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게임

나는 젤다에서 최고의 캐릭터를위한 싸움에 대해 미야모트에게 매우 감사합니다 : Ocarina of Time

개발 젤다스 독서 : 시간의 오카리나 Nintendo가 시작 버전에 설치되기 전에 게임을 다른 방향으로 플레이했습니다. 제조업체 Miyamoto를 조사한 한 게임에는 몇 가지 젊은 연결이있었습니다. . 그 당시 오카리나 상상하기는 어렵습니다. 상상하기는 어렵습니다. 개념적이지 않은 다른 것과 같은 제목은 종종 최고의 비디오 게임에서 일어나기 때문에 개발자는 현재 얼마나 큰지 알지 못했습니다. 그것은 밀레니엄 직전에 경기의 최전선에 있었지만 원래 가장 유명한 요소없이 개발되었습니다.

약 3 분의 1 오버 나키 그것은 시간이 지남에 따라 문을 열기 전에 젊은 연결처럼 재생되고 7 년 동안 거룩한 왕국에 갇힌 기지에서 가장 중요한 검을 당깁니다. 그러나 개발이 시작될 때 Nintendo는 젊은 버전의 링크에 대한 3D 모델조차 없었습니다. 이 시리즈는 처음으로 게임으로 유명하지만 왼쪽 그림의 중요한 측면은 미야모토와의 젊은 연결을 우선적으로 만들어야했습니다. . 나는 그것에 대해 생각하지 않습니다 그 당시 오카리나 최신 연결이 없으면 그는 불편할 수 있었고 그의 녹음은 전설적인 주인공 팬들에 대한 좋아하는 문학을 계속했습니다.



젊은 링크 인 미야모토가 있습니다

연결은 어린이입니다.

이것은 주님의 검에 나타나서 연결을 위해 거룩한 제국을 열어주는 사람이며, 따라서 7 년 된 현명한 공간에 나타나는 가논 도르프 Zeldova -Image 텍스트 가장 크고 가장 기억에 남는 장면, e 성명서가 없으면 키요시 미야모토는 왼쪽부터 왼쪽부터 젊은 버전을 녹음 할 수 없습니다. 그 당시 오카리나 . 시장 이와타 질문 사망 한 닌텐도 사투 우이 와타를 인터뷰하십시오 그 당시 오카리나 3D 이와 타스는 미야모토에게 묻기 시작합니다 당신은 정말로 당신에게 젊은 참조를 보여줄 사람이었습니다. '



' A 미야모토가 말했다. ' 작업은 실제로 쌓여 있었지만 최신 링크를 보여줄 것이라고 말했습니다. 다른 개발자들에게는 작은 문제가 있다고 생각합니다. ' Nintendo 64는 제한적 이었지만 성인 애니메이션을 사용한 캐릭터 덕분에 젊은 링크 캐릭터가 가능했습니다. 미야모토는 다른 개발자들이 말했다. 나는 젊은 링크 없이는 그것을하지 않을 것입니다! 그가 왜 그렇게 오래 지속되었는지 물었을 때 미야모토는 말했다.

참조는 아이입니다. 첫 번째 게임에서 Zeld의 전설은 약 12 ​​살이었습니다. Zelda 2 : The Adventure Back은 약 16 세 였지만 나는 그것이 또 다른 큰 영웅이되기를 원하지 않았습니다. 링크는 젤다의 전설 : 오카리나 타임즈의 장난스럽고 유치한 인물이었습니다.



