이를 장편 내러티브로 확장하려면 영화를 톨킨 순수주의자들과 미묘한 위치에 놓이는 발명이 필요합니다.
골룸은 매력적인 캐릭터다. 그러나 그는 서사적 닻이 아닌 비극적 대위법으로 디자인되었습니다. 그의 힘은 Tolkien이 설명하기보다는 보류하는 신비와 억제에 있습니다. 장기간 집중하면 이미 잘 이해된 동기를 과도하게 노출시켜 그 영향을 감소시킬 위험이 있습니다.
골룸을 찾으려는 노력에 초점을 맞춘 전체 영화를 만들기로 한 선택도 톨킨의 더 웅장한 신화 이야기를 피하기 때문에 예상치 못한 일입니다. 중간계의 영화적 복귀를 기대하는 관객은 규모 면에서 웅장하고 서사적인 것을 합리적으로 기대할 수 있습니다. 중간계의 더 넓은 역사에서 이렇게 구체적이고 좁은 시간의 창에 초점을 맞춘 프로젝트는 진정한 새로운 장이 아닌 결합 조직처럼 느껴질 위험이 있습니다.
그런 개념을 의미하는 것은 아니다 골룸 사냥 잠재력이 부족하다 . 영화 속 캐릭터 중심의 스토리 반지의 제왕 조심스럽게 다루면 세상은 성공할 수 있습니다. 여전히 더 좁은 범위는 더 넓은 우려를 강조합니다. 이것이 전체 영화로 반드시 채워야 하는 내러티브 공백인가요?
반지의 제왕은 마블 같은 프랜차이즈일 필요는 없습니다.
중간계의 강점은 영원한 확장이 아닌 최종성에 있습니다
주변의 조용한 두려움 중 하나 골룸 사냥 이는 마블 스타일의 프랜차이즈 모델로의 전환을 의미한다는 것입니다. 반지의 제왕 단순히 필요하지 않습니다 . 출연진 복귀 및 캐릭터 재결합에 대한 마케팅 초점은 서사적 필요성보다는 콘텐츠를 위해 콘텐츠를 기반으로 구축된 프랜차이즈를 개발하려는 시도를 암시합니다.
반지의 제왕 그런 식으로 지어진 적이 없습니다. 톨킨의 이야기에는 시작과 중간과 최종 끝이 있습니다. 피터 잭슨은 속편의 갈고리나 계속되는 예고편이 아닌 정서적인 해결로 마무리되는 3부작을 만드는 구조를 높이 평가했습니다.
탑보이에서 누가 설리를 죽였는가
MCU의 상호 연결된 무질서한 확장을 재현하려는 시도 중간계의 매력 . Marvel 모델은 내러티브 확대와 스펙터클 추적을 통해 발전합니다. Tolkien의 세계는 결과 손실과 시간의 흐름을 통해 번성합니다. 이러한 가치는 근본적으로 서로 상충됩니다.
청중을 인식하는 것도 중요합니다. 반지의 제왕 팬덤에는 소스 자료가 화면상의 각색으로 이어지는 만큼 소스 자료를 중요하게 여기는 헌신적인 Tolkien 충성도가 많이 포함되어 있습니다. 그들에게는 끝없는 분사가 반드시 축하되는 것은 아닙니다.
걸작을 홀로 놔두는 것에는 아무런 문제가 없습니다. 잭슨의 반지의 제왕 삼부작 블록버스터 영화 제작에서 가장 뛰어난 업적 중 하나로 예술적 성과와 원본 자료에 대한 존중이 드물게 조화를 이루고 있습니다. 끝없이 확장하는 것은 그 유산을 존중하지 않습니다. 그것은 그것을 희석시킵니다.
워너 브라더스가 계속 자제를 고집한다면 필수적이다. 중간계는 콘텐츠 파이프라인이 될 필요가 없습니다. 이야기의 힘은 이야기가 언제 끝나는지 알고 청중이 그 침묵을 감상할 것이라고 신뢰하는 데서 나옵니다.
킹스 시즌 2의 순위
호빗은 워너 브라더스에게 교훈을 가르쳐야 했습니다.
위대함과의 비교는 이미 중간계를 재방문하는 것이 얼마나 어려운지 입증했습니다.
피터 잭슨의 반지의 제왕 삼부작 영화의 가장 큰 업적 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 판타지 영화 제작에 미치는 영향은 헤아릴 수 없을 정도로 크며 그 명성은 시간이 지날수록 커져만 갔습니다. 그러나 그 찬사는 뒤따르는 어떤 것에도 불가능한 벤치마크를 만들어냅니다.
사려 깊은 중간계 분석을 보려면 뉴스레터를 구독하세요.
뉴스레터를 구독하면 반지의 제왕의 귀환 기업에 대한 향수와 세계 건설의 제한이 실제로 무엇을 의미하는지에 대한 명확한 증거 기반 설명과 새로운 중간계 프로젝트를 판단하는 데 도움이 되는 측정된 영화 및 팬덤 분석에 대한 자세한 내용을 알아보세요.구독하다 구독하시면 뉴스레터와 마케팅 이메일을 수신하고 Valnet의 내용을 수락하는 데 동의하게 됩니다. 이용약관 그리고 개인 정보 보호 정책 . 언제든지 구독을 취소할 수 있습니다.
그만큼 호빗 3부작에서는 이 문제를 명확하게 보여주었습니다. 단독으로 보면 이 영화들은 세계를 건설하는 인상적인 공연과 진정한 광경의 순간을 제공합니다. 다른 맥락에서는 뛰어난 판타지 모험으로 칭송받았을 수도 있습니다.
대신 그들은 불리한 판단 반지의 제왕 그리고 필연적으로 부족한 것을 발견했습니다. 음조 불일치로 인한 내러티브 확장과 CGI 과잉에 대한 의존도는 이전 3부작이 높은 응집력과 제한 기준을 설정했기 때문에 두드러졌습니다.
그 교훈이 공감을 불러일으켰어야 했습니다. 아마존의 반지의 제왕: 힘의 반지 잭슨의 영화와의 비교를 통해 필터링된 모든 창의적인 결정에서 유사한 문제에 직면했습니다. 워너 브라더스' 애니메이션 반지의 제왕: 로한림의 전쟁 같은 오르막 전투에 직면했습니다.
골룸 사냥 이제 그와 똑같은 현실에 직면해 있습니다. 의도나 그 자체의 장점에 관계없이 거의 완벽한 3부작의 그림자 속에 존재할 것입니다. 기대는 용서할 수 없을 것이며 향수는 인지된 모든 실수를 증폭시킬 것입니다.
특히 Andy Serkis의 참여와 복귀 출연진에 대한 희망은 남아 있습니다. 반지의 제왕 (가장 냉소적인 팬들조차 흥분시킬 가능성이 있는 전망). 여전히 역사는 주의를 요합니다. 중간계는 이미 위대함을 다시 찾아보면 그 희소성을 드러낸다는 사실을 보여주었습니다. 때로는 가장 현명한 창의적 선택은 전설을 완전한 상태로 유지하는 것입니다.
