World Of Warcraft Boss는 게임이 일부 인기 애드온을 죽이는 이유를 반복합니다.
월드 오브 워크래프트 존재하는 동안 여러 번 교차로에 있었고 항상 항해했습니다. 처음 몇 확장팩의 많은 초기 변경 사항은 수많은 플레이어의 반응을 불러일으켰고 최종 레벨 압축을 개선하는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 이제 기다리는 동안 대화는 추가 기능으로 전환되었습니다. 의 출시를 위해 자정 확장 .
게임 디렉터 Ion Hazzikostas가 이렇게 말했습니다. 레딧 다가오는 전투 추가 기능 제거에 대해 플레이어가 갖고 있는 우려 사항 중 일부를 조명합니다. 이러한 모드 중 일부가 게임이 시작된 이래로 포함되어 있었다는 점을 고려하면 확실히 이 모든 것을 정리하는 과정이 될 것입니다.
목표는 공평한 경기장이다
일부 변경 사항이 이상적으로 반영됨
블리자드가 밝혔는데요그것은 될 것이다 게임의 전투 API에 대한 액세스 중단 이는 나중에많은 전투 기반 추가 기능을 차단합니다.최대 우와 플레이어는 최종 게임 보스를 위한 유용한 힌트 시각/청각 효과 또는 전략 가이드를 제공하는 어떤 형태로든 이를 경험했습니다. 블리자드는 이에 대한 게임 내 옵션을 추가할 계획이지만 커뮤니티에는 여전히 질문이 있습니다.
최근 콘텐츠 제작자 MysticalOS WoW Hazzikostas의 인터뷰 결과, 팀이 '단일 정보 소스가 될 수 있는 블로그를 작업 중'이라고 언급하면서 변경 사항에 대한 몇 가지 맥락을 추가했습니다. Hazzikosta의 진술의 핵심은 다음과 같습니다.
Midnight 변경 사항의 가장 중요한 목표는 공평한 경쟁의 장을 마련하고 애드온이 여전히 사용자 경험을 철저하게 개인화할 수 있지만 기본 UI를 사용하는 사람들에 비해 객관적인 경쟁 우위를 제공하지는 않도록 하기 위해 최선을 다하는 것입니다. 그 목표를 추구하기 위해 우리는 기본 UI에 대한 애드온 API와 전투 및 만남을 디자인하는 방법을 변경했습니다.
Hazzikostas는 '충분한 대응 시간'과 함께 '미리 명확한 전신'을 언급했지만 그 도전은 어려운 것으로 입증되었습니다. 일부 형태의 카운트다운이 기본 게임에 추가될 수도 있습니다. 출시 시점에도 이 중 일부는 진행 중인 작업인 것처럼 들립니다.
가을 결말의 해부학
WoW의 미래는 흥미롭다
자정에는 많은 압박감이 있습니다
플레이 해본 사람으로서 월드 오브 워크래프트 처음부터 나는 순전히 균형을 맞추는 데에만 집중했습니다. 자정 확장. 지금까지는 마음에 드는 부분이 많았으며 마침내 모든 사람에게 공평한 방식으로 게임에 플레이어 하우징을 추가한다는 아이디어는 매우 흥미로운 전망입니다.
시간이 지남에 따라 블리자드는 항상 그랬듯이 이 폭풍을 견뎌야 합니다. 월드 오브 워크래프트 . 마찬가지로 이상적으로는 이러한 추가 기능이 제공하는 대부분의 기능이 게임 출시 시 게임에 포함됩니다.