에드거 앨런 포 영화

미야모토는 그가 단순히 성인과 큰 관계가되어 이전 완두콩에 정의 된 캐릭터를 저지를 것이라고 생각했습니다. 그러나 그는했다. 나는 링크가 조금 신선 해지기를 원합니다 따라서 개발자는 젊은이와 성인 사이의 연결을 관여하기로 결정했습니다. 제출하기로 결정한 것 같습니다 그 당시 오카리나 : ' 그것은 B. 역할 연기와 같은 통계적 관점에서 자랍니다. 우리가했을 때, 모든 유형의 아이디어가 나타났습니다. '

Miyamoto와 Iwata는 두 개의 분리 된 두 번의 표현이 어떻게 그들을보고했는지 논의했습니다. 그 당시 오카리나 Salia와 Marona를 포함한 지원 지원, 젤다가 아닌 연결에 접근하는 두 소녀와 연결을 조언하는 Kaepola Gaebola 할아버지의 외모 그가 라울처럼 자신을 밝히기 전에 조명의 에세이. Young Link는 또한 Link Ganondorf와 운명적인 회의를 구축하는 데 도움이되었습니다.

미야모토 : Ganon은 큰 연결의 적이기 때문에 한 번 어렸을 때 한 번이어야한다고 생각했습니다.



이와타 : 처음에는이 장면이 있으며 Erin은 악몽이 있습니다.

미야모토 : '예. 파티오 장면으로 가져 오십시오. 젊은 링크는 본능적으로 Ganon이 나쁜 소년이라고 아이의 무고한 눈이 진실을 볼 수 있기 때문입니다. 그가 성인 참조로 그를 다시 만나고 가논은 몇 년 동안 소년이었다고 말하면서 그는 정말로 그녀를 이겼다.

첫 번째 버전 그 당시 오카리나 어느 시점에서 개발자는 Ganon의 성에서 완전히 플레이 할 게임에서 자신을 선보였으며 젊은 유산을 제외했습니다. 첫째, Hyrule 필드는 N64 기술로 불가능하지 않다고 가정하여 가장 오래된 연결이 처음에는 원래 제한된 게임 간격을 사용할 수 있다고 가정했습니다. 미야모토 영향 오버 나키 (안에 젤다 전체 프랜차이즈)는 의심의 여지가 없습니다 게임에 젊은 연결을 가져 오는 것이 존재하는 것은 캐릭터의 반복을 유지하는 데 도움이되었습니다. .

젊은 연결은 크게 바뀌지 않았습니다

그 당시 오카리나 mohla být výjimkou.

ung 젤다 주인공으로서 Toon Link 오노 그리고 그것에 초점을 맞춘 속편. 미야모토의 자녀 일 때 언급 할 의무 젤다 프랜차이즈, MA 오버 나키 분명히 그 없이는 같은 게임이 아닙니다 . 그것을 불렀다는 것을 상상하기는 어렵습니다 그 당시 오카리나 Young Link 섹션이 게임에 있지 않은 경우 : Nintendo가 서로 다른 성인 연결에 연결하기로 결정하지 않으면 두 번의 버전으로의 연결이 크게 필요합니다.

그러나 이러한 옵션은 크게 영향을받습니다 그 당시 오카리나 더 나쁜 것은. 내가 가장 좋아하는 순간 그 당시 오카리나 얼음 동굴의 셰이크 독백은 게임의 중심 메시지가 얼마나 중요한지를 보여줍니다. 조용한 주인공으로서, 7 년 동안 인생에서 제거 된 왼쪽에 대한 이야기의 영향을 쉽게 무시할 수 있습니다. 물론 이야기는 가논을 능가합니다. 이것은 Hyrule 거주자에게 더 중요합니다. .

오펜하이머 디지털 출시일

' 극적인 이야기 나 해석에 대해 이야기하지 않기 위해 부동산을 기반으로 게임을 만듭니다. , Fortalte Iwata Miyamot, 하지만이 장난스러운 젤다 : 오카리나 타임즈가 예외가 될 수 있다고 들었습니다. . '미야모토가 대답했다. ' 그러나 내가 그렇게하는 동안, 나는 많은 사람들이 주인공에 나타났다는 것을 깨달았고 나는 그들의 관계를 해석하기에 충분히 이야기하지 않을 것입니다. 。 ''

미야모토는 이것을 인용합니다 트윈 피크 또한 저에게 영감을주었습니다 공격을 늘리십시오 , 이야기에 간접적으로 기여하는 흥미로운 보조 캐릭터의 모델로서. 연결은 주로 비어 있습니다. 그 당시 오카리나 그의 어머니가 남북 전쟁 이오라에서 폭력으로 희생 된 후 코키리 숲의 고아원은 파티를 이끌었다.

