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게임

마술 : 데이트 디자이너는 미래의 마법과 영원한 경계의 가장 독특한 시나리오에 대해 토론합니다

MagicCon Vegas는 플레이어에게 미래를 볼 수있는 예측 패널을 소개했습니다. 마술 : Saml . Riley Knight가 소개 한 Gremium은 주요 디자이너 Jadine Klomparens를 가졌으며, 프로듀서 Mika Turian, 미술 감독 Sarah Wassell 및 노인 Roy Graham의 노인 시민을 공연했습니다. 우리는 Klomparens와 Turian과 함께 앉아 게임 디자인 팀에 대해 Andrew Brown과 함께 앉았습니다. 동아리 미래를 설정하십시오.

동아리 또 다른 문장입니다 영원한 끝 이음매 우리의 토론은 주로 다른 세부 사항 전체에 중점을 두었습니다. 아니, 만약 당신이 Menciona라면 El -Panel de Vista Previa. 나는 또한 내년에 곧 설명했다. 롤윈 먹었다 y Strixhaven의 비밀 이러한 세부 사항을 통해 세트는 더 조용합니다. 그러나 디자이너는 다음 우주에 대해 흥분 할만 큼 충분히 말해 줄 수 있습니다. 동아리 배치.



영원한 끝を作成します

동아리's Next Set Takes Place In A New Setting

오다 영원한 끝 지배적 미리보기 -Panel, 나는 방법에 대해 더 많이 배울 것입니다 동아리 새로운 구성이 개발되었습니다 . Mike Tullian이 말했습니다. 우리가 시도하는 가장 좋은 점 중 하나는 사람들의 기대를 충족시키는 것입니다. 그리고 그들이 별들과 함께 자랐을 때, 그들은 그들을 세상과 미디어로 데려 왔으며, 모든 것이 순서대로 마술과 어떤 관련이 있습니까? 어떻게 말할 수 있고 어떻게 이익으로 전달하여 게임 메커니즘으로 전환 할 수 있습니까? '



Turian이 미리보기 패널을 보았을 때 그는 계속했습니다. 당신은 Sarah [우리 가이 예술가 와이 예술적 스타일에 영감을주는 방법에 대해 이야기하게했습니다. 당신은 다음과 같은 편지가 될 것입니다. 오, 그것은 우주의 일종의 향수입니다. 우리가 우승 카드를 보여 주었을 때, 우리 모두는 한 달 전에 우주 비행사가 보통 깃발 등으로 멈춘 것을 보았습니다. Turian도 말했다. 팀은 실제로이 거대한 카드를 만들었고 비율과 영감으로 가득합니다. “그러한 문구를 설계 할 때.

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요컨대, 툴리 안이 말했다 영원한 끝 : ' 슈퍼 흰색 방에서 마법의 세계입니다. 그게 무슨 뜻입니까? 그리고 당신은 어떻게 세계적 갈등을 보입니까? 그리고 그것은 우리가 세상에서 우리의 기대에 대항하여 원하는 모든 것들과 겹칩니다. 그리고 우리는 그것에 대해 많은 훌륭한 예술가를합니다. '

바비 영화 상영시간

Jadine Klomparens leverede en idé om aspekter af spillet 배치 : M 마법 메커니즘에 명확하게 반영되기 때문에 기계적으로 약간 다릅니다. 우리는 게임에서 그것을 표현하기 때문에 사람들이 전에 본 것이 없지만 가장 중요한 일을 선택하고 그것이 우리가 대표하는 것이라고 말합니다. '

논의 동아리 Sagre는 말했다 : 입증 된 우주 차량은 매우 중요하며 마법으로 어떻게 작동하는지 이해할 수있었습니다. 그는 또한 다른 형태를 설명했다 동아리 연결된 구성을 실행합니다. '' '' ' 새로운 행성에서 우주와 착륙을 착륙시키는 것은 또한 우리가 대표하는 좋은 것입니다. 그리고 가장 기계적이기 때문에, 나는 우리가 나타내는 장르의 요소가 매우 분명하다고 생각합니다. '



앤드류 브라운이 덧붙였다 동아리 여러 예술가들과의 관계는 또한 미술 경영진에 도움이됩니다 : 'O 동아리のようなものは、独特に引き出すことができるものの、私たちには多くの異なるスタイルを持つ多くの異なるアーティストがいて、多くのスペース特性があり、それぞれが自分のことをすべてやることができるということですが、私たちはまだアートディレクターの統一ビジョンを持っています。ですから、それはすべて非常にユニークなように見えますが、その背後にあるビジョンが1つあります。これは非常にクールだと思います。 '

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세트의 설계에 대한 주요 세부 사항을 얻기 위해 우주 차량에 이상적인 색상이 주제별 관점을위한 방법을 묻습니다. 브라운 설명 : 주로 문제입니다. Roy [Graham] [미리보기]에서 영원한 끝에 주요 그룹에는 5 개의 주요 행성이 있으며 많은 색상 데이터가 있으며, 많은 색상 데이터가 그들이 오는 행성의 영향을받습니다. 예를 들어, 많은 Cavu Room은 빨간색으로 변하고 많은 우주 차량은 검은 색으로 변합니다. '

오다 he had mentioned the Kavu, I asked Brown where the idea came from for their unique design in this set. He told me: ' 먼저, 그는 크리에이티브 팀을 복원 할 것입니다. 방에서 마술이 보이기 때문에 마무리에서 태어 났다고 생각하십니까? 우리가 가장 유명한 것들을 만들고 여기서 갈 수 있습니다. 비트 인 천사가 있습니다. 그들은 방에서 분명히 마법입니다. '