그 당시 오카리나 이야기는 젊은 유산으로 사가를 만들 때 거의 모든 중력을 얻습니다. 그는 Ganon의 사람들의 삶의 힘이 7 년 동안 채권에 부재 한 것을 본다. 성전을 판매합니다 성인 연결처럼 연주되는 모든 배 . Young Link의 Hyrule에 대한 풍부한 검색없이 그 당시 오카리나 장면은 또 다른 엄격한 판타지가 될 것입니다.

ung uno de los enlaces más familiares de la franquicia

링크는 항상 아주 젊습니다

unge mennesker har altid bidraget til deres karakterisering og overført dem meget 그 당시 오카리나 계속되는, 메인 마스크 어린 유대에 완전히 집중하십시오 . 실제로 두 가지 (그리고 가장 인기있는) 젤다 게임, 폭력적인 y 왕국의 눈물 , 연결 연령과 관련하여 비정형 사례가 있습니다. 링크는 기술적으로 100 년 이상입니다. OTW y V a 그러나 마지막 게임은 여전히 ​​부활 교회의 장소입니다. 두 번째 재난 이전에는 배심원의 군주였습니다. 다른 영웅들의 반복에 대해 내가 말할 수있는 것 이상입니다.

다른 모든 것과 함께 젤다 게임,リンクの運命は非常に若い年齢で彼に突き刺されています 대부분의 캐릭터의 실행은 젊은 연결보다 오래되었습니다. 그 당시 오카리나 . 젊은 연결은 주로 톤 연결에 포장되며 십대 간의 연결 후에는 모두가 포장됩니다. 오노 현실적인 예술적 스타일로 나타납니다 황혼의 공주 , Skyword Sword , a OTW y V a .

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이 시리즈가 오래 부재 했음에도 불구하고 최신 연결은 다른 전투기간에있었습니다. Super Smash Bros. Ultimate 그의 공연 17 년 후 오래된 오라클 y 오라클 계절 . 안에 젤다스 독서 : 시간의 오카리나 Pantheon 비디오 게임에서 전설적이고 아마도 영구적 인 장소 인 Young Link는 프랜차이즈에서 가장 중요한 캐릭터 중 하나를 계속 받아들이고 있습니다.

살사 : 이와타 질문/닌텐도

당신의 자격

이유 10 포트 9 위치 8 위치 5 조각 4 자리 3 부 2 포트 1 스텔라 바로 판단하십시오 0 /10

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젤다스 독서 : 시간의 오카리나
모험 10.0 /10
판
1998 년 11 월 21 일
ESRB
E10 10 모든 사람을위한 E10 : 애니메이션 혈액, 판타지 홀드, 참여 문제
개발者
닌텐도
편집자
닌텐도
모터
젤다 64 모터
프랜차이즈
Zeldova -Image 텍스트

젤다의 전설 : 오카리나 오브 타임 (Ocarina of Time)은 역사상 최고의 게임 중 하나를 발표했으며 액션과 모험의 게임이며 3D 프랜차이즈로가는 첫 번째 게임입니다. 플레이어는 사악한 가논 도르프의 세계를 구하기 위해 연구를 보낸 어린이 링크의 역할을 맡습니다. 플레이어는 과거와 미래로 가면서 어두운 목표에서 Hyrule을 구하기 위해 젊은이와 성인 사이의 변화입니다. 3DS Nintendo 게임은 2011 년 6 월 이미지, 이미지 및 움직임 컨트롤로 시작되었습니다.

플랫폼
닌텐도 64, GameCube
전반적인
크게 하다 무너지다
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