Lorwyn과 Strixhaven을 기다릴 수 없습니다

우리는 내년에 두 개의 귀중한 MTG 사무소에서 플레이어를보고합니다.

fenster.arrayofGalleries [ 'Articolo Galery-2-649257291'] = '' '

영원한 끝 MagicCon의 유일한 이전 세트는 아니 었습니다. 롤윈 먹었다 많은 플레이어가 18 년 동안 기다렸다는 항공기 제어 . 나는 그와 같은 과장된 세트를 디자인하는 것이 어떤 것인지 물었고 Mike Tullian은 다음과 같이 설명했다. 그것은 나에게 상당히 비현실적입니다. 나는 아침에 게임의 주요 리더 였기 때문에. 나는 Lorwyn의 게임 디자인 팀에 있었기 때문에 사람들은 다음과 같이 말했습니다. 그렇습니다. 저는이 카드를 좋아합니다. 그리고 나는 Lorwyn과 많은 재미를 보았습니다. ShadowMoor 스타일 카드가 돌아와서 기쁘다. '

' 게임 및 게임 인터뷰의 대부분은 플레이어가 기대하는 것에 중점을 둡니다. Turian을 설명했습니다. '' '' ' 우리는 사람들이 그것에 대해 흥분하고 우리가 흥분하고 그것을 존중하고 싶어한다는 것을 알고 있습니다. 우리는 당신이 흥분하는지 확인하고 싶습니다. 또한 15 년 이상 인터넷 의견과 리뷰를 구성했기 때문에 또 다른 과제입니다. 마지막으로, 우리는 많은 창의적인 테스트와 플레이어와의 인터뷰를 통해 그것을 꺼내 었습니다. 반면에, 우리는 훌륭한 세트를 만들어야합니다. '

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Jadine Klomparens는 약간 다른 관점을 가졌습니다. 나는 마이크보다 아주 새롭다. 사실, 나의 첫 번째 문장은 이벤트 측면에서 마법의 선수였습니다. 나는 두 가지 제안으로 플레이하기 때문에 Zendikar라고 말합니다. 내가 정말 알고 있기 때문에. 그러나 행사에 대한 편지와 함께 나는 다른 것을 연주했습니다. '

Blom 쌍은 계속해서 말합니다. 오다 Rolwin, la parte genial de trabajar en algo tan popular y hace mucho tiempo popular es que puedes tomar lo que la gente realmente ama y aplicar lo buenos que somos para hacer tarjetas mágicas ahora. 。 ''

그런 다음 그는 멈추고 그의 진술에 대한 툴리 안의 반응을보고 말했습니다. 여기 앉아있는 것과 같습니다. “테이블 주위에 몇 가지 좋은 웃음이 끝난 후 Tulian은 작업을 수행 한 이후 상황이 어떻게 바뀌 었는지 논의했습니다. 床 차단하다 。 '' 사실이지만 마법이 바뀌 었습니다. 그가 아침의 홍수 홍수를 일으켰을 때. T 안녕하세요, 나는 나보다 더 나은 일을합니다. '

Andrew Brown은 새로운 무대 디자인의 기대치를 사용자 정의하는 방법에 대한 중요한 의견을 언급했습니다. 사실, 나는 향수를 연합시키는 길을 만들어내는 도전과 새롭고 흥미 진진한 방법을 좋아합니다. 그들은 동일한 배우의 후계자가 없기 때문입니다. 사실, 당신은 당신에게 특별한 것을 만들고 싶지만 향수를 사용하지만 신뢰하기가 너무 어렵습니다. '

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주제에 대해 동아리 비행기의 팬들은 돌아와서 기뻤고 나중에 일어난 일을 제기했습니다. 근무일 나는 그것을 구성하고 바닥으로 돌아 가기가 더 쉬운 지 물었다. 동아리 샤토 시스템이 끝났습니다. 브라운은 과정을 설명했습니다. W 그리고 그것은 사람들이 특히 오래된 비행기에 있고 우리가 그것을 다시 방문하고 싶을 때이 내부 바가 있습니다. [strixhaven] 목록에서 매우 빨리 샷을 만듭니다. 그래서 우리는 더 이상 블록 모델에 연결되어 있지 않으므로 괜찮습니다. 다시는입니다. '

이 헌신적 인 디자이너들과 미래에 대해 이야기 한 후 마술 : Saml 앞으로 몇 년 동안 당신이 가진 것을보기를 바랍니다. 내가 오는 동안 그때 우주 특히 처음에는 더 많은 것을 정의 할 수 있습니다 파이널 판타지 나는 그것을보고 기쁘다 동아리 원래 IP는 여전히 가치와 관심을 가지고 있습니다. Andrew Brown이 말했듯이 마법사는 해안에서 그들을 만들려고합니다. 나의 놀라운 것들 그리고 미리보기 영원한 끝 성공할 것을 제안합니다.

마술 : Saml
출판 날짜
5. 1993 년 8 월
주요 장르
공상
형성
리차드 가필드
비디오 게임)
마술 : Saml , Kommandant Der Magischen Versammlung, Magie : The Gathering -Battlefield, Magic : Playswalker Duelos EN 2012 : Magic : Magic : Die Duulle Des Planeswalker, Magic : Magic : Magic -Meeting -Planewalker Duels 2013, Magic : Magic : Magic : Magic : Magic : Magic : Magic : Magic : 마술 : Saml Arena
성격
Jace Propres es candra  lilina 、 garruk wildspaper  von  밴드 、 ajman goldman
크게 하다 무너지다
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